TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP HÀ NỘI
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
______________________________
BÁO CÁO THỰC NGHIỆM HỌC PHẦN
ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG
ĐỀ TÀI
Bộ ảnh giới thiệu sự kiện game
Hà Nội, 2022
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP HÀ NỘI
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
______________________________
BÁO CÁO THỰC NGHIỆM HỌC PHẦN
ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG
ĐỀ TÀI
Bộ ảnh giới thiệu sự kiện game
Hà Nội, 2022
LỜI CẢM ƠN
Lời đầu tiên cho phép chúng em gửi lời cảm ơn tới các thầy cô trong khoa
Công nghệ thông tin - Trường Đại học Công Nghiệp Hà Nội, những người đã
hết mình truyền đạt và chỉ dẫn cho chúng em những kiến thức, những bài học
quý báu và bổ ích trong suốt kỳ học vừa qua. Để hồn thành được đề tài này,
chúng em xin được bày tỏ sự tri ân và xin chân thành cảm ơn giảng viên …
người trực tiếp hướng dẫn, chỉ bảo chúng em trong suốt q trình học tập học
phần để hồn thành đề tài này. Không chỉ là những kiến thức đơn thuần về môn
học mà hơn thế nữa mỗi sinh viên chúng em còn nhận được những lời khuyên,
chia sẻ thực tế từ thầy. Chính nhờ phương pháp dạy học của thầy mà chúng em
có cơ hội khám phá và phát huy khả năng của bản thân. Đây cũng chính là
hành trang quan trọng giúp chúng em tự tin bước chân vào mơi trường làm việc
thực tế.
Để hồn thành được đề tài này, nhóm chúng em đã cùng nhau nghiên cứu,
thảo luận, áp dụng những kiến thức được học trên lớp cùng với các nguồn tài
liệu trên Internet và cả những trải nghiệm của bản thân.
Chúng em xin chân thành cảm ơn!
Nhóm sinh viên thực hiện
1
MỤC LỤC
LỜI CẢM ƠN.......................................................................................................1
DANH MỤC HÌNH ẢNH.....................................................................................3
Chương 1. MỞ ĐẦU..........................................................................................
1.1. Tên đề tài.......................................................................................4
1.2. Lý do chọn đề tài...........................................................................4
1.3. Tổng quan về phần mềm Adobe Photoshop..................................4
Chương 2. CÁC BƯỚC THỰC HÀNH.............................................................
2.1. Các cơng việc chính trong q trình xây dựng Album..................6
2.2 Các công cụ sử dụng trong Adobe Photoshop................................6
Chương 3. KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU...............................................................
3.1. Nhiệm vụ........................................................................................9
3.2. Mô tả sản phẩm nghiên cứu...........................................................9
Chương 4. KẾT LUẬN VÀ BÀI HỌC KINH NGHIỆM................................19
4.1. Kết quả đạt được..........................................................................19
4.2. Bài học kinh nghiệm....................................................................19
4.3. Thuận lợi và khó khăn trong q trình làm bài............................20
TÀI LIỆU THAM KHẢO................................................................................21
2
DANH MỤC HÌNH ẢNH
Hình 3.1 Ảnh bìa sự kiện.................................................................................................8
Hình 3.2 Ảnh tài nguyên trang phục Akali Vệ binh tinh tú............................................8
Hình 3.3 Poster Akali Vệ binh tinh tú.............................................................................9
Hình 3.4 Akali Vệ binh tinh tú màu 1.............................................................................9
Hình 3.5 Akali Vệ binh tinh tú màu 2...........................................................................10
Hình 3.6 Akali Vệ binh tinh tú màu 3...........................................................................10
Hình 3.7 Akali Vệ binh tinh tú màu 4...........................................................................10
Hình 3.8 Ảnh tài nguyên Quinn Vệ binh tinh tú...........................................................11
Hình 3.9 Poster Quinn Vệ binh tinh tú..........................................................................12
Hình 3.10 Quinn Vệ binh tinh tú màu 1........................................................................12
Hình 3.11 Quinn Vệ binh tinh tú màu 2........................................................................13
Hình 3.12 Quinn Vệ binh tinh tú màu 3........................................................................13
Hình 3.13 Quinn Vệ binh tinh tú màu 4........................................................................13
Hình 3.14 Ảnh tài nguyên Syndra Vệ binh tinh tú........................................................14
Hình 3.15 Poster Syndra Vệ binh tinh tú......................................................................15
Hình 3.16 Syndra Vệ binh tinh tú màu 1.......................................................................15
Hình 3.17 Syndra Vệ binh tinh tú màu 2.......................................................................16
Hình 3.18 Syndra Vệ binh tinh tú màu 3.......................................................................16
Hình 3.19 Syndra Vệ binh tinh tú màu 4.......................................................................16
3
Chương 1. MỞ ĐẦU
1.1. Tên đề tài
Bộ ảnh giới thiệu sự kiện game: Sự kiện ra mắt trang phục đa sắc của
các vị tướng trong tựa game Liên minh huyền thoại.
