Tải bản đầy đủ (.docx) (90 trang)

Xây dựng game 2d platform với unity

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.54 MB, 90 trang )

ĐẠI HỌC QUỐC GIA TP. HỒ CHÍ MINH

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN KHOA
CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM

ĐỒ ÁN 1
XÂY DỰNG GAME 2D PLATFORM VỚI UNITY

GV HƯỚNG DẪN : ThS. Trần Anh Dũng

SINH VIÊN THỰC HIỆN :
Nguyễn Hữu Việt : 20522152
Trần Trung Thành : 20521927

TH. HỒ CHÍ MINH, 6 THÁNG 7 NĂM 2023


LỜI CẢM ƠN
Lời đầu tiên em xin chân thành cảm ơn sự hướng dẫn tận tình của thầy Trần
Anh Dũng - giảng viên hướng dẫn Đồ án 1 đã hỗ trợ những thông tin cần thiết và
giải đáp những thắc mắc cho nhóm trong suốt q trình thực hiện đề tài.
Đồng thời nhóm em cũng muốn gửi lời cảm ơn đến các anh chị khóa trên,
đặc biệt là những anh chị trong khoa đã chia sẻ những kinh nghiệm quý báu về mơn
học cũng như những kiến thức liên quan.
Vì kiến thức của chúng em vẫn còn hạn hẹp nên khơng thể tránh khỏi những
thiếu sót trong q trình thực hiện đồ án. Vì vậy nhóm chúng em ln mong đợi
nhận được những ý kiến đóng góp quý báu từ phía giảng viên để qua đó có thể rút
kinh nghiệm, tự sửa chữa, hồn thiện bản thân mình trên tinh thần nghiêm túc, tự
giác học hỏi. Một lần nữa nhóm chúng em xin chân thành cảm ơn thầy.

Thành phố Hồ Chí Minh, ngày 6 tháng 7 năm 2023


Sinh viên thực hiện
Nguyễn Hữu Việt
Trần Trung Thành

Mục Lục
ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT...................................................................................13
Chương 1 : GIỚI THIỆU CHUNG.................................................................18
1.1.

Tổng quan đề tài..............................................................................18

1.2.

Lý do chọn đề tài.............................................................................18


1.3.

Đối tượng sử dụng...........................................................................18

1.4.

Phạm vi nghiên cứu.........................................................................18

Chương 2 : CƠ SỞ LÝ THUYẾT...................................................................20
2.1.

Unity Engine....................................................................................20

2.2.


C#.....................................................................................................21

2.3.

Microsoft Visual Studio...................................................................22

2.4.

GitHub.............................................................................................23

Chương 3 : GIỚI THIỆU VỀ PLATFORM GAME.......................................24
3.1.

Khái niệm platform game................................................................24

3.2.

Một số game tiêu biểu.....................................................................24

3.3.

Một số phong cách thiết kế..............................................................26

3.1.1.

Tuyến tính..................................................................................26

3.1.2.


Phi tuyến tính.............................................................................26

3.1.3.

Metroidvania.............................................................................27

Chương 4 : TỔNG QUAN ỨNG DỤNG........................................................30
4.1.

Ý tưởng game..................................................................................30

4.2.

Tính năng.........................................................................................30

4.3.

Giới thiệu về các gameObject..........................................................31

4.3.1.

Trong GamePlayScene..............................................................31

4.3.2.

TrongMenuScene......................................................................33

Chương 5 : ĐẶC TẢ USE CASE...................................................................34
5.1.
5.1.1.


Sơ đồ use case..................................................................................34
Player.........................................................................................34


5.1.2.

Slime..........................................................................................34

5.1.3.

RockBug....................................................................................35

5.1.4.

FlyEye.......................................................................................36

5.1.5.

RockSlug...................................................................................37

5.1.6.

Earth ruin guard (BOSS)...........................................................38

5.2.

Danh sách Actor..............................................................................39

5.3.


Danh sách use case..........................................................................40

5.4.

Mô tả chi tiết use case......................................................................43

5.4.1.

Play Game.................................................................................43

5.4.2.

Exit game...................................................................................44

5.4.3.

Pause Game...............................................................................44

5.4.4.

Save Game.................................................................................44

5.4.5.

Restart Game.............................................................................45

5.4.6.

Exit to Menu..............................................................................45


5.4.7.

