Tải bản đầy đủ (.pdf) (1 trang)

Ôn thi Lập trình Mạng

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (66.69 KB, 1 trang )

NỘI DUNG ƠN TẬP: LẬP TRÌNH MẠNG 1
Dành cho: K58 Đại học CNTT
Câu 1: Thiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và
thực hiện:
• Hiển thị tất cả những địa chỉ IP có thể có tương ứng với tên miền đó?
• Qt xem những cổng từ 70 đến 100 trên máy chủ tương ứng với tên miền xem
có cổng nào đang hoạt động khơng?
Câu 2: Sử dụng kỹ thuật lập trình TCP/UDP/RMI, viết chương trình Java theo mơ
hình Client/Server xử lý xâu như sau:
• Tính số từ của xâu.
• Tìm xâu đảo ngược của xâu. Ví dụ: ABCD -> DCBA.
Câu 3: Sử dụng kỹ thuật lập trình TCP/UDP/RMI, viết chương trình Java theo mơ
hình Client/Server thực hiện tính tốn như sau:
• Chuyển một số sang hệ Hexa-Decimal (hệ thập lục phân).
• Kiểm tra xem số đã cho có phải số hồn hảo khơng?
(N là số hồn hảo nếu N có tổng các ước số bằng chính nó - trừ ước là N)
Câu 4: Sử dụng kỹ thuật lập trình TCP/UDP/RMI, viết chương trình Java theo mơ
hình Client/Server thực hiện tính tốn như sau:
• Tìm ước số chung lớn nhất của A và B.
• Tìm xem có số nào trong hai số là số nguyên tố không?



Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×