Tải bản đầy đủ (.pdf) (233 trang)

Điều khiển các máy trạm trong phòng internet doc

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (2.1 MB, 233 trang )



1
Chng 1 Tng quan
1.1 Chng trình qun lý phòng máy bao gm nhng gì?
Trong quá trình kho sát các chng trình qun lý phòng máy đang s dng
ti Vit Nam, chúng em tm phân loi các yêu cu đ ra là : các yêu cu cn, các
yêu cu đ, và các yêu cu m rng.
1.1.1 Các yêu cu cn:
Bn thân chng trình qun lý máy thuê Internet phi có kh nng tính tin
cc hp lý cho ngi s dng. Ngi thuê máy cn cm thy vic tính cc đúng
và làm h hài lòng. Ngoài ra, nu phòng máy còn có phc v món n, dch v nh
:
tp chí, sách báo… thì mt yêu cu cn khác là cn tính phí phc v cho ngi
dùng. i vi ngi dùng, h cm thy hài lòng khi vic phc v đc nhanh
chóng và chu đáo.
1.1.2 Các yêu cu đ:
Ngoài hai yêu cu trên, vic bo mt bo mt và kim duyt ni dung web
cng rt quan trng do nó cng nh hng mt phn đn vic kinh doanh (chng
hn, th gây nh hng uy tín phòng máy khi lt web
đen…). Vì vy, các yêu cu
kim soát h thng máy khách đc đt ra nh quan sát màn hình máy khách, đc
ni dung ngi dùng gõ…
1.1.3 Các yêu cu m rng:
Ngoài các dng yêu cu trên, các yêu cu còn li là các yêu cu m rng.
Tht ra, các yêu cu m rng ch có tính tng đi. Tùy thuc yêu cu đt ra cho
phn mm mà ta có th xem xét thêm các yêu cu m rng nh là yêu cu đ. Các
yêu cu m rng thng thy là : lc liên k
t web, ni dung web, nhn tin di đng,
chat ni b gia các máy khách vi nhau, đa ngôn ng…



2
1.2 Các chng trình qun lý phòng máy hin nay  Vit
Nam.
1.2.1 Cyber Station Manager
Cyber Station Manager là phn mm qun lý khách hàng, thi gian s
dng máy trm, điu khin máy trm do công ty trách nhim hu hn an Thanh
vit. Chng trình có các chc nng chính:
o Qun lý thông tin các máy trm
o Qun lý thông tin các hi viên
o Qun lý hóa đn
1.2.2 Internet Café Software:
Do công ty PA Vit Nam 65 đng S Vn Hnh ni dài Q.10 Tp. H
Chí Minh vit. Các tính nng chính:
o Qun lý thông tin các máy trm
1.2.3 iSystem 3.0 :
H phn mm chuyên nghip cho máy d
ch v game – Internet, gm
hai phn :
o iSystem h tr qun tr mng t bt c máy nào trong mng ni b, h tr lc
web đen, biên tp danh b web, phân vùng khi đng, h tr kt ni Internet
và ADSL.
o iNetman h tr qun lý đng thi nhiu loi dch v (game, Internet…) và
qun lý bán hàng.
Do công ty TBNet 111 Lý Thng Kit Tp Thái Bình – tnh Thái Bình.
1.2.4 EasyCafe :
Do công ty Tinasoft ti Th Nh
K vit.
Các chc nng:
o Qun lý thông tin các máy trm.



3
o Qun lý thông tin các hi viên.
o Qun lý hóa đn.
o Lc thông tin.
o Nhn tin di dng.
o iu khin t xa các máy trm.
1.3 Các u khuyt đim ca các chng trình trên.
1.3.1 Cyber Station Manager
u đim :
Phn mm qun lý chi tit vic phân loi khách hàng gm : hi viên, khách
vãng lai và ngi qun tr c Server và Client.
Các cách tính cc cho ngi dùng phong phú: tr tin trc, tr tin sau,
cng dn tin cc các máy(cho phép đi máy s dng khi đang s dng máy nào
đó). Cng thêm thi gian s dng min phí cho khách. Thêm phí t đng cho khách
khi khách có yêu cu.
Khuyt đim:
Cài đt phc t
p( do dùng MySQL).
S dng Ting Vit không du.
Các chc nng qun lý máy trm đn gin.
Các chc nng điu khin t xa còn ít.
1.3.2 Internet Café Software
u đim :
- Giao din đn gin, d dùng. Có th chuyn đi máy cho khách
hàng.
- Màn hình screen che khá hiu qu .
Khuyt đim:
- Các chc nng không đy đ( Chng trình ch có phn tính cc,