Move..........................................................................................46

5.4.8.

Dash...........................................................................................47

5.4.9.

Attack........................................................................................47

5.4.10.

UpdateHp...............................................................................48

5.4.11.

Take Damaged.......................................................................48

5.4.12.

ChechHP................................................................................49

5.4.13.

Dead.......................................................................................50

5.4.14.


Buff........................................................................................50

5.4.15.

Interact with item...................................................................51


5.4.16.

Teleport..................................................................................52

5.4.17.

Check map..............................................................................52

5.4.18.

IDLE.......................................................................................53

5.4.19.

SeekPlayer..............................................................................54

5.4.20.

Walk.......................................................................................54

5.4.21.


Fly..........................................................................................55

5.4.22.

MeleeAttack...........................................................................56

5.4.23.

RangeAttack...........................................................................57

5.4.24.

DashAttack.............................................................................57

5.4.25.

AttackSkill..............................................................................58

5.4.26.

Appear....................................................................................59

5.4.27.

MissileAttack.........................................................................59

5.4.28.

SpinAround............................................................................60


5.4.29.

StraightHit..............................................................................61

5.4.30.

MeteoriteFall..........................................................................62

Chương 6 : PHÂN TÍCH THIẾT KẾ..............................................................64
6.1.

Phân tích thiết kế.............................................................................64

6.1.1.

Class diagram............................................................................64

6.1.2.

Danh sách các class...................................................................64

6.1.3.

Chi tiết các class........................................................................66

6.2.

State diagram...................................................................................81

6.2.1.


Player state................................................................................81

6.2.2.

Boss state...................................................................................82


6.2.3.

EarthSlime state.........................................................................83

6.2.4.

RockSlug state...........................................................................84

6.2.5.

RockBug state............................................................................85

6.2.6.

FlyEnemy state..........................................................................86

6.3.

Thiết kế UI.......................................................................................87

6.3.1.


Yêu cầu......................................................................................87

6.3.2.

Danh sách UI.............................................................................88

6.3.3.

Mô tả chi tiết..............................................................................88

Chương 7 : CÀI ĐẶT VÀ KIỂM THỬ..........................................................93
7.1.

Môi trường cài đặt và kiểm thử.......................................................93

7.2.

Kết quả kiểm thử.............................................................................93

Chương 8 : KẾT LUẬN..................................................................................94
8.1.

Tổng kết...........................................................................................94

8.2.

Kết quả đạt được..............................................................................94

8.3.


Khó khăn và hạn chế.......................................................................94

Chương 9 : HƯỚNG PHÁT TRIỂN...............................................................95
TÀI LIỆU THAM KHẢO...............................................................................96


