Su tm: Weblog:
.
!"!#$ %&'(
)*$(+
!,
!"!./&,"'0& %&(
1'*2'3!45'6,)*$(+75849(:$("9
7 $ ;'!5<+!7! =>'2 ?'!% ;(:$("9&
Su tm: Weblog:
.
@!01+(+90"A
B&C
!"#
$%&'()'*+,%-.
/01)'%2-
D&"+,(EF,(
3.456.$5
1(%2$,3%27)845%9(
%$!%27)8:7;-%8!"#
&<%=%6
;>+?@A%B(C)'?@D%B(C
&"+ 'EF '
%#;6E3
;%&</%
;F>+?@A%G%C)'?@D%
G%C
G(2 '38H'!);163;3!4
)';6#24H$*H9(1
G(2 I!J+'38H'!);16334F;
Su tm: Weblog:
.
1'!J+0K'L" +!
MN"$O""
IJK+(L(99;)'9/1
M0 5-($(-" (
M(%+NH/1
E%+H=(O/1
BPPP+Q
ER+10S
P!"58Q H!'!R'L"8S
%+T
D%+K
G;+HOT
UB(V%%+'$Q3
W(+3%X/1
DPP+3);4/1
BR+8;3/1
%B+1)'Y*)!09
E%+1%Y
Z+1'
[(+\&$'
](P+'^!0%30(
M!"9(:O""0
Su tm: Weblog:
.
_0+3'$#
_R(+09
_%;%R+0%$
Ánh sáng Studio
Ánh sáng studio là loi ánh sáng gi lp ánh èn chiu trong các trung tâm studio (chp
nh và video). Rt có li to ra nhng im sáng n tng trên hình.
Tt nhiên là bn cài Vray ri nhé .
1. Bn vào Cutomize > unit setup và thit lp giá tr s o là milimeters trong ô Metric ,
sau ó kích nút Sphere , trên khung nhìn Front v 3 trái cu .
2. Trên khung nhìn Front v mt cylinder , sau ó chuyn qua Modify chn lnh Bend và
MeshSmooth
Tham s Modify ca Cylinder , bend và meshsmooth nh hình di
Su tm: Weblog:
.
3. Nào, bây giwof bn to mt camera loi Target và t chiu chiu nh hình di.
Trong khung nhìn Perspective bn kích phi chut vào ch Perspective chn View >
Camera 01 và Show Safe
Frame
Su tm: Weblog:
.
4. Áp vt liu cho trái banh en và nh tham s sau :
5. Nhn F10 m bng thit lp Vray , và thit lp theo các tham s sau:
Trích:
- output size là 480*360px
- global switches: Tt nút default lights
- image sampler to adaptive QMC
- antialising filter "mitchell-netravali"
- indirect illumination "ON"
- Secondary bounces multiplier to 0.8
- Irradiance map settings:
- "low" preset
- hsph subdivs = 20
- environment:
- skylight pure white color, 1.0 multiplier
- reflection/refraction pure black, 1.0 multiplier
- system:
- render region division 50*50 px
- frame stamp: delete all except rendertime part.
Render bn s có kt qu sau:
Su tm: Weblog:
.
6. Nào, bây gi chúng ta t 2 tm chiu sáng Vray light . Chn Vray light và to ra 2
tm chiu sáng vi kích thc là :
- Tm trái: 400*350 mm with tham s 3.5 multiplier
- Tm phi 360*500mm vi tham s 5.5 multiplier.
t chúng nh hình
Su tm: Weblog:
.
7. Render bn có kt qu
Bn có th iu chnh t l sáng gia 2 tm sáng thông qua tham s Multiflier vi các t l
sau:
left=3.5 and right=5.5
left=2 and right=7
Bn có vi t l 2/7 :
ó là ánh sáng Studio trong 3dsmax bn có th hiu nh vy
Su tm: Weblog:
.
1'!2(T'! ='U28 ;
`DaZ)bMK
>:T2c^%4de
A)6A(.8S!((?[IE
IBI]%H)$H()?
