Tải bản đầy đủ (.pdf) (78 trang)

NGHIÊN CỨU LẬP TRÌNH IOS SWIFT - ỨNG DỤNG LẬP TRÌNH GAME FAPPY BIRD TRÊN NỀN TẢNG IOS

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (5.98 MB, 78 trang )

LỜI CẢM ƠN

Trên thực tế khơng có sự thành công nào mà không gắn liền với những sự hỗ
trợ, giúp đỡ dù ít hay nhiều, dù trực tiếp hay gián tiếp của người khác. Trong suốt thời
gian từ khi bắt đầu học tập ở giảng đường cao đẳng đến nay, em đã nhận được rất
nhiều sự quan tâm, giúp đỡ của q Thầy Cơ, gia đình và bạn bè.

Với lòng biết ơn sâu sắc nhất, em xin gửi đến quý Thầy Cô ở Khoa Công Nghệ
Thông Tin – Trường CĐ Công Nghệ Thông Tin Hữu Nghị Việt - Hàn đã cùng với tri
thức và tâm huyết của mình để truyền đạt vốn kiến thức quý báu cho chúng em trong
suốt thời gian học tập tại trường.

Trong thời gian làm đồ án em đã gặp khơng ít khó khăn nhưng được sự giúp đỡ
hướng dẫn tận tình của GVHD. Em xin chân thành cảm ơn TS. Lê Tân, người trực tiếp
hướng dẫn đã tận tâm hướng dẫn và thảo luận về lĩnh vực ngôn ngữ lập trình mới. Nếu
khơng có những lời hướng dẫn, dạy bảo của thầy thì em nghĩ bài thu hoạch này của em
rất khó có thể hồn thiện được. Một lần nữa, em xin chân thành cảm ơn thầy.

Đồ án tốt nghiệp này được thực hiện trong khoảng thời gian gần 2 tháng. Bước
đầu đi vào thực tế, tìm hiểu về lĩnh vực và ngơn ngữ mới trong nghành lập trình, do
kiến thức của em còn hạn chế và cộng đồng chưa có nhiều nên cịn nhiều bỡ ngỡ. Do
vậy, khơng tránh khỏi những thiếu sót là điều chắc chắn, em rất mong nhận được
những ý kiến đóng góp quý báu của quý Thầy Cô và các bạn để kiến thức của em
trong lĩnh vực này được hoàn thiện hơn.

Sau cùng, em xin kính chúc quý Thầy Cô trong Khoa Công Nghệ Thông Tin và
Thầy Hiệu Trưởng – TS Lê Tân thật dồi dào sức khỏe, niềm tin để tiếp tục thực hiện
sứ mệnh cao đẹp của mình là truyền đạt kiến thức cho thế hệ mai sau.

Em xin chân thành cám ơn.


Đà Nẵng, ngày 30 tháng 05 năm 2016
Sinh viên thực hiện
(ký và ghi họ tên)

Nguyễn Công Phƣớc

i

MỤC LỤC

Trang
LỜI CẢM ƠN .................................................................................................................i
MỤC LỤC ..................................................................................................................... ii
DANH MỤC CÁC KÝ HIỆU, CÁC CHỮ VIẾT TẮT .............................................iv
DANH MỤC CÁC BẢNG.............................................................................................v
DANH MỤC CÁC HINH VẼ, DỒ THỊ .....................................................................vi
MỞ ĐẦU.........................................................................................................................1
PHẦN 1: CƠ SỞ LÝ THUYẾT....................................................................................3

1.1. Nguồn gốc của hệ điều hành iOS và lịch sử phát triển: ..................................3
1.1.1 Nguồn gốc của hệ điều hành iOS ..................................................................3
1.1.2 Lịch sử phát triển...........................................................................................3
1.1.3 Các phiên bản hệ điều hành iOS ...................................................................4

1.2 Đơi nét về lập trình iOS Swift và mơi trƣờng lập trình iOS ..........................12
1.2.1 Đơi nét về lập trình iOS Swift.......................................................................12
1.2.2 Mơi trường lập trình iOS..............................................................................12

1.3 Giới thiệu cơ bản về phần mềm XCode và máy ảo iOS Simulator ...............13
1.3.1 Giới Thiệu Về phần mềm Xcode ..................................................................13