in báo biu).


4
- Phi đi tên máy ngay khi bt đu s dng bên phía Server. Máy
phi khi đng li.
1.3.3 iSystem 3.0
u đim :
- Giao din đn gin, d dùng. Có th chuyn đi máy cho khách
hàng.
Khuyt đim:
- Mc dù có mt s chc nng qun tr máy t xa, nhng vn còn rt ít
(ch có tt máy, nhn tin t máy ch).
- Phi đi tên máy ngay khi bt đu s dng bên phía Server. Máy
phi khi đng li.
1.3.4 Easy Café:
u đim :
- Có gn nh đy đ tt c các chc nng qun lý cn thit và m
rng.
- H tr đa ngôn ng.
- Có th xem đây phn mm đin hình v vic qun lý các máy trm 
phòng cho thuê dch v Internet.
Khuyt đim:
- Vì phi qun lý chi tit mi th nên giao din ph
c tp, khó dùng.
- Không h tr ting Vit mc dù là phn mm đa ngôn ng.


5


Chng 2 Xây dng chng trình qun lý phòng máy
2.1 Xác đnh yêu cu:
2.1.1 Các yêu cu chc nng:
Xây dng phn mm qun lý phòng thuê Internet, chng trình có
yêu cu qun lý nhng tính nng cn là:
Các tính nng cn là:
Tính cc s dng máy
Tính cc phc v món
Qun lý báo cáo
Các tính nng đ là:
Kim soát các hat đng máy khách và ni dung s dng ca ngi
dùng
2.1.2 Các yêu cu phi chc nng:
2.2 Phân tích thit k h thng:
2.2.1 Xây dng Use Case:
2.2.1.1 Xác đnh Actor và Use Case phía Server:
Actor:
Ngi s dng chng trình Server  máy ch - Ngi qun
lý.
Use Case:

Start Server:
Chy chng trình Server.
Login:
Cho phép Client s dng máy tính vi trng thái
username=”anonymous” , password=””.
Logout:
Không cho phép Client s dng máy tính.
Paid:
Tính tin ngi dùng.



6
Banner:
Thông tin (các ni quy ca phòng máy ) ngi qun
lý mun cho khách hàng bit.
Report :

Report Debit:
Thng kê các khách hàng n.
Report Daily:
Thng kê các thông tin kt ni ca các
máy khách hng ngày.
Report Month:
Thng kê tình trng s dng các máy
theo tháng.
Option :

Manage Cafeteria: Ngi qun lý có th xem, sa hay
b sung các loi món n, thc ung.
Manage Kind of Food:
Ngi qun lý có th xem, sa
hay b sung các món n, thc ung.
Manage Price Day:
Ngi qun lý có th xem, sa hay
b sung giá truy cp internet theo ngày c th.
Manage Debit:
Ngi qun lý thêm vào c s d liu
khách hàng còn n.
Manage Member

: Ngi qun lý có th xem, sa hay b
sung thành viên.
Administration:

Lock Key:
Cho phép ngi qun lý có th khóa tt c
các phím hay mt s phím trên mt máy khách đang s dng.
Log Key:
Cho phép ngi qun lý có th ghi nhn li
các phím khách hàng s dng trên mt máy khách đang s dng.
Manage Application:
Cho phép ngi qun lý có th
bit đc các ng dng chy trên máy khách, và ngi qun lý cng có th bt hay
tt mt ng dng nào đó.
Manage Service:
Cho phép ngi qun lý có th bit
đc các service chy trên máy khách, và ngi qun lý cng có th thay đi loi


