Tải bản đầy đủ (.doc) (9 trang)

Tài liệu Công cụ Flash 9 doc

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (896.04 KB, 9 trang )

CÔNG CỤ FLASH 9
Bài 1
ARROW TOOL (V) : Mủi tên đen
 Chọn Đối Tượng (ĐT) : Nhấp trái lên ĐT.
 Di chuyển ĐT : Rê ( Nhấp giữ chuột và di chuyển chuột ).
 Chỉnh sửa hình dạng ĐT : Nhấp chọn ĐT bằng Arrow Tool > Di chuyển chuột
đến biên ĐT > Chuột biến thành mủi tên đen và cung tròn > Rê chuột để thay
đổi hình dạng mong muốn .
2. SUBSELECTION TOOL (A) : Mủi tên trắng .
 Chọn đường biên ngoài ĐT : Chọn SubSelection Too > Nhấp Trái biên ĐT hoặc
rê tạo vùng chọn bao ĐT.
 Di chuyển ĐT : Để chuột tại biên ĐT > Chuột biến thành mủi tên có chấm
vuông đen > Rê ĐT.
 Chỉnh sửa hình dạng ĐT : Nhấn giữ chuột tại biên ĐT > ĐT xuất hiện các Nút
định vị > Di chuyển chuột đến nút định vị > Chuột biến thành mủi tên có chấm
vuông trắng > rê chuột để thay đổi hình dạng ĐT .
3. LINE TOOL (N): Một đoạn thẳng
 Để vẽ đoạn thẳng : Nhấp giữ chuột tại điểm đầu tiên của đoạn thẳng > Rê
chuột đến vị trí thứ 2 > Thả chuột ra > Đã vẽ 1 đoạn thẳng.
4. LASSO TOOL (L) : Hình thòng lọng
 Để vẽ vùng chọn tự do : Nhấp giữ chuột > Rê vẽ vùng muốn chọn > Sau khi
tạo vùng chọn xong , có thể sử dụng lệnh : Copy vùng chọn – Cắt vùng chọn –
Di chuyển vùng chọn.
5. PEN TOOL (P) : Ngòi viết
 Để vẽ các đoạn thẳng liên tiếp : Nhấn vào những điểm muốn tạo những đoạn
thẳng liên tiếp .
 Để vẽ đường bao đối tượng : Nhấp chuột vào những điểm tạo những đoạn
thẳng liên tiếp > Nếu tạo đường bao khép kín > Vùng bên trong sẽ được tô
màu Fill Color đang được chọn.
6. TEXT TOOL (T) :
 Để tạo những đoạn văn bản : Nhấp giữ chuột tại điểm đặt 1 đoạn văn bản >


Rê chuột tạo khung để nhập văn bản > Nhấp chuột bên trong khung > Chuột
trở thành con trỏ nhấp nháy > Gỏ nhập chữ .
 Chỉnh SIZE – FONT chữ - Các kiểu cân chỉnh căn bản : Nhấp mủi tên bên Trái
Properties , mở ra cho phép bạn chỉnh sửa các thông số giống chương trình
WORD .
7. OVAL TOOL (O) : Hình tròn
 Vẽ hình Ellipse : Rê chuột tạo hình Oval hay Ellip .
 Vẽ hình tròn : Giữ Shift và rê chuột.
8. RECTANGLE TOOL (R) : Hình vuông
 Vẽ hình chữ nhật : Rê chuột tạo hình chữ nhật .
1
 Vẽ Hình vuông : Giữ Shift và rê chuột.
9. PENCIL TOOL (Y) : Cây viết
 Để vẽ các đường nét tự do : Nhấp chuột tại điểm đầu tiên > Di chuyển để vẽ
các đường nét tự do .
 Nếu tạo đường bao khép kín > Sử dụng Paint Bucket Tool để tô màu cho
đường biên khép kín . Màu là trong HT Fill Color đang được chọn.
10.BRUSH TOOL (B) : Cây cọ
 Vẽ đường nét tự do giống như nét cọ sơn với kích thước cọ lớn nhỏ khác nhau.
 Để vẽ các nét cọ : Nhấp chọn kích thước cọ tại phần dưới thanh công cụ .
 Nếu tạo đường bao khép kín > Sử dụng Paint Bucket Tool để tô màu cho
đường biên khép kín , Màu là trong HT Fill Color đang được chọn .
11.FREE TRANSFORM TOOL (Q) : Hình vuông có 8 nút và 1 nút giữa.
 Dùng thay đổi hình dạng – Xoay ĐT và vị trí của ĐT .
 Di chuyển ĐT : Rê chuột lên ĐT > Biến thành mủi tên đen và dấu 4 hướng > Rê
ĐT đến vi trí mới .
 Để xoay ĐT : Để chuột tại 1 góc bên ngoài > Biến thành mủi tên cong > Rê xoay
ĐT theo hướng mong muốn.
 Để thay đổi kích thước : Để chuột tại 1 góc ĐT > Chuột biến thành mủi tên 2 đầu
> Rê vô để thu hẹp đối tượng > Rê ra đễ mở rộng ĐT .