1.3.2 Giới Thiệu iOS Simulator.............................................................................15

PHẦN 2: NỘI DUNG VÀ KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU.............................................16
2.1 Các tính năng của XCode và iOS Simulator ...................................................16
2.1.1 Các tính năng của XCode............................................................................16
2.1.2 Các tính năng của iOS Simulator ................................................................27
2.2 Cơ bản về ngơn ngữ lập trình iOS Swift..........................................................34
2.2.1 Những quy ước trong ngôn ngữ lập trình Swift .........................................34
2.2.2 Biến (VARIABLE) và hằng số (CONSTANT), cách khai báo biến và hằng
số ......................................................................................................................35
2.2.3 Kiểu dữ liệu ...................................................................................................36
2.2.4 Các phép toán................................................................................................36
2.2.5 Hàm (Function) ............................................................................................36
2.2.6 Cấu trúc điều kiện.........................................................................................38
2.2.7 Cấu trúc lặp...................................................................................................40

ii

2.2.8 Mảng (Array), Từ điển (Dictionary) và Tuples ...........................................42
2.2.9 Chuỗi .............................................................................................................44
2.3 Một số thao tác cơ bản trong lập trình iOS .....................................................44
2.3.1 App icon.........................................................................................................45
2.3.2 Loading Screen .............................................................................................46
2.3.3 Thay đổi App Name ......................................................................................47
2.3.4 Ẩn status bar .................................................................................................48
2.3.5 Background ..................................................................................................49
2.3.6 Thêm framework...........................................................................................53
2.4 Một số đối tƣợng cơ bản ....................................................................................54
2.4.1 Đối Tượng Label...........................................................................................54
2.4.2 Đối Tượng Button.........................................................................................54

2.4.3 Đối Tượng Text Field ...................................................................................55
PHẦN 3 : PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ....................................................................57
3.1 Giới thiệu bài tốn..............................................................................................57
3.2 Mơ hình hóa u cầu ..........................................................................................57
3.2.1 Xác định các tác nhân ..................................................................................57
3.2.2 Xác định các trường hợp sử dụng (Use case) .............................................57

3.2.2.1 Liệt kê các trường hợp sử dụng...............................................................57
3.2.2.2 Đặc tả các trường hợp sử dụng...............................................................57
3.2.2.3 Biểu đồ trường hợp sử dụng....................................................................58
3.3 Mơ hình hóa khái niệm......................................................................................59
3.3.1 Các lớp biên...................................................................................................59
3.3.2 Các lớp điều khiển ........................................................................................59
3.4. Biểu đồ hoạt động..............................................................................................60
PHẦN 4: GIỚI THIỆU SẢN PHẨM GAME FLAPPY BIRD TRÊN NỀN TẢNG
IOS ................................................................................................................................61
4.1 Tổng quan về ứng dụng game Flappy Bird trên nền tảng iOS......................61
4.2 Giao diện ứng dụng Game Flappy Bird...........................................................62
KẾT LUẬN ..................................................................................................................66
HƢỚNG PHÁT TRIỂN ..............................................................................................67
TÀI LIỆU THAM KHẢO...........................................................................................68

iii

DANH MỤC CÁC KÝ HIỆU, CÁC CHỮ VIẾT TẮT

CÁC CHỮ VIẾT TẮT:

iOS Internetwork Operating System


Hệ điều hành iOS chạy trên điện thoại iPhone

Mac OS X Hệ điều hành Macintosh chạy trên máy tính Mac

iv

Số hiệu bảng DANH MỤC CÁC BẢNG Trang
2.1 36
2.2 Tên bảng 36
2.3 Các kiểu dữ liệu trong Swift 38
Các phép toán trong Swift
Các toán tử so sánh thông dụng

v

Số hiệu DANH MỤC CÁC HINH VẼ, DỒ THỊ Trang
hình vẽ
Tên hình vẽ 5
1.1 5
1.2 Giao diện iPhone OS 1.x 6
1.3 Giao diện iPhone OS 2.x 6
1.4 Giao diện bàn phím nằm ngang và tính năng copy & paste 7
1.5 Giao diện chỉnh sửa video 8
1.6 Giao diện iOS 4
Trình phát nhạc 8
1.7 iOS 5 là phiên bản đầu tiên cho phép người dùng cập nhật
firmware qua giao thức OTA (over-the-air) 9
1.8 Giao diện iOS 6 10
1.9 Giao diện iOS 7 11
1.10 Giao diện iOS 8 11

1.11 Giao diện iOS 9 13
1.12 Cửa hàng Apple Store trực tuyến 13
1.13 Phiên bản Xcode 7 trên trang Apple 14
1.14 Tải Xcode từ trang Developer 15
1.15 Cài đặt Xcode qua Apple Mac Store 16
2.1 Giao diện Navigator 17
2.2 Giao diện ứng dụng 17
2.3 Giao diện code 18
2.4 Giao diện quản lý chi tiết 18
2.5 Activity viewer 19
2.6 Toolbar Utility Area 19
2.7 Utility area 20
2.8 Kéo thả các đối tượng vào giao diện 21
2.9 Canh chỉnh vị trí theo đường kẻ xanh 21
2.10 Thay đổi thuộc tính của đối tượng 22
2.11 Tìm kiếm trong Library 22
2.12 Hai tập tin sử dụng để viết code cho ứng dụng
vi