1.2. Lý do chọn đề tài
Game Liên Minh Huyền Thoại có tên tiếng Anh là League of Legends là
một trị chơi video đấu trường trận chiến trực tuyến nhiều người chơi (MOBA)
đình đám trên thế giới. Với lượng người chơi đơng đảo như vậy, một sự kiện
nào đó của tựa game này đều sẽ thu hút sự quan tâm rất nhiều từ các game thủ
trên thế giới.
Ra mắt trang phục mới cho các vị tướng trong liên minh huyền thoại
ngoài việc tạo sự mới mẻ, thu hút người chơi bởi những hình ảnh đẹp mắt, nó
cịn đem lại doanh thu lớn cho nhà phát triển game nhờ việc bán các trang phục
đó. Vì vậy, những hình ảnh quảng cáo, những tấm poster cho sự kiện này cần
được bắt mắt, nổi bật để thu hút sự chú ý của cộng đồng game thủ.
“Đồ họa ứng dụng” là một học phần rất hay và thực tế. Thông qua học
phần này, chúng em có được những kiến thức về Photoshop và kỹ năng sử dụng
phần mềm này để chỉnh sửa và thiết kế những bức ảnh. Vì vây, áp dụng những
kiến thức và kỹ năng đã học đươc trong học phần này cùng với sự học hỏi, tìm
tịi khơng ngừng trên các phương tiện khác, chúng em đã bắt tay vào xây dựng
một bộ ảnh nhằm giới thiệu, quảng bá sự kiện game: Sự kiện ra mắt trang phục
đa sắc của vị tướng trong tựa game Liên minh huyền thoại.
1.3. Tổng quan về phần mềm Adobe Photoshop
1.3.1. Adobe Photoshop là gì?
Adobe Photoshop (thường được gọi là Photoshop) là một phần mềm
chỉnh sửa đồ họa được phát triển và phát hành bởi hãng Adobe Systems ra đời
vào năm 1988 trên hệ máy Macintosh. Photoshop được đánh giá là phần mềm
dẫn đầu thị trường về sửa ảnh bitmap và được coi là chuẩn cho các ngành liên
4
quan tới chỉnh sửa ảnh. Từ phiên bản Photoshop 7.0 ra đời năm 2002, Photoshop
đã làm lên một cuộc cách mạng về ảnh bitmap. Phiên bản mới nhất hiện nay là
Adobe Photoshop CC.
1.3.2. Ứng dụng của phần mềm Adobe Photoshop
Adobe Photoshop là một phần mềm dẫn đầu về công việc chỉnh sửa các
bức ảnh theo ý thích của người dùng nó được coi là phần mềm chỉnh sửa ảnh tốt
nhất hiện nay khơng có phần mềm nào có thể vượt mặt được nó. Nó có thể thay
các bạn xử lý tất cả những thứ từ chỉnh sửa đến cắt nét hay tất cả những thao tác
mà chúng ta gọi là Edit.
Ngày nay Photoshop ngày càng phổ biến mạnh mẽ trong cuộc sống
thường ngày, mới đầu chỉ là những yêu cầu chỉnh sửa ảnh đơn giản hay chỉ phục
chế lại những hình ảnh đã cũ mất đi thẩm mỹ, nhưng ngày nay với sự phát triển
vượt bậc của cơng nghệ thì con người đòi hỏi cao hơn nữa để đáp ứng được nhu
cầu của khách hàng thì người chủ cần phải có một kiến thức sâu hơn, sáng tạo
hơn nữa đặc biệt là những người làm thiết kế để có thể đáp ứng được mọi nhu
cầu.
5
Chương 2. CÁC BƯỚC THỰC HÀNH
2.1. Các cơng việc chính trong quá trình xây dựng Album
-
Bước 1: Lên ý tưởng.
Bước 2: Thiết kế ảnh bìa cho album.
Bước 3: Chọn nguồn ảnh.
Bước 4: Sử dụng các công cụ trong Photoshop để phục q trình thiết
kế.
- Bước 5: Hồn thiện album và viết báo cáo.
2.2 Các công cụ sử dụng trong Adobe Photoshop
- Bộ cơng cụ Marquee: Nhóm cơng cụ Marquee tool dùng để tạo vùng
chọn hình chữ nhật, hìnhellipe, một đường ngang và một đường đứng.
Rectangular Marquee: tạo một vùng chọn là hình chữ nhất trên ảnh.
Eliptical Marquee: Tạo vùng chọn là Elip hoặc hình trịn.
Signle Row Marquee và Single column Marquee: tạo vùng chọn là
một dòng
- Bộ cơng cụ Lasso Tool: Nhóm cơng cụ Lasso tool dùng để tạo vùng
chọn có hình dạng bất kỳ
Lasso: đưa một vùng chọn tự do, điểm cuối cùng trùng điểm đầu
tiên để tạo nên một vùng chọn khép kín
Polygon lasso: Nối các đoạn thẳng để tạo nên một vùng chọn.
Magnetic Lasso: cơng cụ chọn có tính chất bắt dính vào biên của
ảnh có sắc độ tương đồng
- Cơng cụ Magic Wand: Dùng để tạo vùng chọn là các điểm ảnh tương
tự như điểm ảnh tại nơi click chuột.
