Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.6 MB, 8 trang )
<span class="text_page_counter">Trang 1</span><div class="page_container" data-page="1">
<b>HỌC VIỆN CƠNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THÔNG <small>KHOA CÔNG NGHỆ ĐA PHƯƠNG TIỆN </small></b>
<b><small>Giảng viên: NGUYỄN PHƯƠNG ANH. Họ và tên: NGUYỄN DUY THỊNH. MSV: B22DCPT266 </small></b>
<i><b>Hà Nội – 2024 </b></i>
</div><span class="text_page_counter">Trang 6</span><div class="page_container" data-page="6">II. UV
Vào UV Editing
Chuyển sang chế độ EDIT MODE
Ở chế độ chọn cạnh ( 1 chọn đỉnh, 2 chọn cạnh, 3 chọn mặt) chọn các cạnh muốn cắt để trải UV, xong vào materials chọn assign base color image texture.
</div><span class="text_page_counter">Trang 7</span><div class="page_container" data-page="7">Tạo texture bằng Adobe Illustrator
Sử dụng base color có sẵn của blender.
</div>