Tải bản đầy đủ (.pdf) (36 trang)

Những nguyên lý sáng tạo trong điện toán đám mây

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.57 MB, 36 trang )










2012
TP.HCM, THÁNG 11 NĂM 2012

TRƯỜNG ĐẠI HỌC QUỐC GIA TP.HCM
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN
KHOA KHOA HỌC MÁY TÍNH


PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU
KHOA HỌC
Đề tài: Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong
Điện Toán Đám Mây
Giảng viên: GS. TSKH. HOÀNG KIẾM
Thực hiện: VŨ THỊ PHƯƠNG
Mã số học viên: CH604801
Lớp: Cao học khóa 22

TRƯỜNG ĐẠI HỌC QUỐC GIA TP.HCM
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN
KHOA KHOA HỌC MÁY TÍNH




PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC

Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong Điện Toán
Đám Mây



Giảng viên: GS. TSKH. HOÀNG KIẾM
Thực hiện: VŨ THỊ PHƯƠNG
Mã số học viên: CH604801
Lớp: Cao học khóa 22


TP.HCM, THÁNG 11 NĂM 2012
Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong Điện Toán Đám Mây

2012



Page 1



LỜI NÓI ĐẦU

S phát trin ca lch s xã hn lin vi quá trình sáng tt
quá trình sáng to lâu dài và liên tc, t vic ch to ra các công c ti công c
hi dng nhii s u mc phát

trin nhy vt trong sáng to, các máy tính khng l cho ti các máy tính cá nhân nh
gn lt xut hin.

S sáng to tr thành thành phn quan trng trong vic xây dng xã hi hi i.
Cùng vi s sáng to,  c nhng thành t t bc trong
khoa hc công ngh. Do nhu cu ci tin sáng to trong công ngh phc v cho cuc
si phi có mt môn khoa hc chuyên nguyên cu v 
pháp sáng to giúp cho vic sáng tc d  lý thuy
thi v

               sáng to ca con
i. Trong phm vi bài tiu lun này, em s tìm hiu tng quan v khái quát mt xu
ng ca công ngh thông tin hii mà th gin s hoàn thin là
công ngh . n ch
quan ca mình, nhng nguyên lý sáng tc ng dng trong công ngh này, 
gii thiu mt s ng dng sáng to gn s dng 

Em xin chân thành c       n tâm truy t
nhng kin thc nn tng cho chúng em trong môn hu khoa hc
trong tin hCùng vi kinh nghim nhisáng to ca th
cái nhìn to và tm quan trng ca s sáng to nht là trong
khoa hc nghiên cu và ng dng sáng to trong thc t.
Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong Điện Toán Đám Mây

2012



Page 2




MỤC LỤC

LU 1
MC LC 2
I. Tng quan v  4
1.1. Gii thiu. 4
1.2. Khái ni 5
II. Quá trình phát trin c 9
2.1. T  10
2.2. Mô hình cung cp dch v c 16
2.3. Các mô hình h t 18
2.4. Li ích c 20
2.5. Công ngh  21
2.5.1. Gii thiu. 21
2.5.2. m ni bt. 22
III. Nhng nguyên lý sáng tc ng dng. 25
3.1. Nguyên lý phân nh. 25
3.2. Nguyên lý tách khi. 26
3.3. Nguyên lý cc b. 26
3.4. Nguyên lý kt hp. 26
3.5. Nguyên lý cha trong. 27
3.6. Nguyên lý thc hi. 27
3.7. Nguyên lý d phòng. 27
3.8. Nguyên lý v 28
3.9. ng. 28
3.10. Nguyên lý hu hiu. 29
3.11. Nguyên lý r t. 29
3.12. Nguyên lý thay th  c. 30

Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong Điện Toán Đám Mây

2012



Page 3



IV. Mt s ng dng sáng to mi vi Cloud Computing. 30
4.1. Thay máy tính bn thoi thông minh (smartphone) và máy tính bng. 30
4.2. Gii pháp Iveda trong video giám sát . 31
4.3. Phát trin các game thc t o (MMO). 32
V. Kt lun. 33
TÀI LIU THAM KHO 34


Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong Điện Toán Đám Mây

2012



Page 4



I. Tổng quan về điện toán đám mây.
1.1. Giới thiệu.

 kim tra phn ng nhanh nhy ca các ng viên xin vic, Google ch ct ra mt
câu hng chng n: "Bn s làm gì nu d liu hip 1.000 ln?".
Ni xin vic bê nguyên nhng công thc "lp trình sn"  ng vào tình
hung này, h s bin máy ch thành nhng chú c sên khi nhng video, nh, bn
, thông tin mua sm lên 1.000.