- Cơng cụ Crop: Dùng để cắt xén hình ảnh
- Các thao tác xoay ảnh
Thực hiện:
6
Tạo vùng chọn hoặc chọn lớp ảnh cần thao tác
[menu]Edit > Transform > Rotate
Nhập góc cần xoay ảnh hoặc Drag góc của các handle xung quanh
ảnh để xoay theo hướng cần thiết
- Lệnh Free Transform: Dùng để xoay, thay đổi kích thước ảnh, xơ
nghiêng, lật ảnh... tự do
Thực hiện:
Tạo vùng chọn hoặc chọn lớp ảnh cần thao tác
[menu] Edit > Free Transform
Thao tác với các handle xung quanh ảnh để thực hiện chỉnh sửa ảnh
Nhấn Enter để kết thúc việc chỉnh sửa.
- Các lệnh Transform khác
Thực hiện: Menu Edit / Transform ( Ctrl+T)
Scale: Co giãn vùng ảnh chọn hoặc đối tượng ảnh trên layer
Skew: Làm nghiêng vùng chọn hoặc đối tượng ảnh trên layer.
Distort: Hiệu chỉnh biến đổi dạng hình ảnh.
Perspective: Thay đổi phối cảnh của vùng chọn.
Rotate: Xoay vùng ảnh hoặc đối tượng ảnh trên layer.
Number: Tính chính xác theo điểm ảnh.
Elip horizonta: Lật theo phương dọc.
Elip Vertical: Lật đối xứng theo phương ngang
- Công cụ tô vẽ (Brush Tool, Patch Tool, Clone Stamp, Eraser Tool,
Blur Tool, Burn Tool,…).
- Công cụ tạo đường Path (Pen Tool).
- Công cụ tạo văn bản (Type Tool), công cụ tạo hình dạng (Shape Tool),
cơng cụ di chuyển (Hand Tool), cơng cụ thu phóng (Zoom Tool),…
- Màu sắc, ánh sáng (Level, Color balance, Hue/ Saturation,
Brightness/Contrast,…).
- Sử dụng các hiệu ứng, bộ lọc như: Blur, Distort, Sharpen, Stylize,
Filter Gallery, Liquify,…
7
- Các thao tác với Layer, Layer Mask, Clipping Mask, Layer Style,…
- Các thao tác phục chế ảnh cơ bản.
8
Chương 3. KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU
3.1. Nhiệm vụ
Sử dụng phần mềm Adobe Photoshop để xây dựng một Album ảnh với
chủ đề “Giới thiệu sự kiện game”.
Số lượng ảnh cần thực hiện: ≥ 15 ảnh.
3.2. Mô tả sản phẩm nghiên cứu
- Tên sản phẩm: Ra mắt trang phục – Vệ binh tinh tú
- Hình thức sản phẩm: Album ảnh nghệ thuật
- Cấu trúc sản phẩm: Sản phẩm gồm 03 phần
Phần 1: Akali Vệ binh tinh tú
Phần 2: Quinn Vệ binh tinh tú
Phần 3: Syndra Vệ binh tinh tú
3.2.1. Ảnh bìa
Hình 3.1 Ảnh bìa sự kiện
9
3.2.2. Akali Vệ binh tinh tú
3.2.2.1. Ảnh tài nguyên
Hình 3.2 Ảnh tài nguyên trang phục Akali Vệ binh tinh tú
10
3.2.2.2. Ảnh sản phẩm
Hình 3.3 Poster Akali Vệ binh tinh tú
Hình 3.4 Akali Vệ binh tinh tú màu 1
11
Hình 3.5 Akali Vệ binh tinh tú màu 2
Hình 3.6 Akali Vệ binh tinh tú màu 3
Hình 3.7 Akali Vệ binh tinh tú màu 4
12
3.2.3. Quinn Vệ binh tinh tú
3.2.3.1. Ảnh tài nguyên
Hình 3.8 Ảnh tài nguyên Quinn Vệ binh tinh tú
13
3.2.3.2. Ảnh sản phẩm
Hình 3.9 Poster Quinn Vệ binh tinh tú
Hình 3.10 Quinn Vệ binh tinh tú màu 1
14
Hình 3.11 Quinn Vệ binh tinh tú màu 2
Hình 3.12 Quinn Vệ binh tinh tú màu 3
Hình 3.13 Quinn Vệ binh tinh tú màu 4
15
3.2.4. Syndra Vệ binh tinh tú
3.2.4.1. Ảnh tài nguyên
Hình 3.14 Ảnh tài nguyên Syndra Vệ binh tinh tú
16
3.2.4.2. Ảnh sản phẩm
Hình 3.15 Poster Syndra Vệ binh tinh tú
Hình 3.16 Syndra Vệ binh tinh tú màu 1
17
Hình 3.17 Syndra Vệ binh tinh tú màu 2
Hình 3.18 Syndra Vệ binh tinh tú màu 3
Hình 3.19 Syndra Vệ binh tinh tú màu 4
18