Danh Sách Bảng
Bảng 5.1. Danh sách Actor

40

Bảng 5.2. Danh sách use case

43

Bảng 5.3. Đặc tả use case Play game

44

Bảng 5.4. Đặc tả use case Exit game

44

Bảng 5.5. Đặc tả use case Pause game

44

Bảng 5.6. Đặc tả use case Save game

45


Bảng 5.7. Đặc tả use case Restart game

45

Bảng 5.8. Đặc tả use case Exit to menu

46

Bảng 5.9. Đặc tả use case Move

47

Bảng 5.10. Đặc tả use case Dash

47

Bảng 5.11. Đặc tả use case Attack

48

Bảng 5.12. Đặc tả use case Update HP

48

Bảng 5.13. Đặc tả use case Take damaged

49

Bảng 5.14. Đặc tả use case CheckHP


50

Bảng 5.15. Đặc tả use case Dead

50

Bảng 5.16. Đặc tả use case Buff

51

Bảng 5.17. Đặc tả use case Interact with item

52

Bảng 5.18. Đặc tả use case Teleport

52

Bảng 5.19. Đặc tả use case Check map

53

Bảng 5.20. Đặc tả use case IDLE

54

Bảng 5.21. Đặc tả use case SeekPlayer

54


Bảng 5.22. Đặc tả use case Walk

55

Bảng 5.23. Đặc tả use case Fly

56

Bảng 5.24. Đặc tả use case MeleeAttack

57

Bảng 5.25. Đặc tả use case RangeAttack

57

Bảng 5.26. Đặc tả use case Dash Attack

58

Bảng 5.27. Đặc tả use case Attack skill

59

Bảng 5.28. Đặc tả use case Appear

59



Bảng 5.29. Đặc tả use case Missile Attack

60

Bảng 5.30. Đặc tả use case Spin Around

61

Bảng 5.31. Đặc tả use case Straight hit

62

Bảng 5.32. Đặc tả use case Meteorite Fall

63

Bảng 6.1. Danh sách class

66

Bảng 6.2. Chi tiết Class Health

66

Bảng 6.3. Chi tiết Class PlayerHealth

67

Bảng 6.4. Chi tiết Class EnemyHealth


67

Bảng 6.5. Chi tiết Class EnemyMovement

68

Bảng 6.6. Chi tiết Class FlyEnemyMovement

69

Bảng 6.7. Chi tiết Class BossMovement

69

Bảng 6.8. Chi tiết Class RockBugMovement

70

Bảng 6.9. Chi tiết Class RockSlugMovement

71

Bảng 6.10. Chi tiết Class EarthSlimeMovement

71

Bảng 6.11. Chi tiết Class Vision Range

72


Bảng 6.12. Chi tiết Class CameraManager

72

Bảng 6.13. Chi tiết Class PlayerController

75

Bảng 6.14. Chi tiết Class AttackBehavior

76

Bảng 6.15. Chi tiết Class AttackBase

77

Bảng 6.16. Chi tiết Class BossMeleeAttack

77

Bảng 6.17. Chi tiết Class BossAttackSkill2

77

Bảng 6.18. Chi tiết Class BossAttackSkill3

78

Bảng 6.19. Chi tiết Class BossAttackSkill4


78

Bảng 6.20. Chi tiết Class FlyDashAttack

79

Bảng 6.21. Chi tiết Class FlyRangeAttack

79

Bảng 6.22. Chi tiết Class Tackle

79

Bảng 6.23. Chi tiết Class DataPersistanceManager

80

Bảng 6.24. Chi tiết Class FileDataHandler

80

Bảng 6.25. Chi tiết Class GameData

81


Bảng 6.26. Chuyển đồi state của Player

82


Bảng 6.27. Chuyển đổi state của Boss

83

Bảng 6.28. Chuyển đổi state của Slime

84

Bảng 6.29. Chuyển đổi state của RockSlug

85

Bảng 6.30. Chuyển đổi state của RockBug

86

Bảng 6.31. Chuyển đổi state của FlyEye

87

Bảng 6.32. Danh sách UI

88

Bảng 7.1. Kết quả kiểm thử

93

Danh Sách Hình Ảnh

Hình 2.1. Unity logo

20

Hình 2.2. C# logo

21

Hình 2.3. Visual studio logo

22

Hình 2.4. Github logo

23

Hình 3.1. Mario game

25

Hình 3.2. Super Metroid X

26

Hình 3.3. Hollow Knight

28

Hình 5.1. Sơ đồ use case Player


34

Hình 5.2. Sơ đồ use case Slime

35

Hình 5.3. Sơ đồ use case RockBug

36

Hình 5.4. Sơ đồ use case FlyEye

37

Hình 5.5. Sơ đồ use case RockSlug

38

Hình 5.6. Sơ đồ use case Earth ruin guard

39

Hình 6.1. Sơ đồ Class

64

Hình 6.2. Sơ đồ state của Player

81


Hình 6.3. Sơ đồ state của Boss

83

Hình 6.4. Sơ đồ state của Slime

84

Hình 6.5. Sơ đồ state của RockSlug

85


Hình 6.6. Sơ đồ state của RockBug

86

Hình 6.7. Sơ đồ state của FlyEye

87

Hình 6.8. UI Main menu screen

88

Hình 6.9. UI Settings menu

89

Hình 6.10. UI Controls menu


90

Hình 6.11. UI Pause menu

91

Hình 6.12. UI Player's health bar

91

Hình 6.13. UI Enemy's health bar

92


ĐẠI HỌC QUỐC GIA TP. HỒ CHÍ MINH

CỘNG HỊA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM

TRƯỜNG ĐẠI HỌC

Độc Lập - Tự Do - Hạnh Phúc

CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT

TÊN ĐỀ TÀI: Xây dựng game 2D platform với unity
Cán bộ hướng dẫn: TS. Trần Anh Dũng

