Tải bản đầy đủ (.pdf) (3 trang)

Tài liệu Sử dụng công cụ Trace LineString. pdf

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (150.05 KB, 3 trang )

Sử dụng công cụ Trace LineString.
1. Chọn công cụ Trace LineString


Thanh công cụ chính của GEOVEC
công cụ Trace linestring
2. Ðặt chế độ làm việc trong hộp công cụ Trace LineString trong mục Tool setting
Raster Mode : chế độ Reverse Video chỉ nên bật lên khi muốn véc-tơ hoá theo các
điểm ảnh màu đen (black pixel). Ví dụ: khi muốn vec-tơ hoá một con đ-ờng đ-ợc vẽ 2 nét
trên bản đồ (trên file raster sẽ có dạng là 2 dải pixel màu trắng nằm song song nhau) bằng
loại đ-ờng một nét đi theo đúng tim đ-ờng. Khi
đó, đánh dấu chọn Reverse Video, con trỏ
sẽ luôn chạy theo đ-ờng màu đen nằm giữa hai dải pixel mép đ-ờng đó
Intersection: h-ớng xử lý của lệnh Trace LineString khi bắt gặp các đ-ờng giao nhau
- Stop: đ-ờng đó sẽ dừng lại tại các điểm nút và ng-ời sử dụng sẽ chọn h-ớng và
điểm tiếp theo của đ-ờng
- Left: đ-ờng đó sẽ tiếp tục đi về phía bên trái của đ-ờng đang số hoá khi gặp điểm
nút
- Right: đ-ờng đó sẽ tiếp tục đi về phía bên phải của đ-ờng đang số hoá khi gặp
điểm nút
- Straight: đ-ờng đó sẽ tiếp tục đi thẳng theo h-ớng đang đi khi gặp đ
iểm nút
Vectơ Snap: chế độ bắt điểm khi vec-tơ hoá
- Ignore: không sử dụng chế độ bắt điểm
- Snap to: đ-ờng đang vec-tơ hoá sẽ bắt vào các điểm mà khoảng cách giữa điểm đó
và đ-ờng nhỏ hơn giá trị đặt trong set up.
- Snap To and Break: đ-ờng đang vec-tơ hoá sẽ bắt vào các điểm mà khoảng cách
gi
ữa điểm đó và đ-ờng nhỏ hơn giá trị đặt trong set up đồng thời ngắt đ-ờng tại điểm đó
và bắt đầu một đ-ờng mới
Gap: chọn chế độ Conection khi vec-tơ hoá các đ-ờng đứt quãng. Khoảng cách và góc


quay giữa các b-ớc ngắt đ-ợc đặt trong set up
Smooth &Filter: chế độ lọc điểm và làm trơn
đ-ờng ngay trong quá trình số hoá
- None: không lọc điểm và không làm trơn đ-ờng
- Filter: lọc bớt điểm, tolerance đặt càng cao thì số điểm lọc càng nhiều (tolerance
có thể lấy bắt đầu bằng 1/3 độ rộng của đ-ờng raster).
- Smooth: làm trơn đ-ờng
- Smooth & Filter: làm trơn đ-ờng sau đó lọc bớt điểm
- Filter & Smooth: lọc bớt đ
iểm tr-ớc khi làm trơn đ-ờng
3. Chọn đ-ờng cần vec-tơ hoá
- Con trỏ sẽ tự động chạy trên đ-ờng, tạo nên một đ-ờng kiểu linestring trên dải pixel
nó đã đi qua, và sẽ dừng lại tạo những chỗ dữ liệu bị đứt quãng
hoặc gặp những chỗ giao nhau giữa các đ-ờng
- Xuất hiện dàng nhắc <D> to Enter point / <R> to end this direction trên thanh
trạng thái
4. Dich chuyển con trỏ qua chỗ ngắt hoặc chỗ giao nhau đến vị trí tiếp theo của
đ-ờng
- Bấm phím Data. (Hoặc bấm phím Reset để quay ng-ợc trở lại đầu bên kia của đ-
ờng)
- Xuất hiện dòng nhắc <D> to Enter point / <R> to end manual digitizing trêấithnh
trạng thái
5. Bấm phím Reset để kết thúc chế độ vẽ bằng tay
xuất hiện dòng nhắc <D> to continue / <R> to end this direction trên thanh trạng
thái
6. Bấm phím Data, con trỏ sẽ tiếp tục d-ợt đ-ờng. (Hoặc bấm phím Reset để quay ng-
ợc trở lại đầu bên kia củ
a đ-ờng).
7. Tiếp tục từ b-ớc 4-6
8. Khi đã vẽ hết một đ-ờng, bấm phím Reset cho đến khi thấy xuất hiện dòng nhắc

Identify raster item trêấithnh trạng thái
9. Chọn một đ-ờng mới và bắt đầu lại từ b-ớc 3 đến b-ớc 8

×