7
khi đng (Automatic, Manual hay Disable) hay cng có th trng thái service(Start
hay Stop).
Manage Remote Computer:
Cho phép ngi qun lý có
th Logout, Restart hay Shutdown mt máy khách bt k hay cho tt c các máy
theo các tinh chnh v thi gian thc hin.
Send Message:
Cho phép ngi qun lý có th gi tin
nhn đn mt máy khách bt k hay cho tt c các máy.
Snapshot:

Cho phép ngi qun lý có th chp hình tnh
hay hình đng máy khách. Khi chp tnh, ti đa chp đc 4 máy khách. Khi chp
đng thì chp đc 1 máy khách.
2.2.1.2 Xác đnh các Actor và Use Case phía Client:
Actor:
Ngi s dng chng trình Screen.
Use Case:

Connect:
thc hin kt ni vi Server đ vào trng thái ch.
Login Member:
thc hin login vào Server di hình thc
Member.
Actor:
Ngi s dng chng trình Client.
Use Case:

Connect:
thc hin kt ni vi Server đ vào trng thái s
dng.
Order:
thc hin đt món n t danh sách vi Server.
2.2.1.3 Mô hình Use Case:
2.2.1.3.1 Phía Server


8
Paid
(from User Case)
Start Server

(from Use Case)
Login
(from Use Case)
Logout
(from Use Case)
Set Banner
(from Use Case)
Report
(from Use Case)
Change Option
(from User)
Administration
(from User)
Service order
(from User)
User

Hình 2-1 Mô hình Use Case tng quát




Month Report
(from User)
Daily Report
(from User)
Debit Report
(from User)
User


Hình 2-2 Mô hình Use Case Report


9


Manage Cafeteria
(from User)
Manage Debit
(from User)
Manage Price Day
(from User)
Manage Kind of Food
(from User)
User
Manage Member
(from User)

Hình 2-3 Mô hình Use Case Manage

Manage Remote Computer
(from User)
Lock Key
(from User)
Log Key
(from User)
Manage Application
(from User)
Manage Service
(from User)

Send Message
(from User)
Snap Shot
(from User)
User
Apply Policy
(from User)

Hình 2-4 Mô hình Use Case Administrator


10
2.2.1.3.2 Phía Client:
2.2.1.3.2.1 Screen:
Connect
(from User)
Login Member
(from User)
User

Hình 2-5 Mô hình Use case Screen

2.2.1.3.2.2 Client:

Connect
Order
(from User)
User

Hình 2-6 Mô hình Use case Client



11
2.2.2 t t Use Case:
2.2.2.1 Phía Server:
2.2.2.1.1 Start Server Use Case:
Tên Use Case: Start Server.
Mô t : Server khi đng và lng nghe kt ni.
Dòng s kin :
- Dòng s kin chính :
+ Ngi dùng khi đng chng trình.
+ Chng trình s thc hin vic m c s d liu.
+ Kim tra thông tin kt ni .
+ Thc hin vic lng nghe các kt ni t máy khách.
- Dòng s kin khác:
+ Nu có li v vic m c s
 d liu thì chng trình s báo
li và thoát ra khi chng trình.
+ Nu không có thông tin v s lng máy có th kt ni thì s
xut thông báo yêu cu nhp thông tin.
+ Nu ln trc Server b “cht”, thì bây gi Server s kim tra
li kt ni t các máy khách.
- iu kin tiên quyt:
+ Phi có c s d liu.
- iu kin b sung :
+ Chng trình phi
đng ký các Active X v List View.
- im m rng:
+ Không có.
2.2.2.1.2 Login Use Case :

Tên Use Case : Login.
Mô t :


