Tải bản đầy đủ (.pdf) (9 trang)

Bài giảng Phát triển sản phẩm với Unity: Bài 4 - Nguyễn Thị Lan Anh

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (674.76 KB, 9 trang )

BÀI 4: ANIMATION
UNITY

1


MỤC TIÊU BÀI HỌC:



Mơ tả được tính năng của Animation trong Unity



Thực hiện được việc tạo chuyển động cho một đối tượng
trong Unity.



Bảo đảm an tồn cho người và thiết bị trong quá trình
thực hành

2


NỘI DUNG:

1. Chuyển động Animation 2D
2. Chuyển động Animation 3D 

3




Chuyển động Animation 2D

Một Animation là một hình  ảnh động mơ tả một đối tượng 
nào đó trong game. 
Ví dụ:  Có thể là một chiếc xe đang chạy, hay một nhân vật 
đang đi....
Một  Animation  trong  Unity  có  thể  bao  gồm  nhiều  hành 
động, một hành động như vậy gọi là một clip.
Ví  dụ:  Một  nhân  vật  có  thể  có  các  hành  động  đi,  đứng, 
nhảy....
4


Chuyển động Animation 2D
Tạo Animation cho Game 
B1: Tạo dự án game 2D đặt tên Chuyendong
B2: Tạo thư mục Gameplay như hình sau:

5


Chuyển động Animation 2D
Tạo Animation cho Game
B3: Đặt Spite vào Gameplay như hình 3.1
B4: Chọn Spite, sau đó ở mục Inspector­­>Sprite Mode chọn Multiple
B5: Chọn Apply
B6: Chọn mục Sprite Editor Apply để cắt ảnh
B7: Chọn SliceSlice để cắt ảnh thành từng ảnh nhỏ


6


Chuyển động Animation 2D
Tạo Animation cho Game
B8: Chọn Apply đóng cửa sổ Sprite Editor
B9: Chọn các hình từ Player _1 đến Player _9, kéo vào màn hình 
Scene, xuất hiện cửa sổ lưu  Animation như sau:
B10: Chọn thẻ Animation

7


Chuyển động Animation 3D
Trong  Unity  cách  tạo  chuyển  động  cho  Game  2D  và  3D 
hoàn  toàn  giống  nhau.  Chỉ  khác  ở  điểm  khi  tạo  dự  án  ta  nhớ 
chọn Game 3D.

8


Bài tập
ü

Trình bày các bước tạo Animation cho đối tượng

ü

Tạo một dự án Game mới (tự tìm các Sprite), tạo các Animation 

sau cho đối tượng: Đứng n, chạy, nhảy. Sau đó điều khiển 
các Animation như sơ đồ sau:

9



×