Tải bản đầy đủ (.pdf) (6 trang)

Tài liệu Tìm hiểu sơ lược Website 2.0 6 ppt

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (153.55 KB, 6 trang )


Phiên bản cập nhật cơ bản cuối cùng trước khi đưa ra phiên bản thử nghiệm Beta
chính thức đã được phát hành. FireFox 3.0 Alpha 6 (a.k.a Gran Paradiso) đã được
nâng cấp công cụ SQLite, cơ sở dữ liệu phục vụ cho bộ quản lý danh sách truy cập
(history) và địa chỉ web (bookmark) mới mang tên Places. Alpha 6 cũng được nâng
cấp khả năng xử lý cookie, cải tiến mức độ tương thích với website như kích cỡ chữ,
tăng cườ
ng khả năng của các công cụ download và những phần bổ sung (add-ons).

Theo dự kiến, phiên bản thử nghiệm đầu tiên của FireFox 3.0 sẽ được chính thức
phát hành vào ngày 31-7, phiên bản Beta 2 sẽ xuất hiện vào tháng 9 và phiên bản
chính thức sẽ có mặt vào cuối năm nay.

Thanh Trực
Google: 10% website chứa mã độc
- 14/5/2007 9h:37
Cứ trong 10 trang web được Google "nhòm đến" lại có một trang web chứa mã độc
có thể tấn công PC của bất kỳ người dùng nào. Đây là k
ết luận mới nhất từ một
cuộc khảo sát và phân tích kỹ lưỡng 4,5 triệu website của hãng.

Trong số đó khoảng 450.000 trang web có thể thực hiện tấn công "drive-by
download" lên PC người dùng. Tức là dạng trang web có khả năng bí mật cài đặt
mã độc lên PC của người dùng mà họ không hề biết một chút nào.

Ngoài ra còn có 700.000 trang web khác được cho rằng chứa chấp mã độc có khả
năng bắt cóc PC biến nó thành công cụ phục vụ các mục tiêu đen t
ối khác của tin
tặc như gửi thư rác chẳng hạn.

Để giải quyết được vấn đề này các chuyên gia nghiên cứu đề xuất nhà cung cấp dịch


vụ tìm kiếm hàng đầu trên Internet nên bắt đầu tiến hành phân tích kỹ lưỡng để lọc
ra những trang web được cho là độc hại.

Website ma

"Drive-by download" hiện đã trở thành hình thức tấn công PC phổ biến hiện nay.
Mục tiêu của hình thức tấn công này tuồn mã độc vào trong PC ngườ
i dùng để ăn
cắp thông tin cá nhân khi họ bị lừa truy cập vào một trang web độc hại.

"Để lừa người dùng truy cập và cài đặt mã độc kẻ tấn công thường giả mạo cung
cấp thông tin về một sự kiện nổi bật thu hút được nhiều sự chú ý của người dùng.
Kỹ thuật này được gọi là social engineering." Đây là khẳng định của chuyên gia
nghiên cứu Google Niels Provos cùng các đồng nghiệp đưa ra trong bản báo cáo
"Ma trong trình duyệt" (The ghost in the browser).

Người dùng thường nhận được một đường liên kết đến một trang web hứa hẹn sẽ
cung cấp cho họ những dạng nội dung như thông tin, phần mềm có bản quyền

Phần lớn các lỗ hổng bảo mật bị lợi dụng để tấn công người dùng web là lỗi bảo mật
trong trình duyệt Internet Explorer. Đây là một điều hoàn toàn dễ thấy bởi đây
chính là lo
ại trình duyệt được sử dụng nhiều nhất.

Một số mã độc sau khi lây nhiễm vào PC còn gây rất nhiều
khó chịu cho người dùng như cài đặt thêm những thanh
công cụ trình duyệt linh tinh, thay đổi trang chủ trình
duyệt, thay đổi bookmarks

Nhưng loại mã độc được sử dụng phổ biến nhất trong các

vụ tấn công "drive-by download" là keylogger có khả năng
ghi nhận các thao tác thực hiện trên bàn phím để ăn cắp thông tin dữ liệu cá nhân
của ng
ười dùng.

Một loại mã độc khác cũng thường được dùng là mã độc có khả năng bắt cóc và
biến PC người dùng thành một "BOT" - một dạng PC có thể bị điều khiển từ xa.

"Drive-by download" là minh chứng rõ ràng nhất cho sự chuyển đổi hình thức tấn
công của tin tặc. Trước đây chúng chủ yếu sử dụng hình thức phát tán mã độc
truyền thống bằng cách đính kèm theo email.

Không phải website nào cũng an toàn

Song song bên cạ
nh đó Google cũng phân tích phương pháp chèn mã độc vào các
trang web được dùng phổ biến nhất hiện nay.

Kết quả cho thấy phần lớn mã độc thường không được thiết kế hoặc kiểm soát bởi
chính người chủ website mà chúng thường được chèn vào thông qua các quảng cáo
hoặc widget (một dạng ứng dụng web nhỏ gọn).