Bi th c ch ng  Google, h cn hc cách làm vic và c 
mt c rng l phi bing d liu khng l 
khi phm vi nhng trung tâm d liu cht cht chúng  ia- 
các chuyên gia ca Google gi là "cloud"- Nho.

Trong thc t hin nay, vi s i và phát trin không ngn tng phút giây
ca xã hi xung quanh chúng ta thì nhu cu v kh  c mng d liu
khng lt ra ngoài nh máy vp thit. S phát
tria nn kinh t th giy các doanh nghip, tc gia
ln vào tình th phc mt gii pháp công ngh thông tin giúp h  c mt
khi ng khng l các d lin công vic kinh doanh ca h.

Bên ci thn, an toàn và d
s dng vì không phi doanh nghi nh vào h tng công
ngh thông ti phc v cho công vic kinh doanh ca mình vì nhiu lý do khách quan
và ch quan.

Không ch dng li  mi ngày m
là mt thách thc gn s phát trin ca khoa hc công ngh nói chung và công ngh
Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong Điện Toán Đám Mây

2012




Page 5



thông tin nói riêng. Ngày nay, khái nim dch v  tr thành mt khái nim
quen thuc vi. Tt c c chuyn hóa thành dch v i dùng
không mun t mình phi thc hin tt c mi vic. H mun nhn nht, d
s dng nht và không phi qun lý nó khi không có nhu cu s dng.
Vai trò ca dch v trong cuc sng hàng ngày là không th chi cãi.

Tt c các nhu cu dn hai câu h
 gii quy mt khng d liu, ng dng khng l và làm th
 bin vic s dng các d liu, ng dng thành các dch v  ng nhu cu ca
i dùng. Và mt câu tr li chung cho c cho hai câu h
 xut hi

1.2. Khái niệm điện toán đám mây.
Thut ng "Cloud Ci gi nói v m
m khái quát l h tng thông tin vn ra
t mm này có th c din gii mn: các ngun
toán khng l  n mm, dch v s nm ti các máy ch    
 mi ni kt ni
và s dng mi khi h cn.
Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong Điện Toán Đám Mây

2012




Page 6




Hình 1.1
1
.

Có th m li mt s cách din gi  c tham kho t
[1]):

ĐTĐM là khi tài nguyên và dịch vụ IT được xử lý tách rời khỏi hạ tầng bên dưới và
được cung cấp theo nhu cầu của người dùng (người sử dụng, NSD), với quy mô tùy biến
và phục vụ cho môi trường nhiều người dùng từ cùng một phiên bản triển khai din
gii ca Cisco.



1

Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong Điện Toán Đám Mây

2012



Page 7




ĐTĐM là một mô hình phát triển, triển khai IT mới, cho phép cung cấp trong thời
gian thực các sản phẩm, dịch vụ và giải pháp qua mạng Internet - din gii ca IDC.

ĐTĐM là một hình thức điện toán mà ở đó các chức năng liên quan đến IT với khả
năng mở rộng cao được cung cấp đến người dùng và khách hàng dưới dạng các dịch vụ
thông qua các công nghệ Internet - din gii ca Gartner.

Nói đến ĐTĐM là nói đến các ứng dụng được cung cấp dưới dạng dịch vụ qua
Internet và được cung cấp bởi hệ thống phần cứng và phần mềm trong các trung tâm dữ
liệu. Các ứng dụng này cho đến nay được gọi bằng tên Software-as-a- Service (SaaS). Hệ
thống phần cứng và phần mềm trong các trung tâm dữ liệu được gọi là đám mây- din
gii (1) ca gii khoa hc.