12.FILL TRANSFORM TOOL (F) : Hình tứ giác kế bên có mủi tên cong và mủi tên trắng.
 Một ĐT sau khi đã được tô màu lan tỏa , nếu bạn chưa hài long , bạn có thể thay
đổi hình dạng và kiểu tô màu lan tỏa nhờ công cụ nầy.
 Dùng Arrow Tool chọn ĐT > Nhấp chọn biểu tiượng mở HT Tô màu Fill Color >
Chọn mẫu màu lan tỏa ở đáy HT màu lan tỏa > ĐT đã được tô màu lan tỏa đã
chọn.
 Để điều chỉnh màu lan tỏa đã chọn : Nhấp Fill Transform Tool > Nhấp ESC để bỏ
chọn cho ĐT > Nhấp vào Tâm ĐT > Một vòng tròn với 2 nút tròn và 1 nút vuông
xuất hiện .
o Khi đặt chuột lên nút vuông > Chuột biến thành mủi tên 2 chiều > Di
chuyển chuột để mở rộng hay thu hẹp vùng màu lan tỏa theo chiều ngang.(
Chú ý chỉ tác động Màu lan tỏa còn hình dạng kích cở vẫn giữ nguyên )
o Khi đặt chuột lên nút tròn giữa > Chuột biến thành vòng tròn > rê chuột để
mở rộng hay thu hẹp toàn bộ vùng màu lan tỏa .
o Khi đặt chuột lên nút tròn dưới > Chuột biến thành hình mủi tên xoay tròn
> Di chuyển chuột để xoay vùng tô màu lan tỏa.
13.INK BOTTLE TOOL (S) : Bình Mực .
 Để đổi màu đường viền ĐT : Nhấp chọn biểu tượng mở bảng màu > Nhấp chọn
màu > Arrow Tool tạo vùng chọn ĐT > Chọn INK Boottle Tool > Nhấp chuột để
đổ màu vào đường viền ĐT.

14.PAINT BUCKET TOOL (K) : Thùng sơn
 Để đổi màu nền hay tô màu cho đường viền kín : Nhấp biểu tượng mở Bảng màu
Tô ( Hình thùng màu đổ ) > Bảng màu mở ra > Chọn màu muốn tô > Arrow Tool
nhấp lên ĐT tạo vùng chọn > Paint Bucket Tool nhấp ĐT hoặc đường biên trống.
2
15.EYEDROPPER TOOL (I) : Ống giọt
 Để lấy mẫu màu : Chọn Eyedropper Tool nhấp lên mẫu lấy màu > mẫu màu lấy
được sẽ xuất hiện trong Ô màu Fill Color > Bạn có thể sử dụng mẫu màu để tô
cho những ĐT khác.