12
Ngi qun lý có th cho máy khách login vi t cách là anonymous.
Dòng s kin :
-Dòng s kin chính :
+ Use case này bt đu khi ngi qun lý chn Login.
+ Server kim tra xem máy khách có đang  trng thái ch ?
+ Nu hp l Server gi thông đip đn máy khách.
+ Client nhn thông đip s tt màn hình Screen và gi thông
đip chp nhn v Server.
+ Server nhn thông đip s cho phép khách hàng  máy khách
có th s dng v
i t cách anonymous. Chng trình bt đu
tính tin cho khách hàng t lúc này cho đn lúc khách hàng kt
thúc s dng
- Dòng s kin khác :
+ Nu Server kim tra máy khách không phi  trng thái ch
thì không cho Login.
- iu kin tiên quyt:
+ Không có.
- Hu điu kin:
+ Máy chuyn t trng thái ch sang trng thái s dng.
- im m rng:
+ Không có.
2.2.2.1.3 Logout Use Case:
Tên Use Case : Logout.
Mô t : Kt thúc vic khách hàng s

 dng máy khách.
Dòng s kin :
- Dòng s kin chính :
+ Use case bt đu khi khách hàng chn Logout.
+ Server gi thông đip cho Client, cp nht li database.


13
+ Client nhn thông đip và tt ht các chng trình đang s dng.
+ Client bt màn hình che( màn hình Screen).
+ Màn hình che connect li vi Server.
- Dòng s kin khác:
+ Không có.
- iu kin tiên quyt:
+ Client phi Login vào Server trc.
- Hu điu kin:
+ Máy chuyn t trng thái s dng sang trng thái ch.
- im m rng:
+ Không có .
2.2.2.1.4 Paid Use Case:
Tên Use Case : Paid.
Mô t : Kt thúc vic khách hàng s d
ng máy khách và tính tin.
Dòng s kin :
- Dòng s kin chính :
+ Use case bt đu khi ngi qun lý chn Paid.
+ Server gi thông đip cho Client.
+ Client nhn thông đip và tt ht các chng trình đang s dng.
+ Client bt màn hình che( màn hình Screen).
+ Server tính tin s dng và tin các dch v liên quan và xut ra

màn hình.
- Dòng s kin khác:
+ Không có.
- iu kin tiên quyt:
+ Client phi Login vào Server trc.
- Hu đi
u kin:
+ Máy chuyn t trng thái s dng sang trng thái ch.


14
- im m rng:
+ Không có.
2.2.2.1.5 Service Order Use Case:
Tên Use Case : Service Order.
Mô t : Phc v món n cho khách hàng.
Dòng s kin :
- Dòng s kin chính :
+ Use case bt đu khi khách hàng yêu cu phc v món n thc
ung.
+ Ngi qun lý chn máy khách mà khách hàng yêu cu phc v.
Khi đó danh sách các món n, thc ung mà khách hàng yêu cu hin ra.
+ Ngi qun lý phc v ln lt các món n. Lúc đó, tin d
ch v
đc cp nht vào trong tin s dng máy.
- Dòng s kin khác:
+ Không có.
- iu kin tiên quyt:
+ Máy khách đang  trng thái s dng.
- Hu điu kin:

+ Không có.
- im m rng:
+ Không có.
2.2.2.1.6 Set Banner Use Case:
Tên Use Case: Banner.
Mô t : Thông báo các quy đnh v s dng phòng máy cho khách hàng.
Dòng s kin :
- Dòng s kin chính :
+ Use case bt đu khi ngi qu
n lý chn Set Banner.
+ Nhp các quy đnh mà ngi qun lý mun khách hàng cn bit.


15
+ Server gi thông đip đn tt c các máy khách có kt ni vi
Server.
+ Client nhn thông đip s cp nht thông báo.
- Dòng s kin khác:
+ Không có.
- iu kin tiên quyt:
+ Máy khách đang  trng thái s dng.
- Hu điu kin:
+ Không có.
- im m rng:
+ Không có.
2.2.2.1.7 Daily Report Use Case:
Tên Use Case: Daily Report.
Mô t: Hin th thông tin kt ni c
a các máy khách hng ngày.
Dòng s kin :