Đám mây là nguồn tài nguyên (phần cứng, nền tảng phát triển, dịch vụ) đã được ảo
hóa và có thể dễ dàng tiếp cận và sử dụng. Nguồn tài nguyên này có thể dễ dàng được
điều chỉnh cho phù hợp với nhu cầu của người dùng để mang lại hiệu suất sử dụng tối
đa, và phương thức “dùng bao nhiêu, trả bấy nhiêu” (pay-per-use) là cách mà người
dùng sẽ dùng nguồn tài nguyên này với chất lượng được đảm bảo thống nhất với nhà
cung cấp dịch vụ trong bản SLA giữa hai bên - din gii (2) ca gii khoa hc.

ĐTĐM là mô hình triển khai IT trên cở sở áp dụng ảo hóa, trong đó tài nguyên
(dưới dạng hạ tầng, hay ứng dụng, hay dữ liệu) được đưa đến người dùng qua mạng
Internet như những ứng dụng được các nhà cung cấp dịch vụ cung cấp. Các dịch vụ này
có tính mềm dẻo, có thể mở rộng theo nhu cầu của người dùng và được tính tiền theo
phương thức “dùng bao nhiêu, trả bấy nhiêu(pay-per-use) - din gii (3) ca gii khoa
hc.

Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong Điện Toán Đám Mây


2012



Page 8



Nhng din gii v  c ti nhng tính chn c
t nhiu khía cnh khác nhau. Các t khóa   ch vo
 bu mt cách ngn gnđiện toán đám mây là
một mô hình triển khai, dựa trên việc ảo hóa các tài nguyên, về cơ sở hạ tầng, các ứng
dụng và dữ liệu được triển khai thông qua internet như là một dịch vụ phân phối bởi một
hoặc một số nhà cung cấp dịch vụ. Những dịch vụ này được mở rộng theo yêu cầu và có
thể cần phải tốn chi phí trả cho mỗi lần sử dụng.

T góc nhìn công ngh, hai yu t công ngh n nht c:
 Kt ni mng mi lúc mi dùng.
 o hóa h tc s d cung cp dch v.

Các dch v i cho i dùng c truyn ti qua Internet và vì
vy kt ni mng là nhân t không th tách ri v  i dùng ca dch v
c ht phc cung cp kh i mng nh và liên tc vi t 
ln. Trong thi công ngh mng và vicó nhc tin vt b
ngày nay, các công ngh mng LAN, WAN, cùng vi nhng công ngh truy nhp t
-
t mc chín mui nh     c nhân t ct lõi th nht ca dch v


o hóa - nhân t ct lõi th hai ca dch v  hp nht ngun

tài nguyên h thng. Khi trong h thng IT có nhiu thit b vt lý riêng rc lp vi
nhau v mt vt lý (ví d các máy ch, các t , các thit b mng), áp dng o hóa
s giúp cho i dùng nhìn thy mt ngun tài nguyên chung, duy nhc hp thành
t nhng thit b c lp. Không nhng ch nhìn thy, i dùng/ng dc
trao cho kh  theo ý mun ngun tài nguyên hp nhn quan
Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong Điện Toán Đám Mây

2012



Page 9



n v trí vt lý tht s ca nguu phi ngun tài
c tách ri khi h tng vt lý và có th c x lý linh hot theo yêu cu.

Vic kt hp công ngh o hóa và hp nht gia các trung tâm d li to thành
ngun tài nguyên chung cung cp dch v cho i dùng thc các nhà cung
cp dch v ng t mt s  l
Khái ning o hóa và hp nht, t th nhi
n ngày nay, nhng tin b trong công ngh o hóa và hp nht tip tc mang li
nhng thành qu mi trong dich v và vì th góp ph thành mt
khái nim chín mut ln na, có th thy rng, xét trên khía cnh công ngh,
t ra không phi là mt s t phá v mt bn ch coi là s
tng hp ca nhng công ngh n t cung cp mt s i.