2.13 Ánh xạ đối tượng vào tập tin .h 23

2.14 Lựa chọn kiểu ánh xạ 23

2.15 Gợi ý khắc phục lỗi 24

2.16 Chia đơi màn hình Editor để tiện làm việc 24

2.17 Tùy chỉnh Font & Color cho giao diện lập trình code của Xcode 25

2.18 Lựa chọn thiết bị iOS Simulator 25


2.19 Nhấn Stop để dừng chương trình 26

2.20 Vùng Debug Navigator 26

2.21 Vùng Debug area 26

2.22 Đánh dấu Breakpoint 27

2.23 Thu gọn đoạn code 27

2.24 Chọn Run để mở iOS Simulator 28

2.25 Mở iOS Simulator trong Menu 28

2.26 Trong menu chọn Quit iOS Simulator 29

2.27 Trong menu chọn xoay màn hình iOS Simulator 29

2.28 Ẩn/Hiện keyboard trong iOS Simulator 30

2.29 Gỡ ứng dụng trong iOS Simulator 30

2.30 Tải thêm các iOS Simulator phiên bản cũ hoặc tài liệu 31

2.31 Chụp ảnh màn hình iOS Simulator 31

2.32 Chọn Select hoặc Select All 32

2.33 Lựa chọn chuỗi cần copy và chọn Copy 32


2.34 Paste từ Mac OS vào iOS Simulator 33

2.35 Chọn Paste 33

2.36 Icon 45

2.37 Kéo thả icon vào vị trí 45

2.38 Icon trên iOS simulator 46

2.39 Chuẩn bị Background 46

2.40 Kéo thả background image vào Lauch Image 47

2.41 Truy cập tập tin .plist 47

2.42 Sửa đổi Bundle display name 48

vii

2.43 Thay đổi tên trên iOS Simulator 48

2.44 Thêm dòng mới 48

2.45 Chọn giá trị Yes 49

2.46 Thanh trạng thái Status bar đã mất 49

2.47 Background Image 50


2.48 Chép hình ảnh vào Project 50

2.49 Kéo thả UIImage View vào Project 50

2.50 Lựa chọn hình ảnh làm background 51

2.51 Thay đổi background bằng image 51

2.52 Attributes inspector 52

2.53 Chọn màu 52

2.54 Background thay đổi 52

2.55 Link Frameworks and Libraries 53

2.56 Chọn Framework 53

2.57 Chọn Add 53

2.58 Label 54

2.59 Thuộc tính của Label 54

2.60 Button 55

2.61 Thuộc tính của button 55

2.62 Text Field 56


2.63 Thuộc tính của Text Field 56

3.1 Biểu đồ trường hợp sử dụng Người chơi 58

3.2 Các lớp biên 59

3.3 Lớp điều khiển 59

3.4 Biểu đồ hoạt động 60

4.1 Màn hình Giới thiệu khi chạy Game trên máy ảo iOS 62

4.2 Giao diện ứng dụng Game 63

4.3 Giao diện ứng dụng Game 64

4.4 Giao diện ứng dụng Game 65

viii

Nghiên cứu lập trình IOS Swift - Ứng dụng lập trình game Fappy Bird trên nền tảng IOS

MỞ ĐẦU

 Lý do chọn đề tài

Với sự phát triển nhanh chóng của khoa học công nghệ và đặc biệt là ngành
công nghệ thông tin, làm từng bước thay đổi cuộc sống của con người bởi các ứng
dụng của sản phẩm của công nghệ. Điện thoại di động là một thứ không thể thiếu trong

cuộc sống của chúng ta. Đặc biệt là điện thoại thông minh.

Cả thế giới đã công nhận rằng: Sự thành công của iPhone phần lớn đến từ nền
tảng iOS, không chỉ được tối ưu với phần cứng, nền tảng này cịn có tính bảo mật cao.

Apple cùng với những chiếc iPhone đã thay đổi hoàn tồn lịch sử của ngành
cơng nghệ di động, mở ra những khái niệm hoàn toàn mới khiến các hãng cạnh tranh
luôn phải chạy theo. Song song với sự thành công của thiết bị chính là hệ điều hành
iOS độc quyền của hãng.

Năm 2016, bên cạnh những chiếc iPhone, iPad, chúng ta đã được chứng kiến
những bom tấn ra mắt như Apple Watch, Apple Tivi và cịn biết bao nhiêu bí mật khác
mà Apple đang chuẩn bị tung ra thị trường. Cũng chính vì vậy, mà việc làm dành cho
những Lập trình viên iOS sẽ ngày càng tăng dữ dội.

