Tải bản đầy đủ (.pdf) (6 trang)

Tài liệu Nghệ thuật Dựng phim - Các phần mềm làm phim 3D docx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (171.74 KB, 6 trang )

Nghệ thuật Dựng phim
Các phần mềm làm phim 3D

Khi công nghệ làm 3D phát triển, thì các phần mềm phục vụ cho việc xử lý
3D cũng phát triển mạnh mẽ. Hiện nay, đã có rất nhiều phần mềm tuyệt vời để
phục vụ cho công việc làm phim 3D. Chúng ta hãy điểm qua một số phần mềm nổi
tiếng nhất để biết ưu khuyết điểm và mức độ phổ biến của mỗi phần mềm như thế
nào, từ đó bạn cũng có thể có một quyết định xem mình nên đầu tư công sức và sự
học hỏi vào đâu

Lightwave 3D (Newtek)
THỊ PHẦN:
Lightwave là một chương trình khá phổ biến và dễ dùng trong công nghệ
sản xuất phim truyền hình và video trên thế giới.
ĐẶC ĐIỂM:
Lightwave cũng có tính năng tạo mẫu (modelling) khá mạnh theo kiểu
polygon nhưng không hỗ trợ NURB. Nói chung, Lightwave thuộc loại dễ học so
với các công cụ làm đồ họa 3D khác. Với một người có kinh nghiệm, cũng có thể
tạo ra các đoạn phim đẹp từ nó. Lightwave có thể đủ đáp ứng cho nhu cầu làm
phim ở mức trung bình.
LƯỢC SỬ:
Lần đầu tiên ra mắt, Lightwave chỉ là một thành phần 3D trong Video
Toaster chạy trên máy Amiga của hãng Newtek. Video Toaster là một sản phẩm
tiên phong trong lĩnh vực video để bàn. Các phiên bản đầu tiên của Lightwave chỉ
chạy trên các máy tính Amiga có cài Toaster mà thôi. Sau này, Lightwave mới
được tách riêng khỏi Toaster và được thiết kế để chạy được trên PC và MAC
3D Studio Max (Discreet)

THỊ PHẦN:
Max là công cụ làm 3D chiếm lĩnh công nghệ làm game và là một chương
trình 3D phổ biến nhất. Cũng có nhiều công ty sử dụng nó để làm phim.



ĐẶC ĐIỂM:
Max cung cấp những tính năng tạo mô hình, làm animation và diễn hoạt
ảnh dễ dùng nhưng hầu hết những tính năng mạnh lại có được từ các plug-in kết
nối vào. Max cũng là một chương trình 3D đầu tiên có thể xuất trực tiếp các diễn
hoạt 3D sang Flash. Max cũng có thể được coi như một chuẩn công nghệ để phát
triển multimedia, nhưng chi phí cho các plug-in thêm vào Max khiến cho nó cũng
trở nên khá đắt.
LƯỢC SỬ:
3D Studio Max là sản phẩm được tạo nên bởi hãng Autodesk. Còn Discreet
Logic là một hiệp hội làm đồ họa chuyên nghiệp với các hệ sản phẩm đồ họa của
riêng hiệp hội này. Sau một sự hợp nhất giữa Autodesk, Discreet Logic và
Lightscape, tất cả các sản phẩm của họ được ghép lại thành dòng sản phẩm đồ họa
2D và 3D với một cái tên công ty ngắn gọn là Discreet.
Maya (Alias|Wavefront, sở hữu bởi Silicon Graphics Inc.)

THỊ PHẦN:
Maya hiện thời được coi là chúa tể của các phần mềm làm phim 3D. Hơn 5
năm qua, nó đã trở thành kẻ dẫn đầu trong công nghệ diễn nhân vật cho điện ảnh.
Gần đây hơn, do giá được hạ xuống thích hợp, nó cũng đã được sử dụng nhiều
trong công nghệ làm game nhưng chưa phổ biến bằng Max.
ĐẶC ĐIỂM:
Maya có tính năng tạo mô hình (modelling), diễn nhân vật và làm các hiệu
ứng rất linh hoạt và đáng kính nể. Nó cũng là một phần mềm đồ sộ và phức tạp.
Tính năng render (diễn hoạt) của Maya cũng đem lại những kết quả tuyệt vời mặc
dù không đáng kính nể bằng các tính năng còn lại của nó. Khi các nhà điện ảnh
làm phim với Maya, họ lại thường làm công việc render bằng các phần mềm
Renderman hoặc Mental Ray chứ không phải bằng Maya.
LƯỢC SỬ:
Trước Maya, Alias Research làm các phần mềm gọi là Alias Studio và