T!+fgKfgKhi
U+hij+hiW
+
hE)(OH$!5
klE%A+lklE%A
J0V;l
m(?n8(H&o
V;
A)6A(.)H''
602
nE)(
OHk)''/
]
fA49('$6%)p qr
s]^!6;
mS!((?[I])4
H&oV;
Su tm: Weblog:
.
tA4(#%(TH=/e
A)6P.8S!((?[IE
IBkE;%%%HE;%
)?602
B;4*%?6
uE)(OH)6D%
)?)6D%
UE)E;%5k8(?v
$!;mS!((?[
Iw)?4HlxBl
UE)(OHklE%A+lk
lE%AJ0V;l
Um(?4H&o
@`%KC
UE)HI%2Hy
b(?02(O
UE)(OHkB
Um(?D>09H(lB
A%P%A;(xlkXfg'l PP+
B%l%8(?%k)cpKr
H(;
zA4(#9;${;
(?02%
]^!6;
mS!((?[I])4
H&o
gE)clJKxMl
)4H;
Su tm: Weblog:
.
]7;-%|de
@)'0402)}96~~C
A)6P.8S!((?[IE
IBIB%)$%#)?
BQob)6D%
602
>E$3c^%e
A)6P.%H)$H(
)?
:Qo*%?/(3!(
hE)HlW%;l
E)H0Kg>@e5
C
UE)p[PPV ;r
m(?[I["#&[k8
(?WkV)B(%gk)p qr
nqV^*%?602
E)HAk[%%;
A49('$%#vzg$
=0Onk)p qr
Su tm: Weblog:
.
f]^!6;
@A%09(;'o$&
0%H4e
&=O8E?69;
e/'%'%80-.
Q)'e%.Qe%
Qe%09(;0
y6H4e&
•$)''€:Q•
H0C
sW{;.Tc^
4e&;H
1'!AR! ;'1'!V!DI! W9
]6-.6>G36=b&)$9]
5O;%H•bQ4)4;0‚'#^6>Gƒ
?"6^%!$.;2Q-4)44
e%8&6c88.8Dz„8;
654)4O
:5.{;07;0^!6$+
`DaZ)bMK
>A)6A(0{;%H608)•
@40e'#^6>G6{;6(T&^>GC
hm(?DzK")4eO@0!C
nE)HH608)•.…MP;'$+
f=y9;6Y
s]7;-{;8DzK@0^!6$C
We0;0^%6!Q6$
Su tm: Weblog:
.
""
hGBMK8(;e;(@%C+
B&"+;e;(#2@?dH#%)OC
;;"#†&eOA;*%?/;
?d6!H*%?$*6O!?K=
@$)5K05;*%?C
D&F;e;(y.)'$*@$)0K''
6%")?C
;'!X!15U"5*Y+Z'U";e;()!&o
(3!(=0‚'#;@C.;'#e;@
%C
;'!X!15U"5,! *Y+!"0K;e;T&ob0OMP;
640OHV%%%+
I+2y/$)?@%*$;%H%H/e;.!&0b'
$D `46D `C
[H9?+\'""'!25!(8]+9^
`DaZ)bMK
A%)6A(.{;%HA(%.H]K.HB(%;B(%g
‡A(%g]Kgb02
>`E%aB(aE%%H6%Y0eh95m
(?ˆd-
hE)HE%aE%aA%E%H%6
n`0OM@60KC
A640OH)[V%%E)HcpV%r.8(?W
B(%g)p qr
fA640OH[E%%.)HV
Su tm: Weblog:
.
sA4(#)Hp~rb0O[VE%%UkVE%U
kE)p qr
tA640OHVV%%E)Hp[(r.8(?W.E%g
)p qrc;E%{!dE%g
uE)H(O)6V%(.8(?E09E%
zm(?~)%yH/%
""'!548T+A+U"!%6!4
`E%aB%V%aA(%%H
8%)?3;•@'.)'TdC
>A4(#.E%aB(aWK-
6@03'
#BM
;$!Qc*%?/C
Su tm: Weblog:
.
hE)H(O)6A()?)