Thời gian thực hiện : Từ ngày 10/3 đến ngày 6/7
Sinh viên thực hiện:
Nguyễn Hữu Việt – 20522152 - Nhóm trưởng
Trần Trung Thành – 20521927 - Thành viên
Nội dung đề tài:
1. Lý do chọn đề tài
Hiện nay video game là một trong những hình thức giải trí phổ biến nhất của giới trẻ
trong thời gian rảnh. Do ngày nay gần như ai cũng sở hữu máy tính cá nhân và các hệ
thống phân phối game rất phổ biến nên các game do những nhóm phát triển nhỏ dễ
đến được tay người chơi hơn. Dựa theo nhu cầu giải trí của mọi người, nhóm em quyết
định chọn đề tài phát triển một game 2D.
2. Mục tiêu
-

Hiểu rõ cấu trúc và cách sử dụng của Unity Engine.

-

Tạo ra một sản phẩm game đáp ứng được nhu cầu của người chơi để giải trí.

-

Thể loại game : platform, single player, Action, Indie, 2D, mentroidvania

3. Phạm vi
Phạm vi môi trường: game có thể chơi trên Window 10 hoặc ở trên các website


như intch.io, simmer.io
Phạm vi chức năng :

-

Player có được xây dựng với các kỹ năng giúp vượt địa hình, tương tác với
mơi trường.

-

Player có thể tấn cơng enemy và ngược lại.

-

Có 1 đoạn cinematic khi player bước vào khu vực boss.

-

Đối với các vịng Boss thì sẽ có vịng lặp để Player đánh với boss đến khi
thắng.

-

Enemy được áp dụng các thuật tốn để thơng minh hơn, có thể rớt vật
phẩm khi bị tiêu diệt.

-

Player có thể lượm các vật phẩm để tăng status.

-

Tính năng Pause game.


4. Đối tượng
-

Những người có đam mê với thể loại game platform.

5. Phương pháp thực hiện
-

Làm việc hằng tuần online và offline với giảng viên hướng dẫn.

-

Tìm hiểu cách hoạt động của Unity Game Engine.

-

Khảo sát những game cùng thể thoại để thiết kế được các màn chơi đáp ứng
được nhu cầu của người dùng.

-

Tìm hiểu quy trình thiết kế UX/UI và tiến hành thiết kế giao diện cho Game.

-

Sử dụng các công cụ hỗ trợ như draw.io, gimp để hỗ trợ cho việc thiết kế
game, game assets.

-


Lên kế hoạch thực hiện và mục tiêu hàng tuần.

-

Tiến hành triển khai và kiểm thử hệ thống và game.

6. Nền tảng và môi trường phát triển game
-

Nền tảng: Windows

-

Môi trường: Unity


-

Ngôn ngữ: C#

-

Công cụ quản lý source code: Github, git

-

Công cụ phát triển: visual studio code, visual studio 2022

-


Công cụ thiết kế: draw.io(UML), GIMP(game assets), Blender, Adobe Photoshop

7. Kết quả mong đợi
-

Xây dựng thành cơng 1 game Platformer có 1 intro scene và 1 play scene (có
enemies và boss) trên nền tảng PC.

-

Game chạy mượt không xảy ra lỗi.

8. Hướng phát triển của đề tài.
-

Nâng cấp đồ họa lên 2.5d.

-

Thêm AI cho enemies

-

Sử dụng thêm các kỹ thuật procedural animation, shader graph, … để tạo di
chuyển và hiệu ứng cho nhân vật và enemies.

-

Thêm chế độ multiplayer/ pvp để người chơi có thể chơi online


9. Kế hoạch làm việc
Thời gian thực hiện: từ ngày 10/03/2023 cho đến ngày 17/06/2023. Kế hoạch thực hiện
đồ án nhóm chia thành 8 sprint (mỗi sprint kéo dài từ 1 – 2 tuần):
Sprint 1 (10/03/2023 - 17/03/2023): Đăng ký đề tài, soạn đề cương chi tiết
Sprint 2 (17/03/2023 - 31/03/2023):
-

Chuẩn bị tài liệu công nghệ.

-

Mô tả game (câu chuyện game, mô tả nhân vật và các đối tượng trong game)

-

Phân tích thiết kế use-case player, enemies.

Sprint 3 (31/03/2023 - 14/04/2023):
-

Thiết kế hoạt ảnh player, enemies.