Ngoài hai nhân t n là kt ni mng và o hóa, tt nhiên còn có các công ngh và
gic quan tâm và phát trin cho các dch v 

Chng dch v th hin qua hing (performance), m sn sàng
ca dch v (service availability), v bo mt d liu và thông tin ca NSD khi h tin
ng giao phó cho nhà cung cp dch v m nóng v
s n gii pháp ca các nhà cung cp dch v ng ti mng th ng
.

II. Quá trình phát triển của điện toán đám mây.
th t s i mi theo nhng cách nhìn khác
nhau. Theo m công ngh, nó là mt tin b ca máy tính, áp dng các khái nim
 s dng phn cng hiu qu  Tuy nhiên, mt quan m khác theo ng
trin khai công ngh thông tin, là có ting
hóa làm th nào các tài nguyên máy tính và các ng dc cung cp cho các mô
Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong Điện Toán Đám Mây

2012



Page 10



hình kinh doanh mi [1]. n t mô hình n toán mi, cn
phn ánh s phát trin ca nó trong bi cnh lch s máy tính. Trong phn này, s cung
cp mt bn tóm tt ngn ca lch s c, nêu ra nhng li ích ca
. ng thi trong phn này  mt mô hình lp ca các thành
phn cu thành c.

2.1. Từ máy tính đến điện toán đám mây.
ng quan trng nht trong nn công nghip công ngh thông

tin. Ngay c nhng nhà phê bình ln nhng ý r
mt trong nhi mô hình quan trng nht ca thp k t c và
nó xut phát t 


Hình 2.1: Nhng mc quan trng ca n .

n thông qua mt s i
n toán tin ích, cung cp dch v ng dng (Application Service Provider), và
Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong Điện Toán Đám Mây

2012



Page 11



phn mch v (Software as a Service). m bao quát v phân phi
tài nguyên tính toán thông qua mt m i toàn cu bt ngun t nh  


ng v mng máy tính gic gii thiu trong mt
bài vit ci chu trách nhim tu kin cho s phát trin ca
 Tm nhìn ci trên toàn cc
kt ni vp và d liu  trang web nào, t bt c 
Theo gic tip th sn phm có là mt tm
nhìn có v rt gii vì mi
ng ca chúng ta. Các chuyên gia khác thuc tính khái ni

mây vi máy tính nhà khoa h xung v tính toán c giao
t tin ích công c ch v mà ngày tr li nhng


K t nhn cùng mt s ngành, vi
Web 2.0 là s phát trin gt. Tuy nhiên, k t khi có Internet vt
n trong nhc
ma mt thành tu phát trin.

Mt trong nhng ct m          xut hin ca
  m ca các ng dng doanh
nghip cung cp thông qua mn. Công ty dch v m ng cho c
chuyên gia và các công ty phn mm chính th cung cp các ng dng trên Internet.

S phát trin tip theo p
mt b các dch v d, tính toán và ngay c trí tu nhân
to thông qua Amazon Mechanical Turk. n toán
Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong Điện Toán Đám Mây

2012



Page 12



a nó (EC2) là mt dch v i cho phép các
công ty nh chy các ng dng máy tính ca mình.
t dch v  h t truy cp rng

       u hành ca Brightcove. Brightcove chuyên
cung cp SaaS nn tng video trc tuyn hình và báo
chí.

Mt ct mc l          c tin trin ln, và
Google và các công ty khác bu cung cp các ng dng doanh nghip da trên trình
duyt, dch v   ng nh 
c s xut hin ca ng dng sát th (killer apps) ca các hãng công ngh khng l
công ty này cung cp dch v m
tin cy và d chp nhn, hiu qu y cho ngành công nghip các dch v trc tuyn
c chp nhn rc công ngh ti
Cobweb Solution.