Swift là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng dành cho việc phát triển iOS
và OS X, được giới thiệu bởi Apple tại hội nghị WWDC 2014. Đây là ngôn ngữ tiềm
năng, được thừa kế từ Objective-C nhưng dễ học hơn Objective-C, để tiếp cận được
Swift thì Objective-C là ngơn ngữ cơ bản mà các lập trình viên iOS cần phải nắm
vững. Swift được thiết kế là một ngơn ngữ có khả năng phịng chống lỗi cao. Nó được
biên dịch với trình biên dịch LLVM.

Điểm yếu lớn nhất của Swift có lẽ sẽ là tuổi đời quá trẻ của ngơn ngữ lập trình
này. Cụ thể hơn, để sử dụng Swift, các nhà phát triển sẽ phải học lại một ngơn ngữ lập
trình hồn tồn mới. Và cộng đồng cũng chưa có nhiều, Các nhà phát triển ứng dụng
iOS sẽ mất một khoảng thời gian đáng kể để làm chủ ngôn ngữ mới của Apple. Và đối
với nhưng lập trình viên mới gia nhập vào ngơi nhà lập trình iOS, Objective-C là ngơn
ngữ cơ bản phải nắm được và là nền tảng cho việc tiếp cận Swift. Điều đó làm cho lập
trình iOS ngày càng khó hơn.


Mục đích của đề tài lần này là tìm hiểu về ngơn ngữ lập trình mới, nghiên cứu
và xây dựng được một ứng dụng thực tế. Em mong rằng qua đề tài này, em sẽ có thêm
nhiều động lực và nền tảng cơ bản để bước tiếp con đường đam mê lập trình iOS của

Nguyễn Công Phước – CCLT07A 1

Nghiên cứu lập trình IOS Swift - Ứng dụng lập trình game Fappy Bird trên nền tảng IOS

mình. Đây cũng chính là lý do chính mà em chọn đề tài này làm đề tài tốt nghiệp của
mình.

 Mục tiêu và nhiệm vụ nghiên cứu
Nhằm tìm hiểu và nghiên cứu để biết được cách thức xây dựng một ứng dụng

mang tính thực tế trên hệ điều hành IOS, tìm hiểu thêm về ứng dụng game trên hệ điều
hành IOS và cách tạo ra nó.

Hiểu về nguyên lý hoạt động của IOS, các thành phần của hệ thống cũng như
của một ứng dụng thực thi trên nền tảng IOS.

Áp dụng thiết kế ứng dụng game Flappy Bird chạy trên nền tảng IOS.
 Đối tƣợng và phạm vi nghiên cứu

o Đối tƣợng:
 Ngôn ngữ Swift.
 Công cụ phát triển ứng dụng XCode và iOS SDK.
 Máy ảo iOS Simulator.
 Hệ điều hành và tài nguyên hệ thống IOS.

o Phạm vi:

 Nghiên cứu cách thức tạo nên ứng dụng trên IOS.
 Các thao tác cơ bản
 Nghiên cứu ngôn ngữ Swift

 Phƣơng pháp nghiên cứu.
Nghiên cứu và thu thập tài liệu, các phương pháp để ứng dụng liên quan đến đề

tài. Sử dụng trực tiếp hệ điều hành Mac OS X để cài đặt và sử dụng. Tiếp cận ngôn
ngữ Swift qua tài liệu liên quan.

 Ý nghĩa khoa học và thực tiễn
o Ý nghĩa khoa học: Hiểu được cơ bản về ngôn ngữ Swift và cách thức tạo
nên ứng dụng trên IOS.
o Ý nghĩa thực tiễn: Thiết kế được ứng dụng game Flappy Bird trên iOS.

Nguyễn Công Phước – CCLT07A 2

Nghiên cứu lập trình IOS Swift - Ứng dụng lập trình game Fappy Bird trên nền tảng IOS

PHẦN 1: CƠ SỞ LÝ THUYẾT

1.1. Nguồn gốc của hệ điều hành iOS và lịch sử phát triển:
1.1.1 Nguồn gốc của hệ điều hành iOS
Apple Inc. là tập đồn cơng nghệ máy tính của Mỹ được sáng lập là Stephen

Wozniak, Steve Jobs và Ronald Wayne, có trụ sở chính đặt tại Silicon Valley (Thung
Lũng Si-li-cơn) ở San Francisco, tiểu bang California. Aplle được biết đến với nhiều
sản phẩm là máy tính cá nhân, phần mềm, phần cứng, thiết bị nghe nhạc và nhiều thiết
bị đa phương tiện khác. Sản phẩm nổi tiếng nhất là máy tính Apple Macintosh, máy
nghe nhạc iPod (2001), chương trình nghe nhạc iTunes, điện thoại iPhone (2007), máy

tính bảng iPad (2010) và đồng hồ thông minh Apple Watch (2014-2015) hoạt động
trên nhiều quốc gia trên thế giới.