-

Thiết kế giao diện các màn hình.

-

Xây dựng khung sườn cho game (áp dụng design pattern).



Sprint 4 (14/04/2023 - 28/04/2023):
-

Lập trình player và một số enemies cơ bản .

-

Xây dựng màn chơi (play scene).

-

Chuẩn bị báo cáo tiến độ giữa kỳ.

Sprint 5 (28/04/2023 - 12/05/2023):
-

Tiếp tục hồn thiện lập trình player, enemies và boss và xây dựng play scene.

-

kiểm thử game

Sprint 6 (12/05/2023 - 26/5/2023):
-

Tiếp tục hồn thiện lập trình player, enemies và boss và xây dựng play scene.

-


Xây dựng bản đồ cho màn chơi 1.

-

kiểm thử game

Sprint 7 (26/05/2023 - 17/06/2023):
-

Xây dựng intro Scene.

-

Cài đặt save data(game state và game setting).

-

Hoàn thiện play scene.

-

Cài đặt Audio.

-

Kiểm thử game.

Sprint 8 (17/06/2023 - 30/06/2023):
-


Tổng kiểm thử game.

-

Triển khai game trên nền tảng web.

-

hoàn thành báo cáo đồ án cuối kỳ.

10. Phân công công việc
Công việc
Công việc

Mô tả cơng việc
- Tìm hiểu cơng nghệ

chung

-

Phân tích thiết kế


-

Lập trình player, enemies và boss

-


Xây dựng Play Scene

-

Kiểm thử game

-

Triển khai game

Chuẩn bị tài liệu và báo cáo
Trần Trung Thành
Nguyễn Hữu Việt
Công việc cá nhân
- Thiết kế hoạt ảnh player, - Xây dựng khung sườn
-

enemies và boss
-

cho game

Thiết kế giao diện các

-

màn hình.
-


cài đặt save data(game
state và game setting).

Xây dựng intro scene

-

Quản lý tiến độ đồ án

Xác nhận của CBHD

TP. HCM, ngày….tháng …..năm…..

(Ký tên và ghi rõ họ tên)

Sinh viên
(Ký tên và ghi rõ họ tên)


Chương 1 : GIỚI THIỆU CHUNG
1.1.

Tổng quan đề tài

Tên đề tài: Xây dựng game 2D platform với unity
Nền tảng công nghệ: Unity Engine
Môi trường phát triển: Desktop - Windows 10

1.2.


Lý do chọn đề tài

Hiện nay video game là một trong những hình thức giải trí phổ biến nhất
của giới trẻ trong thời gian rảnh. Do ngày nay gần như ai cũng sở hữu máy tính cá
nhân và các hệ thống phân phối game rất phổ biến nên các game do những nhóm
phát triển nhỏ dễ đến được tay người chơi hơn. Dựa theo nhu cầu giải trí của mọi
người, nhóm quyết định chọn đề tài phát triển một game 2D nhỏ.

1.3.

Đối tượng sử dụng

Tất cả người chơi có độ tuổi từ 7 tuổi trở lên.
1.4.

Phạm vi nghiên cứu

Phạm vi môi trường: Ứng dụng máy tính.
Phạm vi thiết kế game : thể loại game platform.
Phạm vi chức năng:
● Game 2D đơn màn chơi xuyên suốt.
● Một nhân vật do người chơi điều khiển với hệ thống di chuyển cơ bản - đi
trái phải và nhảy – và khả năng chiến đấu cơ bản – nhấn chuột để tấn
công.


● Nhiều enemy NPC (quái vật) tự di chuyển và hành động theo AI được cài
đặt sẵn, phản ứng theo hành vi của người chơi.
● Màn chơi được thiết kế thủ cơng, sử dụng asset có sẵn, với độ rộng thấp.
● Một menu chính khi mở ứng dụng game lên và kết thúc game với các nút