Sự phát triển của nền tảng Web 2.0 và nội dung người dùng tự tạo đã mang đến cho
tin tặc mộ
t kênh "phân phối" mã độc khác. Ví dụ tin tặc có thẻ đưa lên blog hoặc
diễn đàn những đường liên kết hoặc một hình ảnh độc hại chứa sẵn mã độc sẵn sàng
tấn công bất kỳ ai vô tình nhắp chuột vào đó.

Cuộc khảo sát của Google cũng phát hiện được rằng giờ đây những nhóm tội phạm
còn có khả năng bắt cóc cả một máy chủ web và cài đặt mã độc lên mọi trang web

lưu trữ trên máy chủ đó.

Máy tính được dùng làm thử nghiệm của các chuyên gia nghiên cứu Google đã bị
nhiễm cùng một lúc 50 loại mã độc khác nhau khi truy cập vào một trang web được
lưu trữ trên một máy chủ bị bắt cóc.

Google - hiện đang là một thành viên của liên minh StopBadware - lên tiếng cảnh
báo người dùng không nên truy cập vào các trang web đã được cảnh báo là độc hại.
Nếu đường liên kết đến trang web đó xuất hiện trên trang kết quả tìm kiếm của
Google nó sẽ đi kèm thêm dòng c
ảnh báo "This site may harm your computer"
(Trang web này có thể gây hại cho PC của bạn).

Hoàng Dũng
Thế giới mạng ảo của tương lai
- 7/10/2006 14h:14
Internet đã thay đổi cuộc sống của chúng ta? Cũng chưa hẳn. Hãy chờ đến khi nó
trở thành môi trường 3D nhúng thì bạn mới có câu trả lời thật chính xác.

Game online là một nơi kỳ lạ: trong thế giới của nó người ta có thể biết đến danh
tiếng trước khi biết bạn là ai. Nh
ư trong trường hợp một tay chơi game EVE Online
đã được mời hợp tác kinh doanh thực với phi công lái tàu vũ trụ ảo có tên Walker
Spaight, khi họ gặp nhau trong thế giới game.
Nhiều người thắc mắc liệu anh ta có phải là “một Walker
Spaight thứ hai trong Second Life
”, một thế giới online 3D
khác hay không.

Câu trả lời gây không ít tò mò. Họ gặp nhau và vui mừng

trong “lễ hội ảo”. Ở EVE I tay chơi game này chỉ là anh phi
công chiến đấu mức trung bình, nhưng trong Second Life
lại rất cừ khôi, được nhiều người biết đến với khoảng 250
000 liên hệ hoặc có thể còn nhiều hơn. Tờ báo trực tuyến Second Life Herald đăng
tin các sự kiện của Second Life, có nói đến anh ta. Và tay chơi game này trở thành
người nổi tiếng, bậ
n rộn trả lời người chơi, viết bài cho tạp chí và có công việc ổn
định ở một công ty lớn mang tầm quốc tế.

Thế giới ảo 3D như Second Life đang dần trở thành một phần thực trong cuộc sống
con người. Có thể khoảng 10 năm sau chúng sẽ định hướng cách bạn và tôi làm việc,
chơi đùa và định nghĩa cả nhân dạng trực tuyến của chúng ta nữa.

Nhiề
u hơn là một trò chơi

Nguồn: PC World
Cho tới gần đây, không gian trực tuyền 3D chia sẻ vẫn là lãnh
thổ của các game máy tính nhiều người chơi, đồ sộ như Ultima
Online, EverQuest, World of Warcraft, và EVE Online. Qua
một vài thập niên, các game này đã thu hút cho mình lượng
khán giả lớn chưa từng thấy. Mặc dù có lẽ chỉ nửa triệu người
từng chơi Second Life
, nhưng ít nhất có khoảng 20 đến 40 triệu
người khác trên thế giới là khách thường xuyên của các trò
game online. Đến nay con số này vẫn tiếp tục tăng lên không
ngừng.

Những thế giới bền bỉ như Second Life có nhiều ý nghĩa hơn là một trò chơi. Trong
Second Life bạn sẽ không thấy cảnh giết quái vật tàn bạo hay thổi phồng những con

tàu vũ trụ. Người chơi được cung cấp chương trình có thể tạo b
ất cứ thứ gì họ thích;
từ nhà cửa, ô tô tới quần áo, vũ khí không gian với đôi cánh rời hay bất kỳ cái gì
xuất hiện trong trí tưởng tượng phong phú của họ.

Thực tế, toàn bộ khung cảnh của game là do người chơi tạo ra. Các công ty vận
hành thế giới này chỉ cung cấp điền trang thực ảo hoá cho người chơi chiếm lĩnh.
Thế giới trong game giống một khung nền hơn là một trò ch
ơi. Người chơi có thể
xây dựng những hình ảnh tưởng tượng xa xôi, đồng thời cũng có thể xây dựng các
công cụ hữu ích. Sức mạnh của Web 2.0 hỗ trợ hoạt động của hàng triệu người sẽ
được kết hợp với các nguồn ý nghĩa mới. Mục đích là để tạo ra một môi trường gần
như thực. Tại đó con người trong thế giới ảo c
ũng có thể kiếm tiền cho cuộc sống,
học tập, yêu đương hay sử dụng thời gian với tin tức và giải trí theo khuynh hướng
mang mọi người tới gần nhau hơn.