Các nhân t t quan try rõ rt s phát trin c
mây bao gm các ln mnh ca công ngh o hóa, s phát trin ph cp c
t cao, và các tiêu chun phn mu, Jamie Turner, mt
ám mây cy.

t chuyên gia công ngh thông tin cng tác vi nhiu
t ng nhn xét v sáng kin mi cc gi là D
án KittyHawk, d  dng công ngh mi có tên là Blue Gene. D án
mong mun to ra mc chia s có kh  toàn
b t ng d

Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong Điện Toán Đám Mây

2012




Page 13



Các siêu máy tính có th mô phng các máy ch riêng l nh c o hóa)
 các doanh nghip ca h có th chuyn các ng dng công ngh thông tin ca h ti
mô hình mi này. Thay vì trung tâm d liu (Data Centre) ch t các
máy ch riêng, chúng có th bu cung cp máy ch o, dch v, cho phép các mô hình
kinh doanh mc trin khai.

Trong quá kh to ra mt siêu máy tính. Th nhp
cn mu Blue Gene, vi cách tip cn này to ra mt máy tính khng l vi hàng ngàn
(ho vi x lý (CPU). Cách tip cn khác, gi
m chí hàng ngàn máy tính nh vi chi phí thp và kt ni chúng li vi
t c u làm vic vt máy tính
ln. V n, các siêu máy tính có nhiu b vi x lý cm vào mt máy tính, chia s b
nh chung và vào/ra, trong khi cc to thành t nhiu máy nh i trong s
a mt s  vi x lý, b nh trong và vào/ra.

Các bài báo ct công vic tt là khung khái nim này mt
ln n nên rõ ràng rng khái ni phát tri
là mt khái nim có ngun gc nn
toán bó/cm (clustering computing).

John Willis (mt chuyên gia qun tr h thng doanh nghia Enterprise
n
c mt s ý kin thú v. James Urquhart (mt chuyên gia cng tác viên cho mng
CNET) là mi ng h ct
phá, mt s i ph nhn v  li mt s ý kin ch
trích lum ca mình. Bob Lewis, mt trong nhi ph nh

t mt vài bài vit v ch   tho lun v các tranh cãi ca Nick Carr.
Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong Điện Toán Đám Mây

2012



Page 14



 tho lun v mt s v xung quanh khái ni
ru quan trt nó trong bi cnh lch s. Nhìn vào tin thân cn toán
ng v gp phm tham chi
ng dn qua nhng thách thc cn phc chp nhn rng rãi.

Vc nhóm v to thành mt máy vi tính vi
hiây là mt k thut ph bin cho ngành công nghi c s
dng bi nhiu b phn công ngh thông tin. K thut này cho phép bn thit lp máy
 liên lc vi nhau bng cách s dng các giao thc bic thit k  cân
bng ti tính toán trên máy. V    i s dng, không cn quan tâm v
nhng CPU chn mm qum bo rng CPU vào thi
t nhc s d ch

u nhc gi t khái
nim mi c  i mi
dùng có th cn và s dng dch v tr tin theo s tiêu th. Nu các công
ty không có các trn ca riêng, mà là truy cp vào mt ngun cung cp ca bên
cung cn th ba, vy ti sao có th không ging nhau khi áp di vi tài nguyên
máy tính? Cm vào mt mi các máy tính và tr tin cho nh dng.

i m rng các k thut ca cm, nhiu cc lp hoi
do bn cht cc nm trong mt cùng mt min.

M qun tr n toán cm có hiu qu  thut mà d lic
nm gic g lin toán
cc kt ni vt lý ti  a d li nhanh
chóng thc hin các thao tác vào/ra.

Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong Điện Toán Đám Mây

2012



Page 15



Mt trong nhng tr ngp ph li
trú. Do tính cht phân toán cn ti các nút tính toán có th nm bt c 
trên th gii. Khi tt c n sàng làm vi liu cc x lý trên
CPU thc lai có th xa hàng ngàn dm, gây ra s chm tr (latency) gia các ly d liu
và x lý. Các CPU cn phi c cung ci khng d liu
khác nhau tùy thuc vào nhim v mà h  lý. Vic chy mt tin trình x lý d
liu chuyên sâu so vi các ngun d liu khác nhau có th to ra mt nút c chai trong
vic vào/ra, gây ra chy không hiu qu, và n kh .

