Tải bản đầy đủ (.docx) (3 trang)

Tài liệu Tìm hiểu về hệ màu CMYK ppt

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (99.71 KB, 3 trang )

Tìm hiểu về hệ màu CMYK
Thông tin - Tư vấn về in ấn, quảng cáo
Từ CMYK (hay đôi khi là YMCK) là từ viết tắt trong tiếng Anh để chỉ mô hình màu loại trừ sử
dụng trong in ấn màu. Mô hình màu này dựa trên cơ sở trộn các chất màu của các màu sau:
* C=Cyan trong tiếng Anh có nghĩa là màu xanh lơ
* M=Magenta trong tiếng Anh có nghĩa là màu hồng sẫm
* Y=Yellow trong tiếng Anh có nghĩa là màu vàng
* K=Key (trong tiếng Anh nên hiểu theo nghĩa là cái gì đó then chốt hay chủ yếu để ám chỉ
màu đen mặc dù màu này có tên tiếng Anh là black do chữ B đã được sử dụng để chỉ màu xanh
lam (blue) trong mô hình màu
RGB để tạo các màu khác.
Hỗn hợp của các màu CMY lý
tưởng là loại trừ (các màu này khi
in cùng một chỗ trên nền trắng sẽ
tạo ra màu đen). Nguyên lý làm
việc của CMYK là trên cơ sở hấp
thụ ánh sáng. Màu mà người ta
nhìn thấy là từ phần của ánh sáng
không bị hấp thụ. Trong CMYK
hồng sẫm cộng với vàng sẽ cho
màu đỏ, hồng sẫm cộng với xanh
lơ cho màu xanh lam, xanh lơ
cộng với vàng sinh ra màu xanh lá
cây và tổ hợp của các màu xanh
lơ, hồng sẫm và vàng tạo ra màu
đen.
Vì màu 'đen' sinh ra bởi việc trộn
các màu gốc loại trừ là không thực
sự giống như mực đen thật sự hay
màu đen của vật đen tuyệt đối (là vật hấp thụ toàn bộ ánh sáng), việc in ấn trên cơ sở bốn màu
(đôi khi gọi là in các màu mặc dù điều này không chính xác) phải sử dụng mực đen để bổ sung


thêm vào với các màu gốc loại trừ là các màu vàng, hồng sẫm và xanh lơ.
Việc sử dụng công nghệ in ấn bốn màu sinh ra kết quả in ấn cuối cùng rất cao cấp với độ tương
phản cao hơn. Tuy nhiên màu của vật thể mà người ta nhìn thấy trên màn hình máy tính thông
thường có sự sai khác chút ít với màu của nó khi in ra vì các mô hình màu CMYK và RGB (sử
dụng trong màn hình máy tính) có các gam màu khác nhau. Mô hình màu RGB là mô hình dựa
trên cơ sở phát xạ ánh sáng (màu bổ sung) trong khi mô hình CMYK làm việc theo cơ chế hấp
thụ ánh sáng (màu loại trừ).
Chuyển đổi
Việc chuyển đổi dữ liệu màu từ định dạng RGB sang định dạng CMYK là công việc cần thiết để
thiết bị in ấn có thể tạo ra bản in có chất lượng chấp nhận được. Có điều này vì việc chuyển đổi
như vậy rất có nhiều khả năng đánh mất dữ liệu về màu sắc của một số điểm ảnh nào đó do các
màu này nằm ngoài giới hạn gam màu của CMYK.
Chuyển đổi từ RGB sang CMYK
Để chuyển đổi từ RGB sang CMYK, các giá trị trung gian CMY được sử dụng. Các giá trị định
lượng của màu được biểu diễn như là vectơ, với mỗi thành phần màu nằm trong đoạn từ 0
(không có màu) tới 100 (bão hòa màu) với các giá trị là số nguyên không âm trong hệ CMYK -
do hệ này có thể coi về thực chất là độ bão hòa của màu tính theo thang độ phần trăm, và từ 0
đến 255 đối với hệ CMY và RGB:
tCMYK = {C, M, Y, K} là bốn phần tử CMYK trong đoạn \left[0,100\right]
4
,
tCMY = {C', M', Y'} là ba phần tử CMY trong đoạn \left[0,255\right]
3
,
tRGB = {R, G, B} là ba phần tử RGB trong đoạn \left[0,255\right]
3
.
Chuyển RGB thành CMYK
Chuyển đổi RGB thành CMY, sau đó chuyển CMY thành CMYK:
Chuyển: tRGB = {R,G,B}

chuyển đổi thành CMY: tCMY = {C',M',Y'} = {(255 − R), (255 − G), (255 − B)}
Việc chọn lựa hệ số K là vấn đề tương đối phức tạp, nó hoàn toàn phụ thuộc vào quyết định của
nhà sản xuất ra thiết bị in ấn. Các giá trị của K bị các nhà sản xuất giữ kín như là một bí quyết
công nghệ. Trong đa số trường hợp, hệ số K sẽ cho là bằng 0 khi độ bão hòa của màu đen thấp
hơn từ 50% đến 75% do người ta cho rằng dưới mức hợp lý (hoàn toàn chủ quan) thì không cần
phải in bằng mực đen.
Về lý thuyết người ta tạm chấp nhận K = min {C'/2,55, M'/2,55, Y'/2,55}. (0 <= K <=100)
và sau đó chuyển thành CMYK:
Nếu K = 100 thì C = 0, M = 0, Y = 0 (toàn bộ là màu đen).
Nếu 100 > K > 0 thì: C = (C'/2.55 - K) * 100 /(100 - K), M = (M'/2.55 - K) * 100 /(100 - K), Y =
(Y'/2.55 - K) *100 /(100 - K) và K = K trong đó các giá trị C, M, Y, K được làm tròn đến phần
nguyên.
Đây là tỷ lệ của bốn loại mực màu cần phải in trên cùng một vị trí để tạo ra màu cần thiết.
Sửa màu
Việc sửa màu là cần thiết vì các dữ liệu về màu có thể chuyển tới thiết bị in ấn trong các định
dạng khác nhau như RGB hay CMYK. Vì các thiết bị in ấn điện tử hiện nay là thiết bị hỗ trợ
CMYK, nên mọi dữ liệu màu sắc chuyển tới thiết bị in phải được chuyển đổi sang định dạng
CMYK để chúng có thể sử dụng được bởi các thiết bị in ấn để đưa ra bản in chấp nhận được. Ví
dụ phần lớn các ứng dụng thương mại nói chung có định dạng màu theo hệ RGB, nhưng các ứng
dụng đồ họa như CorelDraw, Adobe PhotoShop, Adobe Illustrator v.v nói chung định dạng màu
sắc theo các giá trị CMYK, tuy có hỗ trợ chế độ màu RGB. Vì thế các chế độ sửa chữa màu khác
nhau có thể được sử dụng phụ thuộc vào nguồn dữ liệu cũng như chất lượng bản in dự kiến.
Có một số thiết lập để sửa màu, tạo ra một sự mềm dẻo trong việc chọn lựa dạng sửa chữa màu
được sử dụng để in một số dữ liệu nào đó. Cụ thể là: tự động, chói, tắt, CMYK, hiển thị, đen
trắng và phác thảo 2 màu.
(theo Wikipedia.com)

×