6;
`E%aE%aA%E%
n]8H…M
A64…)[V%%.)HpV)%r
%2H%)6A()8%5
fE)8HI/…[E%%b%H
…;@4TC
E)HV+VH(&
2
A4(#)Hp~rb0O[V
E%%UkVE%UkE)p qr
s:‰;0OH2(?%2.640OHV
V%%E)Hp[(r%2H%
)6A()H-@KC
-;-ŠE%
tm(?~K"K%{;H
48;;H60(O50f
um(?E09E%g]7;-{;)?)
6V%(8~b<eO/6
z4$H(60{;
[aM)V%R)p qr40{H
(%€
Su tm: Weblog:
.
Cn bn v modeling c th ngi
Theo mình bit thì trong các trang din àn ca VN cha có các bài tut c bn hng d n
v Modeling ngi t! gót n cái chân tóc, nên mình s giúp ai quan tâm n vic to
hình 3d c th ngi, hy vng mi ngi b qua cho nu 1 s l"i li din t trong tut b
lng cng.
Theo bn thì modeling ngi hay modeling chic xe hi cái nào khó hn ? M"i cái u
có cái khó, vì khi modeling ngi bn phi to t!ng c bp ca các chi, còn trong vic
modeling xe hi bn phi to các chi tit 1 cách chính xác, ví d nh các góc cnh, các
ng rãnh, cho khung xe. Còn trong vic làm cho chuyn ng vt th, thì to chuyn
ng cho ngi là khó nht vì bn phi quan tâm n các c, chúng phi c c# ng
nh th nào cho phù hp, khó nht là c mt, ri n các khp xng, Còn xe hi thì
khe hn, bn ch to chuyn ng cho bánh xe thôi.
Có nhiu cách bn Modeling c th ngi, nh bn Tydieu có làm 1 tut v modeling
u ngi, ó là 1 cách to t! polygons, bn có th nn nhân vt t! 1 box nh ang nn
tng, hay bn dùng Nurbs, Mình s hng d n bn to hình t! 1 box và d$a theo các
Template(hình m u) ngh%a là bn v lên giy 1 c th ngi(chính din và ngang) sau ó
d$a vào nó bn dùng box nn t! t! các polygon hay vertex. Vic modeling ngi òi
hi bn phi kiên nh n, và t m t!ng c bp cho ra 1 kt qu &p.Tht s$ mà nói khi
mình mi bt tay vào vic Modeling ngi khi mình cha nm vng các công c trong
Max nên to hình rt vt v, làm i làm li, chnh ti chnh lui, làm cái chân ngi xong
nhìn li ging cái chân gà , vì a s mình toàn mò m m các công c và d$a theo 1 s
tut, mà 3D VN li ko có bài nào hng d n modeling ngi b'ng ting Vit mi au,
nhng khi bn mò c(ng có cái hay, vì bn s nh lâu hn là vic bn ngi hc thuc lý
thuyt, các công c thm chí có cái mình ch)ng bao gi ng n. Nói s cho các bn
bit th thôi, mình khuyên bn là công vic modeling ngi i vi ai mi bt u là rt
vt v và tn nhiu thi gian, nhng mình s c gng vit Tut sao cho bn d hiu nht,
vi iu kin là bn phi quyt tâm và theo dõi hình minh ha 1 cách t m t!ng Edges,
vertexs, polygons vì nh th mi cho ra kt qu nh ý c. Hy vng sau khi hoàn thành
tut v ngi mình có thi gian hng d n các bn modeling 1 chic xe hi hoàn chnh.
Nói nhiu ri, chúng ta bt tay vào vic thôi, mình s hng d n bn to Templates,
Tydieu có hng d n làm cái này t! 1 Box ri, nhng mình s hng d n bn làm cái
Template b'ng cách khác, t! Plane.
This is simply the best tutorial I have seen and I based on originally written by
www.escultopintura.com in Brazin. ( Tt hn nên ghi rõ ngun gc ca tut mình ã d$a
vào cái ã vì tut này mình có dùng Templates ca h ).