Qu, bo mt d liu d phòng và vn chuyn d liu là v 
cn gii quy mang li. Mt b công c, gi là Globus,
c t gii quyt nhng v  h tng phn cng hin ti vn

không tin trin mt m mà tht s i hoàn toàn có th c.

u quan trng hn ch k thut này, là công vic kinh doanh. Bn
cht cp phi di chuyn các ng
dng và d liu cn mt gii pháp bên th i to ra rào cn rt ln.

u cuc hi thoi dài vn châu Âu  M,
gia các nhà cung cu gii. H mong muy cho
khái nii vi các t chc tài chính ln, mng ngun tài
n toán cn thi x lý các giao dch t nhit khó
i các quan nim truyn thng và các ri ro có th xy ra vi các t chc tài chính.

Mi t chc tài chính nht thit cn bit rng công ty cung ci hiu rõ
nghip v ca h, không ch các danh my các ng d h tng
c quan tri vi h. H cn bit rng h thng ca h h tr
Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong Điện Toán Đám Mây

2012



Page 16



bt c ai bit chính xác nhng ci bt k kh  làm cho
các c a h.

Ngoài ra còn các v khác cn ph liu và bo mi vi
nhiu doanh nghip, d liu là nhy cm nht. Trao d liu này sang bên th n

là tht khó chp nhch v ngoài cho mt phn
dch v ca hi muc kim soát ca các phn cng và phn mm  v 
bn mun s dng các ngun lc bên ngoài git phòng/ban ni b h tr
nhân viên.

ng li gia nhp dch vn toán
u này mang các khái nim v i và kt thúc tt p nó trong
mt dch v c cung cp bi các trung tâm d liu. Các dch v cao cp nht cn
   a các h thng cung cp dch v là Amazon S3 (Simple Storage
Service). Amazon cung cp các gii pháp phát trin vi mt dch v   d
liu. Bt k s ng d liu có th c, vit ho xóa trên m tr cho
mi ln s dng.

     hoch cung cp mt dch v d li  cnh tranh vi
Amazon. Gii pháp ca EMC mun to ra mt mi toàn cu vi mi trung tâm d
liu có kh  ln. H có cách tip cn rng không ai có th  kh t tt
c các d liu  my d lic phân tán trên toàn c
ca h s theo dõi vic s dng d liu, và nó s t u chnh d li cân bng
ti các yêu cng truy cp Internet.

2.2. Mô hình cung cấp dịch vụ của điện toán đám mây.
Các dch v  c nhóm li thành ba loi mô hình cung cp
sau:
Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong Điện Toán Đám Mây

2012



Page 17




 Dịch vụ Phần mềm (SaaS, Sofware as a Service)
Trong mô hình này, các ng dng hoàn chc cung ci
dng dch v c khách hàng yêu cng hp này, nhà cung cp dch v n
 phi trit ng dng phn mm dùng chung cho
nhiu khách hàng, và khách hàng ch phi tr phí s dng theo th
h yêu cu.

y, khách hàng hoàn toàn không cn phu cho các máy ch hoc giy
phép phn mi vi các nhà cung cc gim xung, vì ch
có mt ng dng cn phc t chc và duy trì. Hin ti, nhng nhà cung cp SaaS
n hình là Google, Salesforce, Microsoft, Zoho, v.v.


Hình 2.2: Mô hình cung cp dch v .

 Dịch vụ nền tảng (PaaS, Platform as a Service)
Trong mô hình này, mt nn tng phn mm, ho  ng phát trin các ng
di và cung cp tt dch v. Khách hàng có toàn
Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong Điện Toán Đám Mây

2012



Page 18




quyn s dng nn tc cung c xây dng các ng dng ca riêng mình, chy
các ng dtrên h tng ca nhà cung cp dch v.

 ng yêu cu qun lý và kh  rng các ng dng, các nhà cung cp
dch v PaaS s cung cp các gii pháp tng th kt hnh
c ca h u hành và ng dng máy ch, ví d nn tng LAMP (Linux, Apache,
MySQL và PHP), J2EE, Ruby. Mt s dch v PaaS ph bi
App Engine, Force.com, v.v.
 Dịch vụ Cơ sở hạ tầng (IaaS, Infrastructure as a Service)
Trong mô hình này, nhà cung cp dch v cung c tin hong
, kh ch v c chun hóa trên mng. Máy ch, h
th, thit b mng, không gian trung tâm d lic có th c chia s
 dùng chung hoc không tùy theo yêu cu ca khách hàng và luôn sn sàng x lý tính
toán các khng công ving các khách hàng s trin
khai các phn mm c h tc cung cp. Mt s nhà cung
cp dch v n hình thuc loi này là Amazon, GoGrid, 3 Tera, vv.

