Tải bản đầy đủ (.pptx) (75 trang)

Bài Giảng Dvf Design & Visual Fundamentals

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (5.52 MB, 75 trang )

DVF
Design&

Visual Fundamentals


B1
MULTIMEDIA LÀ GÌ ?
Sự kiện âm nhạc Exploding Plastic
Inevitable Inevitable tại Hoa-Kỳ năm
1966-1967 và “ông tổ” Andy Warhol
(1928-1987), người khai sinh dòng
nghệ thuật Pop Art.
kết hợp biểu diễn nhạc Live Rock với
đèn chiếu, phim, nghệ thuật sắp đặt
sân khấu.
Danh từ Multi-Media được dùng lần
đầu tiên để nói về sự kiện này.


MULTIMEDIA LÀ GÌ ?
Ngày nay với sự ra đời của
máy tính, sự phát triển của
internet, các yêu cầu mới
về giải trí, giáo dục và sự
phát triển của thiết bị di
động thông minh,
Multimedia là thuật ngữ chỉ
công nghệ sử dụng phối
hợp 5 loại dữ liệu Văn bản,
Hình ảnh, Âm thanh,


Phim ảnh, Hoạt hình (2D
và 3D) bằng máy tính để
tạo ra các sản phẩm truyền
thơng.

TEXT

(Văn bản, chữ)

2D
GRAPHICS &
ANIMATION

3D
GRAPHICS &
ANIMATION
(Đồ họa 3D,
Hoạt hình)

(Đồ họa 2D)

MULTIMEDIA
INTERACTIVITY
(Khả năngtương tác
với người sử dụng)

AUDIO

(Âm thanh)


VIDEO
(Phim)


CÁC LĨNH VỰC ỨNG DỤNG MULTIMEDIA


GRAPHIC ( ĐỒ HOẠ) LÀ GÌ ?
Đồ hoạ (Graphic Art) là một bộ môn thuộc về ngành Mỹ thuật
Ứng dụng (Applied Art). Sản phẩm Đồ hoạ có 3 thuộc tính sau:
1.Sử dụng hình ảnh và đường vẽ, biểu đồ, chữ, màu sắc…
một cách riêng rẽ hoặc kết hợp.
Đồ: đường.
Hoạ: hình ảnh.
2.Tuân theo các nguyên tắc và quy luật Mỹ thuật, có tính
nghệ thuật.
3.Sản phẩm được thể hiện trên một mặt phẳng (giấy, khung
vẽ, màn hình máy tính…).


GRAPHIC DESIGN ( THIẾT KẾ ĐỒ HOẠ) LÀ
GÌ ?


ĐỒ HOẠ CỔ VIỆT NAM



THÀNH PHẦN CỦA TÁC PHẨM ĐỒ HOẠ :
-


HÌNH VẼ
HÌNH CHỤP
CHỮ
MÀU


PHÂN BIỆT HÌNH ẢNH TRONG THIẾT KẾ ĐỒ
HOẠ :
ẢNH VECTOR gồm những mảng (gọi
là những đối tượng – object) tạo bởi
những đường vẽ hở hoặc kín, những
vùng khơng gian có biên giới (cạnh, edge)
rõ rệt. Những mảng này được tô màu đơn
sắc hoặc chuyển sắc xác định.
- CorelDraw và Adobe Illustrator là những
phần mềm chuyên dụng trong việc tạo và
xử lý ảnh vector.


ĐIỂM ẢNH TRONG ĐỒ HOẠ VECTOR
Trong các chương trình Đồ
hoạ vector như Corel Draw,
Adobe Illustrator, AutoCAD…,
người ta tạo ra đường vẽ (gọi
là curve, path) bằng cách
dùng thuật toán Bézier (do kỹ
sư người Pháp Pierre Etienne
Bézier phát minh năm 1962).
Trong Phương pháp này, để

vẽ một đường cong, ta chỉ
cần tạo ra 2 điểm đầu và ći
của đường cong, sau đó xác
định vị trí, phương hướng và
độ dài của các tiếp tuyến tiếp
xúc với đường cong ở 2 đầu.


