1
Bài thực hành số 1
Khái niệm thương hiệu và quy trình
thiết kế thương hiệu
Mục tiêu
Trong bài thực hành này, chúng ta sẽ thực hành:
• tìm hiểu quy trình thiết kế thương hiệu
• sáng tạo thiết kế lại thương thiệu
MUL113_ Xây dựng th
ươ ng
ệu
và Marketing
hi
Lab1
2
Bài 1
Sinh viên tìm hiểu và đưa ra hình ảnh logo của Pepsi theo giai đoạn từ năm 1898 tới nay.
Trình bày câu hỏi “Vì sao Pepsi lại lựa chọn hoạ hình chữ trên logo đó?”
Sinh viên lưu file theo tên: lab1_ex1.doc
Bài 2
Với đáp án tìm hiểu được ở bài tập số 1, sinh viên sử dụng kỹ năng thiết kế với Illustrator kết hợp làm
việc với các chất liệu đồ hoạ, thiết kế lại logo cho Pepsi
Yêu cầu về file:
•
Kích thước file: 900x600px
•
Độ phân giải: 72dpi
•
Thiết kế trên màu đen trắng
•
Khơng sử dụng hình ảnh trang trí bên ngồi
Lưu file sản phẩm theo tên: lab1_pepsi_redesign.ai
Bài 3 (bài tập nhóm)
Cả lớp chia thành các nhóm từ 4-5 sinh viên. Mỗi nhóm chọn một thương hiệu mà mình sẽ đại diện và
thảo luận để đưa ra Bản tóm lược yêu cầu sáng tạo (creative brief) cho thương hiệu của mình. Bản tóm
lược này phải đề cập cụ thể nguyên nhân đưa ra yêu cầu sáng tạo này (Ví dụ: thương hiệu Panasonic tung
dòng sản phẩm điều hòa Inverter mới cho mùa hè).
Các nhóm sẽ trình bày tóm tắt u cầu sáng tạo của nhóm mình trước cả lớp. Một nhóm khác trong lớp sẽ
đóng vai trị agency và đưa ra Concept và Đề xuất thực hiện Yêu cầu sáng tạo đó.
Yêu cầu về file và thuyết trình:
•
Mỗi nhóm nộp 1 bản tóm lược yêu cầu sáng tạo và lưu file theo tên: lab1_ex3_brief.doc
•
Thuyết trình u cầu sáng tạo: 3 phút/nhóm, 2 phút cho Q&A
•
Nhóm agency nộp 1 bản đề xuất concept và thực hiện, lưu file theo tên: lab1_ex3_plan.doc
MUL113_ Xây dựng th
ươ ng
ệu
và Marketing
hi
Lab1
3
•
Thuyết trình ý tưởng đề xuất: 5 phút/nhóm, 3 phút cho Q&A
Yêu cầu nộp bài
Cuối giờ thực hành, sinh viên tạo thư mục theo tên <Tên đăng nhập SV>_Lab1, chứa tất cả sản phẩm
của những bài lab trên, nén lại thành file zip và upload lên mục nộp bài tương ứng trên LMS.
MUL113_ Xây dựng th
ươ ng
ệu
và Marketing
hi
Lab1