16.ERASER TOOL (E) : Cục tẩy
 Để xóa các hình vẽ : Chọn kích thước cọ thích hợp > Nhấp lên ĐT và rê xóa .
 Để xóa nhanh ĐT : Arrow Tool tạo vùng bao ĐT > Phím Delete .
17.HAND TOOL(H) : Bàn tay
 Công cụ nầy hữu dụng khi hình ảnh đã phóng lớn , rê ĐT để quan sát các chi tiết .
Con chuột biến thành hình bàn tay .
 Một cách khác : Di chuyển thanh trượt ngang và dọc.
18.ZOOM TOOL (Z) : Vòng tròn chấm chấm .
 Để phóng to hay thu nhỏ hình ảnh > Nhấp chọn 1 trạng thái phóng to hay thu
nhỏ > Nhấp chuột vào hình ảnh để thực hiện .
 Để đổi trạng thái Phóng to hay thu nhỏ > Giữ ALT.
19.STROKE COLOR : Ô màu kế cây viết .
 Màu Stroke Color được tô cho đường viền ĐT : Nhấp lên công cụ Stroke Color >
Một bảng màu mở ra > Chọn màu thích hợp .
20.FILL COLOR : Ô màu kế Thùng sơn đổ .
 Màu Fill Color được tô cho toàn bộ ĐT : Nhấp lên công cụ Fill Color > Một bảng
màu mở ra > Chọn màu mới hoặc thay đổi màu cho ĐT.
21.NHÓM CÔNG CỤ CHUYỂN ĐỔI MÀU NỀN VÀ MÀU VIỀN :
 Biểu tượng Black and White ( Ô vuông đen đè lên Ô vuống Trắng ) được sử dụng
để Reset màu nền và màu viền trở về trạng thái mặc định với màu viền là màu
đen và màu tô là màu trắng.
 Biểu tượng SWAP COLOR : Để đảo màu viền và màu tô.
 Nút lệnh No Color ( Ô vuông gạch tréo ) : Chỉ cho phép sử dụng cùng với công cụ
Ellip Tool – Pen Tool và Rectangle Tool > Nếu bạn nhấp chọn biểu tượng nầy
trước khi vẽ ĐT bằng các công cụ Ellip Tool – Pen Tool – Rectagle Tool thì hình
vẽ được tạo ra sẽ không được tô màu.
Bạn nhấp Ctrl+Z nhiều lần để trở về tình trạng trước đó.
TẠO ẢNH ĐỘNG
BÀI 2
I.TẠO SYMBOL :

1. Mở HT Create New Symbol : Insert > New Symbol ( Ctrl+F8).
2. Name : Symbol1 > Chọn Graphic > Ok để tạo Symbol mơi.
II.TẠO CHỮ :
1. Text Tool > Mở Prop > Font Tahoma – Size 40 – Bold – Màu xanh.
2. Rê tạo khung trong Stage > Nhập chữ : TẠO ẢNH ĐỘNG .(H1).
3
3. Chọn Edit Scene > Chọn Scene 1.
4. Trong màn hình Scene 1 > Window > Library (F11) để mở thư viện chứa các Symbol
đã tạo .
5. HT Library mở ra > Chọn Symbol 1 ở Mục Name> Dòng chữ xuất hiện trong khung
hiển thị .
III.TẠO FRAME :
1. Trong màn hình hiển thị Scene 1 > Chọn Keyframe 1 .
2. Rê chữ trong Thư viện ra không gian giấy ( Vùng màu xám – Vùng màu Trắng là
Vùng Làm Việc Stage ) > Đặt bên Phải.
3. Nhấp Frame 100 > F6 > Khoảng Frame 1 đến Frame 100 được tô màu xám > Nhâp
phải lên vùng xám nầy > Có Menu mở ra > Chọn Create Motion Tween ( Hoặc Insert
> Create Motion Tween ) .
4. Xuất hiện mủi tên nối từ Frame 1 đến KeyFrame 100 . (H2).
4
5. Nhấp chọn KeyFrame 100 > Rê chữ TẠO ẢNH ĐỘNG qua bên Trái không gian giấy.
6. Nhấp KeyFrame 1 > Enter để quan sát dòng chữ chuyển động từ Phải qua Trái .(H3).
7. Ctrl+Enter để quan sát trên màn hình Flash .
8. File > Save As > Desktop > Name gỏ : chuchuyendongngang > Save As Type chọn …
(*fla) > Save . Nếu nhâp Cancel để hủy bỏ lưu File Ảnh động.
CHUYỂN ĐỘNG THEO HƯỚNG
BÀI 4
Bài nầy hướng dẫn các bạn cách tạo 1 Đối Tượng chuyển động theo đừơng dẫn tùy ý cho
trứơc .
I.TẠO LỚP LAYER :