Tut này mình d$a theo 1 tut ca Brazin , mình ã làm li hoàn toàn hình minh ha sao
cho bn d hiu nht.
- Bn save as 2 hình này li, ây là hình có th hin các c rõ và chu*n nht, !ng thu
nh hình khi bn ã save as, hãy yên cho nó . Sau khi save as chúng, cho chc, bn
xem size ca nó có phi là 600x650 không, sai 1 tí c(ng ko sao.
Su tm: Weblog:
.
X+n tay áo lên, lon bia vi bch khô bò bên cnh , xong cha? chúng ta bt u.
- !ng quên Reset Max.
- vic Modeling hiu qu chúng ta thit lp thông s sao cho Templates c th hin
rõ trong Max, bn làm theo hình Costomize => Preferences, bn làm theo bc 1-2. sau
ó OK.
Su tm: Weblog:
.
Su tm: Weblog:
.
- Bn chn Creat => Geometry => Plane và v 1 hình ti c#a s, Front View sau ó thit
lp thông s cho Plane là Length=600 và Width=545.
Su tm: Weblog:
.
Sau ó nhn M gi ra bng Material Editor, nh hình mô t bn chn bt k- 1 hình
cu nào c(ng c, sau ó m hp Maps ra => click None ca Diffuse Colour => click
úp vào Bitmap => chn hình chính din => Open.
Su tm: Weblog:
.
Su tm: Weblog:
.
- Làm theo các bc 1-2-3
- Tng t$ nh vy bn v thêm 1 Plane na và áp hình nhìn theo chiu ngang cho nó ,
bn dùng di chuyn sao cho có kt qu nh hình.
Su tm: Weblog:
.
- Th là xong khâu chu*n b cho vic Modeling. ây là Templates cho vic Modeling 1
c th nam gii.
! ='$1
A%2{;R>6;Q;/0
Su tm: Weblog:
.
>`MDaZ)bMK
hA)6A(%H,(„V)?08)•@
E%aB%V%aVC
nm(?Mb"SM%J%
fA%]]V%%
E)H''/GPP^"SM%aM(]%R&%
A%]%RD%+)R
A%9&&%.)c(H](64P<6
4K
`a)ˆV%@,8(?F22%2@_(%%RCC
sE)H''/ (;
Uk"SM%aM(]%R&%
A%9&&%.)c(H](64P<6
4%d
`a)ˆV%@,8(?F22%2@_(%%RCC
t`M%aBRM(`R(%
u`M%a[B
zE$3.{;0OM%J%.8(?Dzb<)4eO
@:7;o9&7;=O8]‚;0%Q
9&)7;@PC'(7;C
J+'?W9
:)?"SZ%D%jR.0{;8(?Dz"#'#w)
Z%
Uq8(?Dz6)6V%(!,,*A%%-!(0
$Z%)608)•60{;8S!((?BPIwW,8(?Dg
b"SQ49(&Z%)6T%%%(T
`R(%%)pZ%r
E'#%%!,%2'#?.;26H(7O/6
I)?/62'#;0*)8.8;!'#
;0{;;H4*%?=y%6;4)%'04
Su tm: Weblog:
.
60;6)HI%2H02%4)8;'#T3
6'
q0^8;'#+
U ]9H(Z%@=y)8(?DgC
U w)%%
A%(T;cTe74y%)%%+
`R+Z%0H)6
B+Z%$!!y
Z+Z%3!y
E%(+Z%3@3;S0‚b%Ha‹(;
;4*%?08)•C
]R(+Z%3@3;S=yE%(C
%YH$)‡+]KB.ZB.E%(B0
{;6K.F)c*8;
:"#y;.0{;)H%%.8(?BPIw
Uk$!.;3T%%
@B|T"#y;0{;)c K6O{!
*4)'0^)'8;%X!6$C
W99F") 9(:
E"SZ%3*)4eO$3/HO."S;0+
U )4eO)%%PO
U A%H0O"S%%.O%);S);S
U q?,'&y,/)2=0OZˆ]
U W*6OQ%$@(C@{;P(0^
!6Q%$C