iOS là từ viết tắt của Internetwork Operating System, là hệ điều hành mạng
của Cisco, giúp cho các thiết bị của Cisco (switch, router) sử dụng được các tập hợp
chức năng mạng chạy trên nó (routing, packet switching...) để xây dựng và hình thành
nên hệ thống mạng.

iOS có nguồn gốc từ OS X, mà nó chia sẻ nền tảng Darwin. iOS là phiên bản di
động của Apple OS X - hệ điều hành được sử dụng trên các máy tính của Apple. iOS
là một hệ thống điều hành điện thoại di động phát triển và phân phối bởi Apple Inc
phát hành năm 2007 cho iPhone và iPod Touch, nó đã được mở rộng để hỗ trợ các
thiết bị khác của Apple như iPad và Apple TV. Apple không cấp phép cho iOS để cài
đặt trên phần cứng không phải của Apple.

1.1.2 Lịch sử phát triển
iOS là hệ điều hành trên các thiết bị di động của Apple. Ban đầu hệ điều hành
này chỉ được phát triển để chạy trên iPhone, nhưng sau đó nó đã được mở rộng để
chạy trên các thiết bị của Apple như iPod touch, iPad và Apple TV. Ngày 08 tháng 6,
2015, theo số liệu thống kê ở hội nghị WWDC năm 2015, tổng số lượng ứng dụng trên
App Store đã vượt mốc 1,5 triệu ứng dụng, số lượng ứng dụng trung bình mà mỗi
người dùng đang sử dụng là 119 ứng dụng. Cứ mỗi giây trôi qua, App Store lại chứng
kiến 850 lượt tải. App Store đã vượt qua mốc 100 tỷ lượt tải ứng dụng.
Giao diện người dùng của iOS dựa trên cơ sở thao tác bằng tay. Người dùng có
thể tương tác với hệ điều hành này thơng qua rất nhiều động tác bằng tay trên màn
hình cảm ứng của các thiết bị của Apple.

Nguyễn Công Phước – CCLT07A 3

Nghiên cứu lập trình IOS Swift - Ứng dụng lập trình game Fappy Bird trên nền tảng IOS


Hệ điều hành di dộng của Apple được công bố cùng chiếc iPhone 2G tại
Macworld Conference & Expo vào ngày 9/1/2007 và chính thức phát hành trong tháng
6 sau đó. Khi ra mắt, hệ điều hành này không được Apple chỉ định một cái tên riêng
biệt mà chỉ đơn giản gọi là "hệ điều hành X dành cho iPhone” và không hỗ trợ các ứng
dụng từ các nhà phát triển thứ 3. Nguyên nhân của việc từ chối các ứng dụng từ bên
thứ 3 được Steve Jobs đưa ra là các nhà phát triển có thể xây dựng ứng dụng trùng
chức năng với các ứng dụng gốc trên iPhone.

Đến ngày 17/ 10/ 2007, Apple thông báo đã phát triển bộ công cụ phát triển
phần mềm (SDK) và lên kế hoạch chuyển chúng đến tay các nhà phát triển vào tháng 2
năm 2008. Sau đó ngày 6/3/2008, Apple phát hành phiên bản thử nghiệm (beta) đầu
tiên của bộ công cụ này cùng với một cái tên mới cho hệ điều hành, "iPhone OS".

Tháng 9 năm 2009, iPod touch ra đời mang trên mình “iPhone OS” với hầu hết
chức năng hiện có ngoại trừ khả năng gọi, nhắn tin hay các dịch vụ từ nhà mạng khác.
Và đến mùa lễ cuối năm này, Apple cũng đạt doanh số hơn một triệu chiếc iPhone.

Ngày 27/1/2010, sau sự thành công của iPhone và iPod touch, Apple tiếp tục
giới thiệu iPad sử dụng hệ điều hành được tùy chỉnh từ “iPhone OS” với một màn hình
lớn hơn so với iPhone và iPod touch được thiết kế để duyệt web, đọc sách, giải trí đa
phương tiện…

Cuối cùng đến tháng 6 năm 2010, Apple chính thức đổi tên “iPhone OS” thành
một cái tên mới đơn giản, dễ nhớ hơn được mua từ hãng sản xuất thiết bị mạng Cisco,
đó là "iOS" và được sử dụng cho đến ngày hôm nay.