1. Nhâp Add Motion Guide > Hiện ra Lớp đường dẫn Guide Layer .
2. Đối với trường hợp cần tạo ra những chuyển động phức tạp , mô hình chuyển động
được xây dựng trên nhiều lớp > Bạn nên đổi tên các lơp thành tên mới nêu rõ đại ý
nội dung của nó > Cách đổi tên lớp : Nhấp Đúp lên chữ Guide: La > Nhập tên mới
ngắn gọn , rõ nghĩa , thích hợp với nội dung của nó . Thí dụ : duongdan.
3. Đổi tên lớp xong > Nhấp Keyframe Tỉnh ( Static ) trên Layer : duongdan để chọn lơp
nầy là lớp hiện hành .(H1).
II.VẼ ĐƯỞNG DẪN :
1. Chọn màu : Mở Hộp màu Stroke Color > Chọn màu .
2. Chọn Pencil Tool > Options chọn Smoth > rê tạo đường dẫn .
5
3. Để đường dẫn được đều và mịn : Chọn Arrow Tool > Nhấp chọn toàn bộ đường dẫn
đã vẽ ( Nếu chọn không được toàn bộ thì giữ Shift nhâp từng đoạn đường dẫn ) >
Nhấp Smoth nhiều lần để làm đều và mềm nét vẽ > Môi lần nhấp sẽ làm đều và mềm
nhiều hơn cho đến khi vừa ý . Đường dân càng trơn đều thì Đối tượng chuyển động
càng dễ dàng. (H2).
III.VẼ ĐỐI TỰONG :
1. Insert > New Symbol ( Ctrl+F8 ) > HT Create New Symbol hiện ra , Name gỏ : honbi
> Chọn kiểu biểu tượng là Graphic > Ok.
2. Một không gian giấy mới xuất hiện cho phép bạn vẽ Symbol hoặc nhập hình ảnh .
3. Vẽ hòn bi : Chọn Oval Tool > Mở HT Prop > Chọn nút bỏ viền > Fill Color chọn lan
tỏa xanh lá cây > Đên vùng không gian giấy vẽ > Giữ Shift rê tạo Hình Hòn Bi >
Chọn Arrow Tool > Rê Hình Tròn mới vẽ vào dấu + ( Đây là vị trí xác định tâm của
Symbol ) , sao cho tâm Hòn Bi trùng với dấu + nầy. (H3).
IV.HÒN BI ĐẶT ĐẦU DƯỜNG DÂN :
1. Chọn Edit Scene > Scene 1 để mở màn hình Scene cùng với đường dẫn đã vẽ .
2. Window > Library ( F11 ) để mở HT Library ( Nhiều lúc đã được chọn sẵn ) > HT
Library chứa sẵn tât cả các Symbol mà bạn đã tạo ra trong quá trình thiết lập File ảnh
động .
3. Chọn Symbol Hon Bi > Biểu tượng Hòn Bi lập tưc xuất hiện trong khung hiển thị của

HT.
4. Nhấp Lớp Layer 1 > Rename là honbi > Chọn lớp honbi làm lớp hiện hành.
6
5. Rê Hòn Bi đặt tại đầu đường dẫn (Tâm Hòn Bi nằm đè lên đường dẫn) (H4).
V.LAYER HONBI :
1. Layer honbi > Nhấp Frame 50 > F6 để chèn 1 Keyframe tại đây.
2. Vùng Frame đã chọn có màu xám > Nhâp Phải vùng nầy > Hiện ra chữ Create Motion
Tween > Nhâp lên dòng chữ nầy .
3. Xuât hiện mủi tên nối liền 2 KeyFrame.(H5).
7
VI.LAYER ĐƯỜNG DÂN :
Layer duongdan > Nhấp Frame 50 > F5 để cho hiển thị đường dẫn từ Frame 1 đến
Frame 50 > Vùng Frame chuyển sang màu xám . (H6).
VII.QUAN SAT CHUYỂN ĐỘNG :
1. Nhấp KeyFrame 50 của Layer honbi > Rê Hòn Bi đên cuối đường dẫn
( Tâm Hòn Bi đè lên đường dẫn ).
2. Nhấp Keyframe 1 của Layer honbi > Enter để quan sát sự chuyển động của Hòn Bi
trên đường dẫn .
3. Quan sát trên màn hình Flash : Ctrl+Enter . (H7).
8
4. Save .
CHÚ Ý :
• Không thấy đường dẫn , chỉ thấy Hòn Bi chuyển động theo đường dẫn vô
hình.
• Bạn có thể vẽ nhiều đường dẫn là đường cong bất kỳ hay khép kín .
• Đường cong trơn đều thì sự chuyển động càng dễ dàng.
• Có thể thay thế Symbol chuyển động bằng 1 Symbol bất kỳ được vẽ trực tiếp
từ Flash 9 hay Import các hình ảnh.
9

×