Tải bản đầy đủ (.pdf) (128 trang)

nền tảng lập trình c bài 4 classes, objects và namespaces

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.38 MB, 128 trang )

TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP.HCM
TRUNG TÂM TIN HỌC
1
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP.HCM
TRUNG TÂM TIN HỌC
Bài 4: Classes, objects và namespaces
• Tổng quan về lập trình hướng đối tượng
• Xây dựng class trong C#

Namespaces
Namespaces
2
-12 tiết -
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP.HCM
TRUNG TÂM TIN HỌC
Tổng quan về lập trình hướng đối tượng
• Khái niệm
• Các đặc trưng cơ bản
3
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP.HCM
TRUNG TÂM TIN HỌC
Khái niệm
• Khái niệm
Lậ tì hh ớ đốit
(OOP) là ộth há

Lậ
p
t
r
ì


n
h

h
ư

ng
đối

t
ượng
(OOP)


m
ột
p
h
ương p

p
thiết kế và phát triển phần mềm dựa trên kiến trúc lớp
(class) và đối tượng (object).
− OOP là cách lập trình nhằm hướng các xử lý đến từng
đối tượng, mỗi đối tượng sẽ có các xử lý của riêng nó
4
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP.HCM
TRUNG TÂM TIN HỌC
Khái niệm



ế

Đố
i tượng (object) là một thực th

trong thực t
ế
− Con người

Nhân viên
Trần Anh Tuấn

Nhân

viên
Trần

Anh

Tuấn
• Sinh viên Lê Bảo Huy
− Đồ vật
• Bàn B01
• Phòng học E304
Chứng từ

Chứng

từ

• Hóa đơn HD200606-S21
• Đơn đặt hàng DH200605-K01
5
− …
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP.HCM
TRUNG TÂM TIN HỌC
Khái niệm
• Các thông tin về đối tượng:
− Ví dụ: Đối tượn
g
Xe Ô tô
g
• Mã số xe
• Hiệu xe
• Màu sơn
• Hãng sản xuất

Nă ả ất


m s

n xu
ất
• …
6
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP.HCM
TRUNG TÂM TIN HỌC
Khái niệm
• Tiếpcậnhướng đốitượng

− Là kỹ thuật cho phép biểudiễntự nhiên các đốitượng
t
th
tế
ới
á
đối
t

t
h
tì h
t
rong
th
ực
tế
v
ới
c
á
c
đối
t
ượng

n
t
rong c
h

ương
t
r
ì
n
h
Đối tượng
trong thực tế
Đối tượng
trong chương
7
trong

chương

trình
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP.HCM
TRUNG TÂM TIN HỌC
Khái niệm
ế ố
• Ti
ế
p cận hướng đ

i tượng
− “Nhân cách hóa” đối tượng
Hệ thống thực tế
Thực hiện nghiệp vụ f liên
quan đối tượng x
Hệ thống tin học

Đối tượng x với khả năng
th hiệ hiệ f
8
th
ực
hiệ
n ng
hiệ
p vụ
f
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP.HCM
TRUNG TÂM TIN HỌC
Khái niệm

Tiếpcậnhướng đốitượng

Tiếp

cận

hướng

đối

tượng
Ví dụ 1:
Giảih tì hbậ hi
P

Giải

p
h
ương
t
r
ì
n
h

bậ
c
h
a
i

P
ax
2
+ bx + c = 0
Đốitượng P
vớihàm
giảiphương trình
Đối

tượng

P
với

hàm


giải

phương

trình
− Thông tin về đối tượng P

Các hệ số a, b, c
9
Các

hệ

số

a,

b,

c
• (Biến số x, Tên phương trình P)
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP.HCM
TRUNG TÂM TIN HỌC
Khái niệm

Tiếpcậnhướng đốitượng

Tiếp


cận

hướng

đối

tượng
Ví dụ 2:

− Tính ti

n lương của nhân viên Nv
• Họ tên, Giới tính, Ngày vào làm, Hệ số lương, Số con
Đối tượng Nv với hàm Tính tiền lương

Thông tin về đốitượng
Nv
10
Thông

tin

về

đối

tượng

Nv
• Họ tên, Giới tính, Ngày vào làm, Hệ số lương, Số con

TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP.HCM
TRUNG TÂM TIN HỌC
Khái niệm

Lớp đốitượng (Class)

Lớp

đối

tượng

(Class)
− Class là một khái niệm trong Lập trình hướng đối tượng
mô tả cho những thựcthể có chung tính chất và hành


tả

cho

những

thực

thể



chung


tính

chất



hành

vi. Class định nghĩa những thuộc tính và hành vi được
dùng cho những đối tượng của lớp đó
ế
Ừ Á
− K
ế
t quả của sự TR

U TƯỢNG HO
Á
(Abstraction) các
đối tượng:

Cùng loại
Cùng

loại
• Cùng các thông tin mô tả về đối tượng
11
Lớp đối tượng
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP.HCM

TRUNG TÂM TIN HỌC
Lớ
p
: XE OTO
p
_
12
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP.HCM
TRUNG TÂM TIN HỌC
Khái niệm

Cá thà h hầ ủ lớ


c
thà
n
h
p
hầ
n c

a
lớ
p
13
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP.HCM
TRUNG TÂM TIN HỌC
Khái niệm