1.1.3 Các phiên bản hệ điều hành iOS
Nền tảng di động iOS của Apple đã tồn tại được một khoảng thời gian dài, kể từ
thời điểm mà người dùng chỉ biết iPhone chứ chưa rõ hệ điều hành gì, cho đến hiện tại

là iOS 9. Mời các bạn cùng nhìn lại lịch sử 9 đời của nền tảng này.
 iPhone OS
Hệ điều hành này được tiết lộ tại Hội nghị và Triển lãm Macworld diễn ra vào
tháng 1/2007 và được phát hành vào tháng 9 năm đó. Khi đó, hệ điều hành này chưa
có một cái tên "độc quyền" nên chỉ đơn giản gọi là "iPhone chạy OS X". Ban đầu, ứng
dụng bên thứ ba không được hỗ trợ. Steve Jobs đã chỉ ra rằng những nhà phát triển có
thể xây dựng các ứng dụng web mà "sẽ vận hành như những ứng dụng ban đầu trên
iPhone".

Nguyễn Công Phước – CCLT07A 4

Nghiên cứu lập trình IOS Swift - Ứng dụng lập trình game Fappy Bird trên nền tảng IOS

Hình 1.1 Giao diện iPhone OS 1.x
Không như bất kỳ hệ điều hành di động nào khác cùng thời điểm, Apple chỉ
dựa vào thao tác cảm ứng vì khơng dùng bàn phím cứng. Khi đó, chưa có App Store,
khơng thể chụp được ảnh màn hình. Một điều thú vị là phiên bản sau cùng của iPhone
OS 1.x là 1.1.5, lại ra đời ngay sau khi iPhone OS 2 được tiết lộ.
 iPhone OS 2
Đến năm 2008, Apple chính thức trình làng iPhone OS 2.x, nền tảng này ra đời
chủ yếu để vá hầu hết các lỗi góp mặt trên phiên bản tiền nhiệm. Quan trọng nhất là sự
xuất hiện của kho ứng dụng trực tuyến App Store, cho phép người dùng iPhone và
iPhone 3G tải về các ứng dụng và trò chơi.

Hình 1.2 Giao diện iPhone OS 2.x

Nguyễn Cơng Phước – CCLT07A 5

Nghiên cứu lập trình IOS Swift - Ứng dụng lập trình game Fappy Bird trên nền tảng IOS


Chắc chắn, bản cập nhật này đã mang lại rất nhiều điều mới lạ cho người dùng.
Trong số đó phải kể đến chính là ứng dụng Danh bạ được trang bị tính năng tìm kiếm
và nâng cấp ứng dụng máy tính để giải quyết được các bài toán phức tạp hơn.

 iPhone OS 3 (iOS 3)
Bước sang năm 2009, Apple phát hành phiên bản thứ ba của hệ điều hành di

động "cây nhà lá vườn". Mặc dù khơng có nhiều đột phá, nhưng iPhone OS 3.x đã
mang đến hàng loạt các tính năng mới rất hấp dẫn.

Hình 1.3 Giao diện bàn phím nằm ngang và tính năng copy & paste
Đáng chú ý nhất là tính năng quay và chỉnh sửa video, tin nhắn MMS, lệnh
bằng giọng nói (chỉ mới có trên iPhone 3GS), sao chép & dán, tìm kiếm spotlight, chế
độ bàn phím nằm ngang khi vào Mail và tin nhắn, một số ứng dụng mặc định mới như:
Voice Memos, la bàn, ...

Hình 1.4 Giao diện chỉnh sửa video

Nguyễn Công Phước – CCLT07A 6

Nghiên cứu lập trình IOS Swift - Ứng dụng lập trình game Fappy Bird trên nền tảng IOS

Đến tháng 6/2010, Apple quyết định đổi tên iPhone OS thành iOS và mang cả
nền tảng này lên mẫu máy tính bảng đầu tiên của hãng - iPad. Do nhãn hiệu "IOS" đã
được Cisco dùng để đặt tên cho hệ điều hành của hãng này, nhằm tránh các vụ kiện
cáo, Apple đã xin giấy phép sử dụng chung nhãn hiệu iOS từ Cisco.

 iOS 4
iOS 4 ra đời vào năm 2010, mang đến hàng loạt các thay đổi mới cho nền tảng


này. Đáng chú ý nhất là hỗ trợ hình nền và các chức năng đa tác vụ (đa nhiệm), tính
năng này đã có mặt khá lâu trên các nền tảng khác.

Hình 1.5 Giao diện iOS 4
iOS 4 cũng sử dụng nhiều hình ảnh chuyển động hơn trên toàn hệ thống so với
phiên bản tiền nhiệm, bổ sung chức năng sửa lỗi chính tả trên bàn phím, thống nhất
hộp thư email, hỗ trợ thay đổi nhiều máy chủ… Ngồi ra, đây cịn là phiên bản iOS
đầu tiên khơng tương thích với iPhone thế hệ đầu. iOS 4.2.1 cũng khơng tương thích
với iPhone 3G.
 iOS 5
Apple đón chào năm 2011 bằng việc giới thiệu iOS 5, song hành cùng hơn 200
tính năng mới. Một con số thật ấn tượng, đúng khơng? Vâng, các tính năng nổi bật
nhất trong số đó bao gồm: Trung tâm thơng báo (Notification Center), Siri, iMessage,
iCloud, từ điển phổ quát, hỗ trợ Game Center, tích hợp mạng xã hội Twitter (bạn chỉ
cần truy cập một lần với tài khoản Twitter từ menu Settings của thiết bị iOS, những lần
sau Twitter sẽ được khởi động cùng với các ứng dụng khác như Contacts, Camera,
Photos, Safari và Maps), ...

