Tải bản đầy đủ (.pdf) (9 trang)

Xây dựng hệ thống quản lý việc kinh doanh của nhà hàng

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (169.24 KB, 9 trang )

Đề tài 1:
Xây dựng hệ thống quản lý việc kinh doanh của nhà hàng

Giáo viên hướng dẫn:
Họ và tên: ThS. Nguyễn Phú Trường (MSCB: 1127)
Email:

MỤC TIÊU
- Làm quen với việc lập trình ứng dụng cho thiết bị di động.
- Lập trình cơ sở dữ liệu
MÔ TẢ BÀI TOÁN:
Tại các nhà hàng hiện nay, khi một khách đến gọi thức ăn, nhân viên phục vụ
thường cầm một quyển sổ ghi lại các món mà khách yêu cầu. Sau đó, tờ giấy ghi các
món ăn được đặt sẽ được mang vào cho các bộ phận nấu ăn hoặc làm đồ uống thực hiện.
Sau đó, danh sách các món ăn này lại được chuyển sang bộ phận thu ngân để tính tiền
cho khách hàng trước khi khách hàng rời khỏi nhà hàng. Quá trình xử lý như vậy thường
mất nhiều thời gian và có thể gặp sai sót. Để khắc phục vấn đề trên chúng ta sẽ xây dựng
một hệ thống quản lý với ý tưởng như sau: khi khách hàng đến khách sạn gọi thức ăn,
nhân viên phục vụ sẽ sử dụng một thiết bị di động chạy chương trình để ghi lại các món
ăn mà khách hàng muốn gọi. Sau đó, thông tin này qua kết nối không dây sẽ được
chuyển về database server và được chuyển đến các chương trình của các bộ phận có liên
quan. Quá trình trên có thể được minh họa như hình dưới đây:
Thiết bị di động
`
Nhân viên phục vụ
Bộ phận kế toán
Database Server
N

i


k
ế
t

k
h
ô
n
g

d
â
y
Swich/Hub
Wireless
Access Point
Nhà bếp 1
Nhà bếp n
Bộ phận quản lý
Bộ phận nấu ăn
.
.
.

PHẠM VI VÀ YÊU CẦU
• Tìm hiểu CSDL, thiết lập các ràng buộc toàn vẹn cho CSDL.
• Thiết kế giao diện và các chức năng cần thiết của Menu.
• Thiết kế các Forms và Reports cần thiết cho hệ thống
• Cài đặt chương trình ứng dụng, nhập liệu, chạy thử và kiểm tra lỗi.
• Viết một bài báo cáo về công việc đã thực hiện theo mẫu qui định.

MÔI TRƯỜNG CÀI ĐẶT
• Có thể cài đặt trên web để có thể áp dụng thương mại điện tử.
• Hệ QT cơ sở dữ liệu: SQL SERVER
• Ngôn ngữ lập trình: C#, Java, ….
TÀI LIỆU THAM KHẢO
• Các tài liệu liên quan về hệ CSDL và ngôn ngữ lập trình và lập trình cho thiết bị
di động
• Gặp giáo viên ra đề tài để được hiểu rõ thêm về yêu cầu của đề tài.

Đề tài 2:
Xây dựng hệ thống tra cứu điểm thi bằng điện thoại di động

Giáo viên hướng dẫn:
Họ và tên: ThS. Nguyễn Phú Trường (MSCB: 1127)
Email:

MỤC TIÊU
- Biết cách xử lý dữ liệu cho thiết bị di động.
- Xây dựng một hệ thống có tính ứng dụng

MÔ TẢ BÀI TOÁN:
Hiện nay có rất nhiều hệ thống trả lời tự động bằng tin nhắn SMS. Các hệ thống
này có các loại 1900xxxxxx và 8yyy,... Các hệ thống này đều phải liên kết với nhà cung
cấp dịch vụ và phải chuyển dữ liệu cho nhà cung cấp dịch vụ mỗi khi dữ liệu bị thay đổi.
Với một hệ thống tra cứu điểm thi việc cập nhật dữ liệu hầu như thường xuyên do đó,
cách tốt nhất là mình tự xây dựng hệ thống riêng bằng cách trang bị cho mình một
modem GSM/GPRS. Hệ thống trả lời tự động tin nhắn SMS dùng tra cứu điểm thi có thể
minh họa theo sơ đồ dưới đây:


















PHẠM VI VÀ YÊU CẦU
• Tìm hiểu các hệ thống trả lời tin SMS tự động
• Tìm hiểu phần mềm điều khiển GSM/GPRS Modem.
• Tìm hiểu hệ thống cập nhật điểm thi của Trường đại học Cần Thơ
• Cách thức để nhận và trả lời tin nhắn
• Cài đặt chương trình ứng dụng, nhập liệu, chạy thử và kiểm tra lỗi.
• Viết một bài báo cáo về công việc đã thực hiện theo mẫu qui định.


MÔI TRƯỜNG CÀI ĐẶT
• Áp dụng cho việc tra cứu điểm thi của sinh viên tại trung tâm Công nghệ Phần
mềm hoặc của Trường Đại học Cần Thơ
• Hệ quản trị cơ sở dữ liệu: MS Access, SQL SERVER,..
• Ngôn ngữ lập trình: C#, Java,….
TÀI LIỆU THAM KHẢO

• Các tài liệu liên quan đến GMS Modem
• Gặp giáo viên ra đề tài để được hiểu rõ thêm về yêu cầu của đề tài.

Đề tài 3:

1. Tên đề tài: Xây dựng trò chơi Rung chuông vàng
2. Giáo viên hướng dẫn: TS. Nguyễn Thị Minh Luân
3. Số lượng sinh viên tham gia: 1 sinh viên.
4. Yêu cầu của đề tài:
- Tóm tắt bài toán, khả năng ứng dụng.
Mục tiêu của đề tài là xây dựng một ứng dụng web hỗ trợ trò chơi Rung chuông
vàng. Trong đó mỗi lược chơi có 100 thí sinh tham dự. Chương trình sẽ lần lượt
đưa ra các câu hỏi. Nếu thi sinh trả lời đúng thì đuợc tiếp tục ngồi trên sàn thi đấu
trả lời câu tiếp theo. Nếu sai bị loại ngay lập tức. Thí sinh còn lại cuối cùng là
người xuất sắc nhất. Người nào trả lời đúng câu hỏi cuối cùng là người chiến
thắng, rung được chuông vàng.
- Ngôn ngữ cài đặt: java
5. Tài liệu tham khảo.
[1] Stephanie Bodoff and all, The J2EETM Tutorial
[2] James Snell and all, Programming Web Services with SOAP, O’Reilly, 2001

×