Tải bản đầy đủ (.pdf) (19 trang)

Lecture Game design: Level design - Ho Dac Hung

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.11 MB, 19 trang )

LEVEL DESIGN

1


DEFINITIONS
 Rounds
 Waves
 Stage
 Acts and Chapters
 Maps

2


DEFINITIONS

3


THEME - OUTER SPACE

4


THEME – FIRE/ICE

5


THEME –


DUNGEON/CAVERN/TOMB

6


THEME – FACTORY

7


THEME – JUNGLE

8


THEME – SPOOKY/
HAUNTED HOUSE/GRAVEYARD

9


THEME – PIRATE

10


THEME – GRITTY URBAN

11



THEME – SPACE STATION

12


THEME – SEWER

13


THE NAME GAME
 Keep the name to eight characters max.
 Players don’t see the file names, so you don’t

have to be witty.
 For more complex titles, use abbreviated text.
 Make sure your naming conventions don’t
overlap.
 Organize your levels.

14


LEVEL NAME
 Functional
 Location
 Descriptive
 Punny


15


MAPPING THE WORLD

16


FORESHADOWING

17


GOAL SETTING
 Escape/survive
 Explore
 Educate
 Provide a moral

18


REUSE

19



×