Những người cuồng nhiệt thường gọi tập hợp công cụ này là “metaverse” - thuật
ngữ do Neal Stephenson đặt ra trong tiểu thuyết tiên tri Snow Crash xuất bản năm
1922. Tác động của các công cụ này đã được thấy như ngày nay.

“Giải trí, giáo dụ
c, nghệ thuật và kinh doanh đã được ném vào món spaghetti ở mức
giới hạn để thấy được miền quê là cái gì”, Jerry Paffendorf - nhà nghiên cứu tương
lai học nói. Chính ông đã thu xếp hội nghị Metaverse Roadmap Summit trong mùa
hè để lên khung khoá học các kỹ thuật này. ”Qua một vài năm chúng ta sẽ thấy kiểu
công nghệ này hoàn thiện hơn. Các siêu liên kết từ Web vào không gian ảo sẽ không
còn phổ biến. Chúng tôi vẫn đang tìm cách phân tách hiệu quả duy nhất của kiểu
công nghệ này từ chính cái không hi
ệu quả của nó nhưng chương trình mới đang ở

mức ban đầu”.

Đáng kể hơn, game Queens sẽ nhanh chóng có kiểu thiết kế công viên bên trong một
thế giới ảo.

Mặc dù mới bắt đầu được cải tiến nhưng các game online đang dần trở thành một
Nguồn: PC World
phần của thế giới thực. Trong khi các chiến binh đang tích cực chiến đầu trong thế
giới ảo thì những kế hoạch kinh doanh, kế hoạch marketing hay thiết kế cũng sôi
động không kém ở ngoài đời thực. Các kiến trúc sư sử dụng Second Life như là một
platform để tạo nguyên mẫu cho khách hàng. Các trung tâm dịch vụ khẩn cấp sử
dụng để phát triển chiến lược tư vấn khủng hoảng. Starwood Hotels dùng để
thiết
kế và quảng cáo đặc tính mới Aloft. Ngành công nghiệp giải trí sử dụng với lượng
thời gian lớn. Chương trình MTV nổi tiếng Laguna Beach gần đây mới phát hành
một phiên bản ảo của mình trong thế giới trực tuyến của There.com. Tại đó các fan
có thể gặp và tiếp xúc nhiều với chương trình tái tạo số trong phần biểu diễn. Sắp
tới, Duran Duran sẽ mở chuyên mục riêng “Những đ
iều không tưởng tương lai” ở
Second Life. Các ban nhạc sẽ tặng những buổi biểu diễn của mình, thể hiện sáng tạo
mới và giảm thời gian chat với fan. “Theo tôi đây là bước đi đáng được trông chờ
nhất của ngành công nghiệp giải trí”, Nick Rhodes-nhạc sĩ và cũng là người phối âm
nói.

Theo sát gót ngành công nghiệp giải trí là các ngân hàng hàng đầu, các hãng quan
hệ cộng đồng, các công ty sản xuất tự động, sản xuất hàng tiêu dùng và nhiề
u công
ty nhìn ra hướng phát triển tiềm năng của thế giới mới. Tất cả đều có dự án sẵn
sàng chờ tiến hành. Phục vụ họ hiện mới chỉ có các dịch vụ thế giới ảo nhỏ như của
Ron Blechner, lớn hơn một chút thì có Millions of Us

và Rivers Run Red (mang
Duran Duran vào Second Life) và lớn nhất nhất là Electric Sheep Company
với gần
20 nhân viên full-time, kể cả Jerry Paffendor.

Phương tiện diễn đặt mới của con người
Với những người thật sự biết tin tưởng, đây là cơ
hội để tạo ra công nghệ làm thay đổi cả thế giới.
Nó mang tính chất chung như World Wide Web:
giao diện dễ dùng với sức mạnh có ý nghĩa lớn
lao, mặc dù mọi người có thể chia sẻ các kiểu
thông tin và tương tác theo nhiều cách mớ
i. Dù
thế hệ sau không thể thay thế hoàn toàn Web,
nhưng nó sẽ mở rộng tính năng hoạt động của
Internet. Nó cũng sẽ tạo ra một cuộc cách mạng
trong đời sống con người, không kém phần triệt
để như Web đã từng làm trong 15 năm qua. Bạn có thể dễ dàng đọc báo trên Web,
nhưng bạn không thể kích vào một câu chuyện có sử dụng 3D và vòng sang công ty
khác có người cũng đang đọc câu chuyện này.

Tất nhiên, trong Second Life, nơi các c
ư dân muốn xây gì tuỳ thích, khả năng tạo
Nguồn: PC World
dựng các trò đùa quái ác cũng nhiều như hiệu suất sử dụng. Xương sống công nghệ
của thế hệ sau chưa đủ tinh vi để chống lại toàn bộ đội quân như cướp biển, những

×