cơ bản


Chương 2 : CƠ SỞ LÝ THUYẾT
2.1.Unity Engine

Hình 2.1. Unity logo

Unity là một game engine đa nền tảng được phát triển bởi Unity
Technologies, lần đầu tiên được công bố và phát hành vào tháng 6 năm 2005 tại
Apple Worldwide Developers Conference dưới dạng game engine cho Mac OSX.
Unity Engine đã dần dần được mở rộng để hỗ trợ các loại nền tảng desktop,
mobile, console và Virtual Reality. Nó đặc biệt phổ biến trên IOS, Android và được
coi là dễ sử dụng cho người mới bắt đầu phát triển game và các nhà phát triển indie.
Cơng cụ có thể được sử dụng để tạo ra game 3D và 2D, cũng như mô phỏng tương
tác và các trải nghiệm khác. Engine đã được được chấp nhận bởi các ngành bên
ngồi trị chơi điện tử, chẳng hạn như phim, ô tô, kiến trúc, kỹ thuật và xây dựng.
Unity cung cấp cho người dùng khả năng tạo ra game và trải nghiệm ở cả 2D
và 3D, đồng thời engine cung cấp một scripting API chính trong C# bằng cách sử
dụng Mono, cho cả trình soạn thảo Unity editor ở dạng plugin và bản thân các
game, cũng như chức năng kéo và thả. Trước khi C# trở thành ngơn ngữ lập trình
chính được sử dụng trong engine, trước đây engine hỗ trợ Boo, nhưng đã bị xóa khi
phát hành Unity 5 và triển khai dựa trên Boo của JavaScript được gọi là
UnityScript, và không được dùng nữa vào tháng 8 năm 2017, sau khi phát hành
Unity 2017.1, để sử dụng C#.


Trong các game 2D, Unity cho phép import các sprite và 2D world renderer
tiên tiến. Đối với game 3D, Unity cho phép đặc tả kỹ thuật texture compression,
mipmap và cài đặt độ phân giải cho mỗi nền tảng mà engine hỗ trợ và cung cấp hỗ

trợ cho bump mapping, reflection mapping, parallax mapping, screen space ambient
occlusion (SSAO), dynamic shadows using shadow maps, render-to-texture và fullscreen post-processing effects.

2.2.C#

Hình 2.2. C# logo

C# (hay C sharp) là một ngơn ngữ lập trình đơn giản, được phát triển bởi đội
ngũ kỹ sư của Microsoft vào năm 2000. C# là ngơn ngữ lập trình hiện đại, hướng
đối tượng và được xây dựng trên nền tảng của hai ngôn ngữ mạnh nhất là C++ và
Java.
Trong các ứng dụng Windows truyền thống, mã nguồn chương trình được
biên dịch trực tiếp thành mã thực thi của hệ điều hành.Trong các ứng dụng sử
dụng .NET Framework, mã nguồn chương trình (C#, VB.NET) được biên dịch
thành mã ngơn ngữ trung gian MSIL (Microsoft intermediate language). Sau đó mã
này được biên dịch bởi Common Language Runtime (CLR) để trở thành mã thực thi
của hệ điều hành.


C# với sự hỗ trợ mạnh mẽ của .NET Framework giúp cho việc tạo một ứng
dụng Windows Forms hay WPF (Windows Presentation Foundation), phát triển
game, ứng dụng Web, ứng dụng Mobile trở nên rất dễ dàng.

2.3.Microsoft Visual Studio

Hình 2.3. Visual studio logo

Visual Studio Logo Microsoft Visual Studio là một môi trường phát triển
tích hợp (IDE) từ Microsoft. Microsoft Visual Studio cịn được gọi là "Trình soạn
thảo mã nhiều người sử dụng nhất thế giới ", được dùng để lập trình C++ và C# là

chính. Nó được sử dụng để phát triển chương trình máy tính cho Microsoft
Windows, cũng như các trang web, các ứng dụng web và các dịch vụ web. Visual
Studio sử dụng nền tảng phát triển phần mềm của Microsoft như Windows API,
Windows Forms, Windows Presentation Foundation, Windows Store và Microsoft
Silverlight. Nó có thể sản xuất cả hai ngôn ngữ máy và mã số quản lý.
Visual Studio hỗ trợ nhiều ngơn ngữ lập trình khác nhau và cho phép trình
biên tập mã và gỡ lỗi để hỗ trợ (mức độ khác nhau) hầu như mọi ngôn ngữ lập trình.
Các ngơn ngữ tích hợp gồm có C,[4] C++ và C++/CLI (thông qua Visual C++),
VB.NET (thông qua Visual Basic.NET), C# (thông qua Visual C#) và F# (như của
Visual Studio 2010[5]). Hỗ trợ cho các ngôn ngữ khác như J++/J#, Python và Ruby



×