Khi thay đổi kích thước một ảnh vectơ thì
các chi tiết thay đổi kích thước theo một
cách đồng đều, nhưng bản chất chúng
khơng đổi. Vì thế chất lượng ảnh khơng
thay đổi. Ảnh vectơ là đối tượng của
chương trình Corel Draw, Adobe
Illustrator…
Trái lại khi hiệu chỉnh kích thước một ảnh bitmap
thì các chấm ảnh rời xa nhau hoặc sát lại (thậm
chí có thể chồng lên nhau và triệt tiêu nhau). Vì
thế chất lượng ảnh bitmap bị biến đổi khi ta thay
đổi kích thước của nó.
Ảnh bitmap tạo ra bằng máy chụp ảnh,
nhưng cũng có thể là từ việc kết xuất (render)
từ các phần mềm khác như AutoCAD, 3Ds
Max, Maya, Adobe Photoshop…, hoặc từ
công nghệ vẽ Concept Art (Digital Painting).


ẢNH BIPMAP : loại ảnh tạo bởi vô số
các chấm màu (gọi là các điểm ảnh, pixel)
tạo thanh các hàng ngang và dọc, và

thành một lưới điểm ảnh. Chúng trôn lẫn
vào nhau, tạo nên sự hoà màu và các chi
tiết của ảnh
Mật độ điểm càng cao, ảnh càng rõ nét,
nhưng dung lượng file ảnh càng nặng.
- Mật độ điểm ảnh gọi là Độ phân giải của
ảnh (Image Resolution), đon vị “dot per
inch” (dpi).
- Ảnh bitmap có Độ phân giải tới thiểu là
72 dpi. Tuỳ theo mục đích cơng việc,
người ta có thể sử dụng ảnh có độ phân
giải 72, 150, 300, 350 dpi.


ĐIỂM ẢNH TRONG THIẾT KẾ ĐỒ HOẠ
Điểm (point) là một chấm nhỏ, về phương diện lý thuyết có kích
thước tới thiểu khoảng 0,3 milimet.
Điểm xác định chi tiết nhỏ nhất của ảnh bằng cách thể hiện dưới
dạng một chấm có màu, gọi là điểm ảnh (pixel).
ĐỘ SÂU MÀU
- Màu sắc và “độ sâu” của ảnh là do Bitdepth của các điểm ảnh trong ảnh đó.
- Bit-depth = 1 : điểm ảnh chỉ có 2 trạng thái
có màu hoặc khơng màu, khơng có các
trạng thái trung gian. Đây là màu có độ sâu
1 bit - Ảnh đen trắng.
- Bit-depth = 8 : điểm ảnh có 28 trạng thái
trung gian khi chuyển từ không màu đến
màu tối đa (256 cấp độ). Màu 8 bit thông
dụng nhất là ảnh Grayscale (trắng đen
xám) chỉ với 1 kênh màu đen.



1
1-bit:
thể
hiện
2
= 1thái
trạng
nhất
1
1-bit: thể hiện 2 = 1 trạng
duythái
nhất duy
(khơng
cógian
màunào).
trung gian nào).
có(khơng
màu trung

2-bit: thể hiện2 22 = 4 màu trung gian.
2-bit: thể hiện 2 = 4 màu trung gian.

4-bit: thể hiện 24 = 16 màu trung gian.

8-bit: thể hiện 28 = 256 màu trung gian.


NHỮNG THÀNH PHẦN TẠO NÊN MỘT THIẾT KẾ:

ĐIỂM
ĐƯỜNG
MẢNG
HÌNH KHỐI
PHỐI CẢNH


ĐIỂM TẠO HÌNH, KHỐI



ĐƯỜNG VẼ TRONG THIẾT KẾ MỸ THUẬT, ĐỒ HOẠ
Đường nét là thành phần quan trọng của
thiết kế:
- Giúp phân định các mảng tô màu.
- Tạo đường nét, đường viền cho các hình
vẽ, đới tượng.
- Tạo cạnh (edge) cho các vật thể trong
mơ hình 3D.
- Đường vẽ có dạng hoạ tiết, hoa văn…
còn giúp tạo ra phong cách riêng cho
thiết kế, đặc biệt đới với những thiết kế
có phong cách cổ điển hoặc lãng mạn.




×