Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (66.69 KB, 1 trang )
NỘI DUNG ƠN TẬP: LẬP TRÌNH MẠNG 1
Dành cho: K58 Đại học CNTT
Câu 1: Thiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và
thực hiện:
• Hiển thị tất cả những địa chỉ IP có thể có tương ứng với tên miền đó?
• Qt xem những cổng từ 70 đến 100 trên máy chủ tương ứng với tên miền xem
có cổng nào đang hoạt động khơng?
Câu 2: Sử dụng kỹ thuật lập trình TCP/UDP/RMI, viết chương trình Java theo mơ
hình Client/Server xử lý xâu như sau:
• Tính số từ của xâu.
• Tìm xâu đảo ngược của xâu. Ví dụ: ABCD -> DCBA.
Câu 3: Sử dụng kỹ thuật lập trình TCP/UDP/RMI, viết chương trình Java theo mơ
hình Client/Server thực hiện tính tốn như sau:
• Chuyển một số sang hệ Hexa-Decimal (hệ thập lục phân).
• Kiểm tra xem số đã cho có phải số hồn hảo khơng?
(N là số hồn hảo nếu N có tổng các ước số bằng chính nó - trừ ước là N)
Câu 4: Sử dụng kỹ thuật lập trình TCP/UDP/RMI, viết chương trình Java theo mơ
hình Client/Server thực hiện tính tốn như sau:
• Tìm ước số chung lớn nhất của A và B.
• Tìm xem có số nào trong hai số là số nguyên tố không?