Nguyễn Công Phước – CCLT07A 7

Nghiên cứu lập trình IOS Swift - Ứng dụng lập trình game Fappy Bird trên nền tảng IOS

Hình 1.6 Trình phát nhạc
Ngồi ra, Apple cịn cung cấp thêm 2 tính năng thú vị cho trình duyệt web
Safari, bao gồm: Safari Reader, giúp bạn loại bỏ khỏi những thứ gây xao lãng nội dung
bạn đang đọc như quảng cáo và chỉ để lại văn bản, hình ảnh của nội dung chính trên
trang web, và liên tục điều chỉnh kích cỡ font cho phù hợp với thiết bị của bạn. Tính
năng thứ hai của Safari có tên là Reading List, cho phép lưu lại nội dung web để xem
tiếp vào lần sau.


Hình 1.7 iOS 5 là phiên bản đầu tiên cho phép người dùng cập nhật firmware qua
giao thức OTA (over-the-air)

Newsstand (sạp báo) là tính năng hướng đến người tiêu dùng sử dụng các

Nguyễn Công Phước – CCLT07A 8

Nghiên cứu lập trình IOS Swift - Ứng dụng lập trình game Fappy Bird trên nền tảng IOS

phương tiện truyền thông. Newsstand là một nơi đặc biệt dành những người thích đọc
báo và tạp chí trên các thiết bị chạy iOS. Ngoài việc hiển thị một giao diện thân thiện,
Newsstand cịn cho phép bạn quản lí tất các đầu sách bạn mua trong quá trình sử dụng.
Apple đã thỏa thuận với các nhà xuất bản lớn để cung cấp những đầu sách với nội
dung tốt nhất cho người dùng iOS. Bạn cũng có thể đọc báo và tạp chí khi không kết
nối mạng bằng cách lưu các nội dung này để có thể xem offline.

 iOS 6
iOS 6 được công bố vào năm 2012, mang đến nhiều cải tiến so với phiên bản

trước, đáng kể nhất là Siri thông minh hơn (cung cấp chi tiết về phim, thể thao, nhà
hàng, ứng dụng), tích hợp sâu với Facebook, ứng dụng bản đồ mới thay thế Google
Maps, khả năng trả lời cuộc gọi bằng tin nhắn, chế độ Do Not Disturb, Passcode,
Safari có thêm chế độ đọc ngoại tuyến (offline) cũng như nhiều tính năng khác trong
Photo Stream, Email.

Hình 1.8 Giao diện iOS 6
Một số ứng dụng được cài sẵn trong các phiên bản iOS trước đó như Google
Maps và YouTube đều bị gỡ bỏ hết, động thái này nhằm giảm bớt sự phụ thuộc vào
Google của Apple. Dĩ nhiên, các ứng dụng này bạn có thể tải lại trên App Store. iOS 6
cũng giới thiệu loạt cài đặt bảo mật mới để người dùng cảm thấy an toàn hơn.

 iOS 7
Kể từ iPhone OS, nền tảng di động của Apple đều có thiết kế na ná nhau và

Nguyễn Công Phước – CCLT07A 9

Nghiên cứu lập trình IOS Swift - Ứng dụng lập trình game Fappy Bird trên nền tảng IOS

khơng thay đổi gì nhiều ở mặt biểu tượng icon, kiểu chữ, cũng như giao diện. Tuy
nhiên, với iOS 7, Apple đã đại tu lại hệ điều hành này, mang đến cái nhìn hoàn toàn
mới. iOS 7 mới mẻ hơn, sống động hơn, dùng giao diện phẳng và khác hoàn toàn so
với thiết kế mô phỏng trước đây.