Alias Power Animator. Alias Studio vẫn còn là một hệ thống rất phổ biến trong
thiết kế xe hơi và công nghiệp. Còn Power Animator thì cũng là chương trình đó
nhưng có bổ sung thêm các tính năng làm animation và cũng còn được một số
công ty dùng trong công nghệ giải trí. Alias Research sau đó được hợp vào với
Wavefront|TDI là một công ty cũng có dòng sản phẩm đa dạng của nó như
Wavefront Advanced Visualizer, TDI Explore, Kinemation và Dynamation. Khi
cả hai công ty này bị mua lại bởi SGI và được tập hợp thành Alias|Wavefront, tất
cả những tính năng ưu việt của họ được tích hợp trong Maya.
Softimage|XSI (Softimage, sở hữu bởi Avid)

THỊ PHẦN:
XSI là một phần mềm muộn mằn nhất trong thị trường phần mềm 3D và
được phát triển bởi công ty đã từng chiếm lĩnh thị trường bằng sản phẩm
Softimage 3D trước đây của họ. Softimage đã mất nhiều thị trường vì phải chia sẻ
với Maya trong những năm họ bận phát triển XSI, nhưng gần đây đã bắt đầu lấy
lại thị phần và đang định hình như một đối thủ đáng gờm của Maya.
ĐẶC ĐIỂM:
XSI rất mạnh trong việc model polygon cũng như subdivision surface,
nhưng NURB vẫn còn hơi hạn chế. Nó cũng hỗ trợ nhiều tính năng rất mạnh để
làm animation. XSI cũng có một sự tích hợp bộ render của Mental Ray tạo ra rất
nhiều thuận lợi để giải quyết vấn đề render mà tất cả các công ty cần. Hệ thống
render của XSI cũng có sự hỗ trợ hoàn hảo nhất cho việc render nhiều bước
(render passes) mà tất cả phần mềm 3D đều phải giải quyết.
LƯỢC SỬ:
Trước XSI, sản phẩm Softimage được gọi là Softimage|3D là một chương
trình làm 3D phổ biến dùng trong điện ảnh. Softimage Creative Environment (tên
trước đây của Softimage|3D) là phần mềm đóng gói đầu tiên hỗ trợ chuyển động
học nghịch đảo (Inverse Kinematics) và các động tác animation khác. Sotimage
từng là một công ty độc lập ở Montreal nhưng được Microsoft mua lại vào năm
1994. Sau đó Microsoft lại bán Softimage cho Avid để trao đổi cổ phần với công

ty này
Houdini (Side Effects Software)

THỊ PHẦN:
Có công ty dùng Houdini cho toàn bộ công việc, nhưng nhiều công ty lớn
có vài phiên bản của Houdini và chỉ dùng nó khi bắt gặp những vấn đề phức tạp
mà khó giải quyết bằng các phần mềm khác mà thôi. Ở nhiều công ty lớn, Houdini
được coi như một công cụ dành cho Đạo diễn Kỹ thuật (Technical Directors).
ĐẶC ĐIỂM:
Houdini là một phần mềm làm 3D rất phức tạp và linh hoạt, nó cũng là một
công cụ lý tưởng cho các Đạo diễn Kỹ thuật. Houdini cũng bao gồm bộ raytrace
của Side Effects, gọi là Mantra, mà có thể kết nối tốt với Renderman. Bộ tạo chất
liệu của nó cũng tương thích với Renderman vì vậy cho phép có sự chuyển đổi dễ
dàng giữa các bộ render này.
LƯỢC SỬ:
Trước Houdini, Side Effects đã tạo ra sản phẩm Prisms. Và trước tất cả các
sản phẩm 3D khác, Prisms đã xây dựng kiến trúc tạo dựng khung cảnh 3D dựa
trên cơ sở node (là cấu trúc mà Maya đang tận dụng) rồi.
Photorealistic Renderman ( Pixar)

THỊ PHẦN:
Pixar's Renderman (viết tắt là PRMAN) được dùng rộng rãi trong việc
render cho các phim điện ảnh cũng như hầu hết các sản phẩm của Pixar, Industrial
Light and Magic, và các công ty hàng đầu.
ĐẶC ĐIỂM:
Renderman được dùng nhiều trong điện ảnh vì nó cho kết quả render sáng,
đẹp, và có thể render ở độ phân giải cao rất nhanh. Renderman hỗ trợ render bằng
cách lập trình với ngôn ngữ script rất mạnh, rất linh hoạt nhưng cũng dễ viết.

Mental Ray (Mental Images)


THỊ PHẦN:
Mental Ray được bán như một bộ render chuẩn cùng với Softimage|XSI và
hiện nay đang trở thành phổ biến như một bộ render chuẩn để dùng cho Maya và
nhiều phần mềm 3D khác.
ĐẶC ĐIỂM:
Mental Ray là một bộ raytrace lập trình được rất tinh vi, hỗ trợ nhiều hiệu
ứng làm ánh sáng. Các shader của Mental Ray là những đoạn mã chương trình
chuyên nghiệp, thường dịch từ C++ giúp tăng tốc xử lý hơn là các ngôn ngữ script.
Các tiến trình render của Mental Ray đều có thể điều khiển qua các plug-in lập
trình được và cho phép điều khiển tất cả các chi tiết render trong khung ảnh.


×