- Dòng s kin chính :
+ Use case bt đu khi ngi qun lý chn thng kê hàng ngày.
+ Chng trình đc c s d liu t bng Daily Report và xut ra
màn hình.
- Dòng s kin khác:
+ Nu có li c s d liu thì chng trình s hin th thông báo.
- iu kin tiên quyt:
+ Không có.
- Hu điu kin:
+ Không có.
-
im m rng:
+ Không có.
2.2.2.1.8 Month Report Use Case:


16
Tên Use Case: Daily Report
Mô t: Hin th thông tin tin ca máy khách kim đc trong c tháng
Dòng s kin :
- Dòng s kin chính :
+ Use case bt đu khi ngi qun lý chn Month Report.
+ Chng trình đc c s d liu t bng Month Report và xut ra
màn hình.
- Dòng s kin khác:
+ Nu có li c s d liu thì chng trình s hin th thông báo.
- iu kin tiên quyt:
+ Không có.
- Hu điu kin:
+ Không có.

- im m rng:
+ Không có.
2.2.2.1.9 Debit Report Use Case:
Tên Use Case: Debit Report.
Mô t: Hin th danh sách các khách hàng còn n.
Dòng s kin :
- Dòng s kin chính :
+ Use case bt đu khi ngi qun lý chn biu tng Debit
Report.
+ Chng trình đc c s d liu t bng Debit Report và xut ra
màn hình.
+ Khi ngi dùng chn mt khách hàng n thì thông tin chi tit v
ngi khách n
đó s xut ra màn hình.
- Dòng s kin khác:
+ Nu có li c s d liu thì chng trình s hin th thông báo.


17
- iu kin tiên quyt:
+ Không có.
- Hu điu kin:
+ Không có.
- im m rng:
+ Không có.
2.2.2.1.10 Manage Kind of Food Use Case:
Tên Use Case: Kind of Food.
Mô t : Ngi qun lý có th xem, sa hay b sung các loi món n, thc
ung.
Dòng s kin :

- Dòng s kin chính :
+ Use case này bt đu khi ngi qun lý chn chc nng
qun lý loi món n, thc ung.
+ Màn hình xu
t danh sách các loi món n, thc ung.
+ Ngi qun lý có th chn chc nng edit đ sa đi
thông tin: lung s kin ph là sa đi mt loi thc n
đc kích hot.
+ Ngi qun lý có th chn chc nng Add new đ thêm
thông tin lung s kin ph là thêm mt loi thc n đc
kích hot.
+ Ngi qun lý có th chn ch
c nng Delete đ xóa
thông tin: lung s kin ph là xóa mt loi thc n đc
kích hot.
Sa đi mt loi thc n:
+ Chn loi thc n.
+ Nhp mi tên loi thc n.
+ Chn chc nng Edit.


18
+ Chng trình s cp nht li c s d liu.
Thêm mt loi thc n:
+ Nhp tên loi thc n.
+ Chn chc nng Add.
+ Chng trình s cp nht li c s d liu.
Xóa mt lai thc n:
+ Chn loi thc n.
+ Chn chc nng Delete.

+ Chng trình s cp nht li c
 s d liu.
- Dòng s kin khác:
+ Không có.
- iu kin tiên quyt:
+ Không có.
- Hu điu kin:
+ Không có.
- im m rng:
+ Không có.
2.2.2.1.11 Manage Cafeteria Use Case:
Tên Use Case: Manage Cafeteria.
Mô t: Ngi qun lý có th xem, sa hay b sung các món n.
Dòng s kin :
- Dòng s kin chính :
+ Use case này bt đu khi ngi qun lý chn chc nng
qun lý thc
n, thc ung.
+ Màn hình xut danh sách các món n, thc ung.
+ Ngi qun lý có th chn chc nng edit đ sa đi
thông tin: lung s kin ph là sa đi thc n, thc ung
đc kích hot.