Hình 1.9 Giao diện iOS 7
Ngoài phần "mặt tiền", iOS 7 cịn mang đến loạt tính năng mới như: Control
Center, Notification Center, đa nhiệm tốt hơn, ứng dụng Photos được nâng cấp,
AirDrop, Safari có thêm chế độ duyệt web tồn màn hình và vuốt. Ứng dụng chụp ảnh
bổ sung thêm chế độ Burst Mode cho phép người dùng chụp liên tiếp 10 tấm hình/giây
khi nhấn giữ nút chụp, trong khi chế độ quay chậm Slo-Mo hỗ trợ quay video HD
720p với tốc độ 120 khung hình/giây. Bên cạnh đó, camera cịn chụp được ảnh định
dạng vuông như Instagram.
 iOS 8
iOS 8 được giới thiệu vào ngày 18/9/2014, dành cho tất cả các thiết bị kể từ
iPhone 4S, iPod 5, iPad 2 trở lên và được xem là phiên bản "mở" nhất từ trước đến
nay. Nó hỗ trợ bàn phím thứ ba, widget trong mục Today của Notification Center,
mang đến trải nghiệm tương tự như của nền tảng đối thủ Google Android.

Nguyễn Công Phước – CCLT07A 10

Nghiên cứu lập trình IOS Swift - Ứng dụng lập trình game Fappy Bird trên nền tảng IOS


Hình 1.10 Giao diện iOS 8
Một số cải tiến khác đến cùng iOS 8 là thông báo tương tác hiện ra phía trên
cùng màn hình, cho phép trả lời nhanh hoặc tắt; trình đơn đa nhiệm (multi-tasking)
hiển thị số liên lạc thường xun; tìm kiếm Spotlight hồn thiện hơn. Health, tham
vọng của Apple trong lĩnh vực theo dõi sức khỏe, y tế, cũng có mặt.
 iOS 9
iOS 9 được giới thiệu vào ngày 10/9/2015. Cải tiến quan trọng và đáng chú ý
nhất của phiên bản iOS 9 này chính là trợ lý ảo Siri hay tính năng phân chia màn hình
chạy đa nhiệm trên iPad.

Hình 1.11 Giao diện iOS 9

Nguyễn Công Phước – CCLT07A 11

Nghiên cứu lập trình IOS Swift - Ứng dụng lập trình game Fappy Bird trên nền tảng IOS

Ngồi ra, cịn có các tính năng được cải tiến khác như bản đồ, ghi chú, ứng
dụng tin tức mới với nhiều nội dung để bạn có thể đọc khi rảnh rỗi.

Bạn có thể cài đặt iOS 9 mà khơng cần xóa bất cứ dữ liệu nào để lấy thêm bộ
nhớ. iOS 9 chỉ chiếm 1, 3GB trong khi iOS 8 cần tới 4, 5 GB bộ nhớ trong. Đây là
điều rất đáng mừng với những ai đang sử dụng iPhone phiên bản 16 GB.

Hiệu suất làm việc của chiếc iPhone của bạn cũng tăng lên đáng kể khi iOS 9 sử
dụng CPU và GPU một cách hiệu quả hơn. Thêm vào đó, mã mở khóa 4 ký tự cũng
được thay bằng mã 6 ký tự, điều này giúp cho thiết bị dùng iOS của bạn trở nên an
toàn hơn.
1.2 Đơi nét về lập trình iOS Swift và mơi trƣờng lập trình iOS

1.2.1 Đơi nét về lập trình iOS Swift

Swift là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng (Mọi thứ trong Swift đều là
hướng đối tượng, kể cả những giá trị như số 1, 2, 3… cũng là đối tượng). Swift được
Apple giới thiệu tại hội nghị WWDC 2014, ngôn ngữ này dùng để phát triển ứng dụng
trên iOS và OS X. Trước đây Objective C là “đứa con nối dõi tông đường” của Apple,
việc ra đời Swift có thể giúp các lập trình viên dễ dàng tiếp cận hơn, đặc biệt nó là mã
nguồn mở (các tài nguyên về Swift ta có thể tải về từ trang Apple
vẫn chủ ý cho chạy song song 2 ngơn ngữ lập trình Objective-C và Swift.

1.2.2 Môi trường lập trình iOS
Quá trình chuẩn bị trước khi bắt đầu lập trình ứng dụng trên iPhone là quá trình
cơ bản cần phải chuẩn bị kỹ lưỡng. Quá trình này sẽ giúp chúng ta có các điều kiện
cần thiết để có thể thuận lợi bắt đầu tìm hiểu về lập trình ứng dụng trên iPhone.
Có 2 phƣơng pháp để chuẩn bị mơi trƣờng lập trình iOS:

 Sử Dụng Sản Phẩm Chính Hãng Apple.
 Lập Trình Ứng Dụng Iphone Trên Windows bằng cách sử dụng máy ảo.
Bạn có thể truy cập vào www.apple.com, sau đó lựa chọn Shop Mac để đến
chuyên mục bán các sản phẩm chạy Mac OS của Apple. Tại đây bạn có thể lựa chọn
nhiều loại sản phẩm khác nhau như Macbook Air, Macbook Pro, iMac, Mac mini….

Nguyễn Công Phước – CCLT07A 12


×