2.3. Các mô hình hạ tầng đám mây.
Có nhiu mô hình h t chc doanh nghii dùng có th
la ch trin khai hoc thuê ng dng, hoc
t hp. Các nhà tích hp dch v nhà cung cp có th 
quan trng trong vin nht trong vic t chc các mô
n cho khách hàng các la chn v 

 Đám mây riêngc xây dng dành riêng cho mt
doanh nghip. Nó chú tr n các v  bo mt d liu, vn hành, kim
ng. Có hai bin th 
Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong Điện Toán Đám Mây


2012



Page 19



o Đám mây riêng bên trongc t chc trong
phm vi ca mt trung tâm d liu riêng ca doanh nghip. Mô hình này
cung cp tt nhc chut là
o mt khác b gii hn  khía cnh cc
và kh  rng. Ngoài ra cn phu và các chi phí
hong cho các tài nguyên va chn tt nht nu doanh
nghip thy cn thit phi có s ch i vi cu hình và an
ninh ca h tng mng.
o Đám mây riêng bên ngoài     c t chc bên
ngoài doanh nghip bi mt nhà cung cp      
doanh nghic nhà cung cp b các quyi
vu này là la chn tt nht cho các doanh nghip mun có
mi lo
n chia s các ngun tài nguyên v
ng.
 Đám mây công cộngc s hu hành bi mt nhà
cung cp dch v c li li ích kinh t, có th là ln nht
 khách hàng, bi chi phí v  h tc
chia s gia mt s ng li dùng. Mô hình tr phí theo m s dng
này rt hp di vi khách hàng cá nhân do có chi phí thp. Tt c các khách
hàng cùng chia s m h tng vi nhng cu hình dch v bo mt,
và kh n sàng khác nhau theo yêu cu và do nhà cung cp qun lý. Mt

trong nhng li th cng là qui mô lu so
v c m rng quy mô mt cách d dàng, thông
sut và liên tc theo yêu cu ca dch v.
 Đám mây kết hợpi, lot hp c hai mô hình
p dch v có th
s dng dch v ca mt nhà cung cp th  nh linh hot ca các
Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong Điện Toán Đám Mây

2012



Page 20



dch v. Kh a mng vi các ngun lc ca m
mây công cng có th c s d x lý mt khng công vit
bic d c.


Hình 2.3: Các mô hình h t.

2.4. Lợi ích của điện toán đám mây.
Nói chung trong hu hng hp, doanh nghip cn phu chnh li chic
s dng h tng công ngh  gim chi phí sn xut, và mng
n là s di nhng lc
li
 Giảm chi phíi mô hình s
dng h tng công ngh thông tin truyn thng vì phí s dc tr theo dch

v và thi gian, mà khách hàng không phnhi h tng và
gic chi phí vn hành và bng hn toán
nh k thu so vi mô hình h tng
công ngh thông tin truyn thng.
Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong Điện Toán Đám Mây

2012



Page 21



 Tăng khả năng lưu trữ: V h tng quy mô lc do nhà cung cp mang
li, vi và bo trì khng ln d liu có th c tin hành d dàng.
Vit ngt khng công vic x lý hiu qu
mây có th c m rng mt cách d dàng và linh ho
phi trong công ngh c kia có th
gây ra v khi có chuyi ln v công ngh  c bit
i vi nhng khng d liu ln.
 Tăng tính linh hoạt: Tính linh hot cao là mt yêu cu vô cùng quan trng trong
kinh doanh. Vi các doanh nghip phu chu kin kinh doanh
i, t cung cp dch v là rt quan trn mnh
vào ving dng và sn phm ra th tng mt cách nhanh chóng, bng
cách s dng các modul xây dng sn thích hp nht cho vic trin khai.

