Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (208.19 KB, 3 trang )
Cảm biến 3D – TOF
( />Posted on October 13, 2018
Từ khi ipornX Iphone X của Apple được giới thiệu, cảm biến 3D trở thành 1 hot
keyword, làm cho nhà nhà đua nhau tích hợp 3D vào điện thoại, người người thi nhau
mua điện thoại có cảm biến 3D. Ơng trùm SONY về mảng điện tử một thời của Nhật,
mà hiện giờ mảng cảm biến đang mang lại một trong những nguồn sống chính, đã
nhanh chân mở ví ra mua ln Softkinetic, một startup của Bỉ với tầm 77 nhân sự vào
2015.
Tôi vơ tình cũng bị cuốn vào xu thế đó khi tham gia dự án làm platform & driver cho con
hợi này. Do đó vừa học vừa viết lại đơi điểm cho đỡ quên, nội dung rút ra từ tài liệu [1] ở
phần tham khảo. Có thể học thêm về TOF ở kho tài liệu của Texas Instrument [2], rất
phong phú và chi tiết.
Trong vấn đề xử lý hình ảnh, việc thu và tái hiện lại hình 3D khơng phải vấn đề gì mới,
trước TOF đã có 2 phương pháp được sử dụng để tái tạo hình ảnh 3D.
– Stereo Vision : Sử dụng 2 camera để tái hiện lại 3D, vị trí của 1 điểm sẽ được xác
định nhờ vị trí tương đối của nó đối với 2 camera. Phương pháp này sử dụng tương tự
hệ thống mắt người.
Nguyên lý Stereo Vision (Ảnh lấy trong tài liệu[1])
– Structured-light: Phương pháp này sử dụng 1 chùm tia sáng với mơ hình xác định
trước (dạng lưới, quét ngang …) , để chiếu lên vật thể cần quan sát, thu lại hình ảnh khi
tia sáng đập lên bề mặt vật thể để xây dựng lại hình ảnh 3D của nó.
Nguyên lý Structured-light (Ảnh lấy trong tài liệu[1])
Vậy TOF là gì? so với 2 thằng ở trên thì TOF có gì khác? TOF là viết tắt của Time Of
Flight, dựa trên nguyên lý đo khoảng cách bằng sóng điện từ (sóng ánh sáng ở dải mắt
người khơng nhìn thấy). Trong hệ thống TOF, sử dụng 1 nguồn phát sóng ánh sáng,
quan sát nguồn phản hồi từ đối tượng quan sát, bằng cách đo thời gian từ lúc phát ra
đến lúc phản hồi thì sẽ tính được vị trí của đối tượng đó.