Cá thà h hầ ủ lớ


c
thà
n
h
p
hầ
n c

a
lớ
p
− Biến thành viên (Field)
ề ố
• Lưu tr

các thông tin mô tả v

đ

i tượng.
• Ví dụ: Lưu trữ thông tin về nhân viên

Mã nhân viên


nhân


viên
–Họ nhân viên
– Tên nhân viên
Nà ih

N
g
à
y s
i
n
h
– Ngày vào làm
–Hệ số lương
14
–Số con
–…
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP.HCM
TRUNG TÂM TIN HỌC
Khái niệm

Các thành phầncủalớp

Các

thành

phần

của


lớp
− Thuộc tính và Phương thức
ù ể ậ ậ íá ấ à ử ýô
• D
ù
ng đ

c

p nh

t, t
í
nh to
á
n, cung c

p v
à
x

l
ý
th
ô
ng tin
của đối tượng
15
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP.HCM

TRUNG TÂM TIN HỌC
Khái niệm

Cá thà h hầ ủ lớ


c
thà
n
h
p
hầ
n c

a
lớ
p
− Thuộc tính và Phương thức

V
í dụ:
Thuộc tính

He so luong
:
Cậpnhật/cung cấp thông tin về hệ số
He
_
so
_

luong
:

Cập

nhật/cung

cấp

thông

tin

về

hệ

số

lương của nhân viên
– Tham_nien: Cung cấp thông tin về thâm niên của nhân
viên
viên
Phương thức
– Tien_luong: Tính tiền lương cho nhân viên
16

T
ro_cap: Tính trợ cấp cho nhân viên
– Tien_thuong: Tính tiền thưởng cho nhân viên

TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP.HCM
TRUNG TÂM TIN HỌC
Khái niệm

• Các thành ph

n của lớp
− Sự kiện
• Gởi thông báo của đối tượng ra bên ngoài
17
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP.HCM
TRUNG TÂM TIN HỌC
XE OTO
Khái niệm
ID
Hieu xe
XE
_
OTO
Thuộctính

V
í dụ Lớp XE_OTO
_
Hang_san_xuat
Mau_son
Thuộc

tính
Nam_san_xuat

No_may
Vao so
Vao
_
so
Thang
Tat ma
y
Phương thức
18
_
y
Sap_het_xang
Sự kiện
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP.HCM
TRUNG TÂM TIN HỌC
NHAN_VIEN
Khái niệm
Ma_nhan_vien
Ho_nhan_vien
Thi
Thuộctính

V
í dụ Lớp NHAN_VIEN
T
en_n
h
an_v
i

en
Ngay_sinh
Ngay vao lam
Thuộc

tính
Ngay
_
vao
_
lam
He_so_luong
So_con
Tien_luong
Tro_cap
Ti th
Phương thức
19
Ti
en_
th
uong
Tang_luong
Sự kiện
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP.HCM
TRUNG TÂM TIN HỌC
Tổng quan về lập trình hướng đối tượng
• Khái niệm
• Các đặc trưng cơ bản
20

TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP.HCM
TRUNG TÂM TIN HỌC
Các đặc trưng cơ bản

Tính trừutượng (Abstraction)

Tính

trừu

tượng

(Abstraction)
• Tính đóng gói (Encapsulation)
• Tính kế thừa (Inheritance)
21
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP.HCM
TRUNG TÂM TIN HỌC
Các đặc trưng cơ bản

Tí h t ừ t (Ab t ti )


n
h

t
r

u

t
ượng
(Ab
s
t
rac
ti
on
)
− Lớp (Class) là một khái niệm trừu tượng
ế ế
• Ví dụ: 1 bản thi
ế
t k
ế
(bản vẽ) xe hơi Æ Lớp Xe hơi
− Đối tượng (Object) là một thể hiện cụ thể của lớp
ế ấ ở ả ẩ ể
• Ví dụ: 1 chi
ế
c xe hơi được xu

t xư

ng là 1 s

n ph

m cụ th



được tạo ra từ bản thiết kế gốc Æ Đối tượng Xe hơi
Î Từ những đối tượng giống nhau, ta có thể trừu tượng hoá thành 1
lớ
lớ
p
22
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP.HCM
TRUNG TÂM TIN HỌC
Các đặc trưng cơ bản

Tí h đóói(E lti)


n
h

đó
ng g
ói

(E
ncapsu
l
a
ti
on
)
− Mỗi lớp được xây dựng để thực hiện một nhóm
chứcnăng đặctrưng củariênglớp đó

chức

năng

đặc

trưng

của

riêng

lớp

đó
• Ví dụ:
– Muốc thực hiện các hàm toán học Æ lớp Math
– Muốn xử lý chuỗi Æ lớp String
23
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP.HCM
TRUNG TÂM TIN HỌC
Các đặc trưng cơ bản

Tí h kế thừ (I h it )


n
h

kế


thừ
a
(I
n
h
er
it
ance
)
− Tính chất này cho phép xây dựng những lớp mới
dựatrênnhững lớpsẵncó(lớpConkế thừalớp
dựa

trên

những

lớp

sẵn



(lớp

Con

kế


thừa

lớp

Cha)
− Lớ
p
Con có khả năn
g
b

sun
g,
mở r

n
g
nhữn
g
tính
p g g, ộ g g
năng mới dựa trên những phần sẵn có ở lớp Cha
• Ví dụ:
Các loạixeđờimớingàycànghiện đạihơnvàcó

Các

loại

xe


đời

mới

ngày

càng

hiện

đại

hơn





nhiều chức năng tiện dụng hơn những loại xe đời cũ
24
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP.HCM
TRUNG TÂM TIN HỌC
Bài 4: Classes, objects và namespaces
• Tổng quan về lập trình hướng đối tượng
• Xây dựng class trong C#

Namespaces
Namespaces
25

-12 tiết -

×