2.5. Công nghệ ảo hóa trong điện toán đám mây.
2.5.1. Gii thiu.
o hoá là công ngh tiên tin nht trong mt lot các cuc cách mng công ngh nhm

 o hóa h thu sut làm vic ca máy tính lên mt cp
 ng có. V mt, o hóa tách bii s dng và ng dng v nhng
c tính phn cng chuyên bit ca các h thng mà h s d thc hin các công
vic ca máy tính. Công ngh này ha hn m ra mt làn sóng cách mng phn cng và
phn mm hoàn toàn mi. Ví d v mt ích li ca n hóa quá trình nâng
cp các h thng (trong mt s ng hp, không cn nâng cp h thng), bng vic cho
i s dng nm bc trng thái ca máy n trng
ng nguyên vn t h tht h thng mi.

Ngoài ra, a hn to ra kh n toán vi hiu qu 
ng thc các b x lý, b nh, và các ngu n có cho h thng ngày nay
s u chnh và quynh ba o hóa.
Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong Điện Toán Đám Mây

2012



Page 22




m ln nht mà o hóa mang li cho chúng ta là kh p nht hàng lot
các server dch v vào mt server duy nht. Tng, các server ch s dng rt ít
tài nguyên ca h thn ln là b vi x lý và b nh
ng gì mà ta không cn.
Vic trin khai hàng lot các máy o (m  ng vi 1 dch v) trên mt
server duy nht s nâng cao hiu sut s dng tài nguyên h thng.


Chính vì vy, 
Mc dù không phi là bt bu dng công ngh o
hóa s có hi có kh  các tài nguyên o
thông qua h thng mng. Thc ra, chia s tài nguyên không phi là cái gì mi m
bng cách s dng o hóa, chi phí trin khai h thng s c gi và bên cnh
m bc tính hiu qu trong vic s dng các tài nguyên. Google, IBM và
Microsoft là các ông lng ti
vc này. Mt ví d cft Office Web Applications
có dng mt ng dng web min phí (kèm qung cáo)

2.5.2. m ni bt.
n o hóa. Các tp chí công
ngh thi phng công ngh này trên các mt báo. Các phiên bn o hóa luôn  cao
trong các hi ngh công ngh. Và các nhà cung ng công ngh mô t ti sao sn phm ca
h li tân tin nht trong công ngh o hóa. Ti sao o hóa là ch  nóng hy?
 tr li cho câu h

 Tối ưu hóa công suất sử dụng phần cứng.
Ngày nay, h thng máy ch  các trung tâm d ling hong vi 10 hoc
15% tng hiu sut. Nói cách khác, 85% hoc 90% công sut cc dùng
Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong Điện Toán Đám Mây

2012



Page 23




n. Tuy nhiên, mt máy ch t công sut vn chim din tích s dng và
hao ty chi phí hong ca mc s dc
có th gn bng vi chi phí khi chy ht công sut.

y, qu tha c h thng. Hãy xem
u gì s xy ra? Vi s không ngng ci tim hong ca phn cng
i s có công sut g
 thc). Hin nhiên, phi có mu hi
công sut ca làm vic cng vi t l s dng gì mà o hóa
có th c  bng vic dùng mt phn cng duy nh h tr cùng mt lúc nhiu
h thng. ng dng o hóa, các công ty có th  hiu sut s dng phn
cng và s dng vn hiu qu i sao o hóa giúp nâng
cao công sut ca máy tính li khin mn vy.

 Nhu cầu lưu trữ dữ liệu
Các trung tâm d ling c
lic chuyn t dng giy t sang dn t
trình s hóa tài liu.

S xut hin ca s chuyn bin này. Các công ty
mui trc tip vc này
y vic các tài lic vi tính hóa.

Trong mt thp k qua, ng ca Internet khin mt s ng ln các máy ch
ng lo dng ti các trung tâm d li  h thng tài liu
khng l này và v ca nó là: kh  ca cac trung tâm d li
cn kit và s  li d liu mi.
Nhc gi là  này

×