19
+ Ngi qun lý có th chn chc nng Add new đ thêm
thông tin lung s kin ph là thêm thc n, thc ung
đc kích hot.
+ Ngi qun lý có th chn chc nng Delete đ xóa
thông tin:lung s kin ph là xóa thc n, thc ung đc

kích hot.
Sa đi thc n, thc ung:
+ Chn thc n, thc ung.
+ Nh
p mi các thông tin cn thit nh tên , giá
c…
+ Chn chc nng Edit.
+ Chng trình s cp nht li c s d liu.
Thêm thc n, thc ung:
+ Nhp mi các thông tin cn thit nh tên , giá
c… ca thc n, thc ung.
+ Chn chc nng Add.
+ Chng trình s cp nht li c s d liu.
Xóa thc 
n, thc ung:
+ Chn thc n, thc ung.
+ Chn chc nng Delete.
+ Chng trình s cp nht li c s d liu.
- Dòng s kin khác:
+ Không có.
- iu kin tiên quyt:
+ Không có.
- Hu điu kin:
+ Không có.
- im m rng:
+ Không có.


20
2.2.2.1.12 Manage Price Day Use Case:

Tên Use Case: Manage Price Day.
Mô t: Ngi qun lý có th xem, sa hay b sung giá truy cp internet theo
ngày c th.
Dòng s kin :
- Dòng s kin chính :
+ Use case này bt đu khi ngi qun lý chn chc nng
qun lý giá dch v.
+ Ngi qun lý chn ngày cn qun lý.
+ Màn hình xut giá truy cp 7 ngày trong tun mà ngày đã
chn thuc vào.
+ Ngi qun lý chn các gi ri chn chc n
ng edit đ
sa đi giá c.
- Dòng s kin khác:
+ Nu không chn thì giá c là mc đnh.
- iu kin tiên quyt:
+ Không có.
- Hu điu kin:
+ Không có.
- im m rng:
+ Không có.
2.2.2.1.13 Manage Debit Use Case:
Tên Use Case: Manage Debit
Mô t : Ngi qun lý thêm vào c s d liu khách hàng còn n
Dòng s kin :
- Dòng s kin chính :
+ Use case này bt đu khi ngi qu
n lý chn chc nng
qun lý khách hàng n.



21
+ Màn hình s hin th các thông tin cho ngi qun lý
nhp mi.
+ Ngi qun lý chn máy mà khách hàng đã s dng, khi
đó danh sách các gi Login vào máy đó s xut hin. Ngi
qun lý chn mt trong s các gi bt đu đó.
+ Sau đó nhp vào mt s thông tin (bao gm Tên, a ch,
S đin thoi, tin tr trc ….).
+ Sau khi nhp xong, chng trình s lu xu
ng c s d
liu
- Dòng s kin khác:
+ Không có
- iu kin tiên quyt:
+ Không có.
- Hu điu kin:
+ Không có.
- im m rng:
+ Không có.
2.2.2.1.14 Manage Member Use Case:
Tên Use Case :Manage Member.
Mô t : Ngi qun lý
Dòng s kin :
- Dòng s kin chính :
+ Use case này bt đu khi ngi qun lý chn chc nng
qun lý thành viên ca phòng máy.
+ Chng trình xut hin c
a s mi có danh sách các
thành viên.



22
+ Ngi qun lý có th chn chc nng edit đ sa đi
thông tin: lung s kin ph là sa đi thành viên đc
kích hot.
+ Ngi qun lý có th chn chc nng Add new đ thêm
thông tin lung s kin ph là thêm thành viên đc kích
hot.
+ Ngi qun lý có th chn chc nng Delete đ xóa 1
record lung s kin ph là xóa thành viên đc kích hot.
Sa đi thành viên:
+ Chn thành viên.
+ Nhp mi các thông tin cn thit nh tên , đa
ch, s đin thoi…
+ Chn chc nng Edit.
+ Chng trình cp nht các thông tin thay đi
vào c s d liu.
Thêm thc n, thc ung:
+ Nhp mi các thông tin cn thit nh tên , đa
ch, s đin thoi…ca thành viên.
+ Chn chc nng Add.
+ Chng trình lu thông tin vào c s
 d liu.
Xóa thc n, thc ung:
+ Chn thành viên.
+ Chn chc nng Delete.
+ Chng trình xóa thông tin trong c s d liu.
- Dòng s kin khác:
+ Không có.

