Tải bản đầy đủ (.pdf) (10 trang)

Tài liệu Vẽ ghế xoay với 3D Max 5 Phần 14 docx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (495.64 KB, 10 trang )

VẼ GHẾ XOAY




Từ trình đơn Subdivision Surface, kích hoạt tùy chọn Use NURMS Subdivision và tăng giá trị
tham số Interations bằng 2. Điều này sẽ đưa hình đa giác trở về dạng hình trụ ban đầu
nhưng được chia thành nhiều ô lưới nhỏ.


Kích hoạt đối tượng Border Subobject và nhấp chọn đường viền đầu tiên. Chọn công cụ
Scale Tool, nhấn giữ phím Shift đồng thời cùng lúc chọn và dịch chuyển 2 trục X và Y tạo ra
hình đa giác mới định hình dạng đoạn hình trụ bằng cao su.


Dùng công cụ Select và Move, đồng thời nhấn phím Shift chọn và di chuyển đường viền trên
theo hướng trục Z tạo nên một kiểu đường viền mới.



Thực hiện thao tác tương tự bằng công cụ Scale Tool khi nhấn phím Shift cho đường viền
dưới cùng.


Nếu muốn có thể chọn đối tượng khác trên nhánh thư mục Editable Poly trong khung bên
phải và điều chỉnh lại hình dạng theo ý thích.


Mô hình vòng viền bằng cao su đã tạo có dạng:

Tiếp theo, nối mặt tựa lưng với mặt ghế. Trong khung hiển thị Left Viewport, vẽ một đường


thẳng như hình:


Chọn lại khung hiển thị Front Viewport di chuyển đường thẳng vừa vẽ lên một trong 2 đối
tượng cần nối.


Bo tròn góc đường thẳng tại vị trí như hình:

Trong một khung hiển thị bất kỳ, chọn đối tượng Spline và nhấp chọn biên dạng ống, đồng
thời nhấn phím Shift và di chuyển đường thẳng lên đối tượng cần nối còn lại để sao chép
biên dạng ống đó.



×