- iu kin tiên quyt:
+ Không có.
- Hu điu kin:


23
+ Không có.
- im m rng:
+ Không có.
2.2.2.1.15 Lock Keys Use Case :
Tên Use Case: Lock Keys.
Mô t : Cho phép ngi qun lý khóa các phím ca máy khách.
Dòng s kin :
- Dòng s kin chính :
+ Use case bt đu khi ngi qun lý yêu cu khóa phím.
+ Ngi qun lý chn máy khách mà ngi qun lý mun
khóa.
+ Chn ch đ khóa là khóa tt c phím, khóa phím F1-
>F2, khóa phím A->Z, khóa phím s , khóa phím du, khóa
phím h tr, khóa phím bt k.
+ Khi đó Server s gi thông đip đ
n máy khách, máy
khách nhn thông đip s thc hin khóa phím tng ng
vi ch đ khóa.
+ Nu thc hin thành công thì máy khách s gi thông
đip báo cho Server là khóa thành công.
+  kt thúc vic khóa, ngi qun lý chn M khóa tt c
+ Khi đó Server s gi thông đip đn máy khách, máy
khách nhn thông đip s thc hin m khóa tt c các
phím.

+ Nu thc hin thành công thì máy khách s
gi thông
đip báo cho Server là m khóa thành công.
- Dòng s kin khác:
+ Nu không thành công thì máy khách gi thông đip
cho Server báo là không thành công.


24
- iu kin tiên quyt:
+ Không có.
- Hu điu kin:
+ Không có.
- im m rng:
+ Không có.
2.2.2.1.16 Log Keys Use Case :
Tên Use Case: Log Keys.
Mô t : Cho phép ngi qun lý có th ghi nhn li các phím khách hàng s
dng trên máy khách.
Dòng s kin :
- Dòng s kin chính :
+ Use case bt đu khi ngi qun lý yêu cu ghi nhn
phím.
+ Ngi qun lý chn máy khách mà ngi qun lý mun
ghi nhn phím.
+ Chn b
t đu ghi nhn.
+ Khi đó Server s gi thông đip đn máy khách, máy
khách nhn thông đip s ghi nhn các phím ngi dùng đã
nhn.

+ Ngi qun lý mun xem nhng thông tin đã ghi nhn, s
dng tin trình ghi nhn thông tin. Khi đó Server s gi
thông đip đn máy khách, máy khách nhn thông đip s
thc hin gi thông tin ghi nhn cho Server
+ Nu nhn thông tin thành công Server s thông báo thành
công.
+ Ngi qun lý có th
 xem thông tin ghi nhn.
- Dòng s kin khác:


25
+ Không có.
- iu kin tiên quyt:
+ Máy khách phi đang  trng thái s dng.
- Hu điu kin:
+ Không có.
- im m rng:
+ Không có.
2.2.2.1.17 Manage Application Use Case:
Tên Use Case: Manage Application.
Mô t : Cho phép ngi qun lý có th bit đc các ng dng chy trên
máy khách, và ngi qun lý cng có th bt hay tt mt ng dng nào đó.
Dòng s kin :
- Dòng s
 kin chính :
+ Use case bt đu khi ngi qun lý yêu cu qun lý ng
dng trên máy khách.
+ Ngi qun lý chn máy khách mà ngi qun lý mun
xem danh sách các ng dng.

+ Nu ngi qun lý chn xem danh sách các ng dng:
Server gi thông đip yêu cu danh sách đn máy khách,
máy khách thc hin vic ghi li danh sách các ng dng
đang chy  máy khách và gi v Server.
+ Nu ngi qun lý chn bt mt 
ng dng: màn hình yêu
cu nhp các thông tin cn thit (nh tên ng dng, đng
dn…) đ bt ng dng, và Server gi yêu cu đn máy
khách. Máy khách nhn thông đip s bt ng dng tng
ng.

×