Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (392.85 KB, 19 trang )
<span class="text_page_counter">Trang 1</span><div class="page_container" data-page="1">
<small> </small>
<small> </small>
<small> </small>
<small> </small>
<small> </small>
<small> </small>
<small> </small>
TP. Hồ Chí Minh, tháng 1 năm 2024
</div><span class="text_page_counter">Trang 2</span><div class="page_container" data-page="2">Lĩnh vực lập trình di động đóng vai trị cực kỳ quan trọng trong việc định hình sự phát triển của xã hội. Cùng với sức mạnh của công nghệ thông tin, ngành Công nghệ phần mềm đã nổi lên như một nhân tố then chốt, mang lại sự tiện ích, kết nối và sự sáng tạo khơng ngừng.
Ứng dụng di động không chỉ là một phương tiện tiếp cận thơng tin mà cịn là một cầu nối đưa mọi người đến gần nhau hơn, giúp họ tận hưởng những tiện ích to lớn từ mua sắm đến giải trí, từ việc học tập đến quản lý công việc và cuộc sống. Với hàng triệu ứng dụng di động tồn tại trên thị trường và sự tăng trưởng không ngừng, việc tạo ra một ứng dụng mới địi hỏi khơng chỉ sự sáng tạo mà cịn là khả năng kết hợp hài hòa giữa thiết kế và nội dung.
Để đáp ứng yêu cầu ngày càng cao từ người dùng, một lập trình viên phát triển ứng dụng di động cần phải tập trung vào cả hai yếu tố: trải nghiệm người dùng tối ưu và nội dung hấp dẫn. Với quyết tâm không ngừng học hỏi và thách thức bản thân trong ngành công nghiệp này, việc trở thành một Mobile Developer không chỉ là mục tiêu học tập mà còn là hướng nghiệp sáng tạo và đầy tiềm năng.
Sau thời gian dày dặn học tập tại trường đại học, với sự mong muốn áp dụng kiến thức
<b>đã học vào thực tế và trải nghiệm sâu hơn, em đã quyết định tham gia vào FYC Studio </b>
- một môi trường chuyên nghiệp, nơi có thể thực hiện những ước mơ và dự định của mình trong lĩnh vực lập trình di động.
</div><span class="text_page_counter">Trang 3</span><div class="page_container" data-page="3">
<b>Em xin trân trọng gửi lời cảm ơn FYC Studio đã tạo điều kiện cho em cơ hội được </b>
thực tập tại công ty. Dù trong thời gian ngắn nhưng nhờ sự chỉ dẫn nhiệt tình của anh
<i>Nguyễn Minh Phương, em đã tiếp thu những kiến thức quan trọng để có thể tham gia </i>
một dự án thực tế.
Chân thành cảm ơn các anh trong team đã bỏ ra nhiều thời gian, công sức để hướng dẫn, hướng dẫn, giúp đỡ em tận tình trong khi làm quen môi trường mới cũng như trong việc tiếp cận kiến thức công nghệ, kỹ năng lập trình và tư duy sản phẩm để có thể thực hiện tốt dự án cá nhân và dự án thực tế trong thời gian qua.
Em cũng xin cảm ơn thầy cô trong khoa Công nghệ phần mềm đã nhiệt tình hỗ trợ, tạo điều kiện em làm báo cáo này.
TP. HCM, tháng 1 năm 2024 Huỳnh Trung Hiếu
</div><span class="text_page_counter">Trang 5</span><div class="page_container" data-page="5">
1.2. Lịch làm việc khi thực tập tại công ty ... 6
CHƯƠNG 2: NỘI DUNG THỰC TẬP ... 8
2.1. Tìm hiểu công ty và các kỹ năng cơ bản trong công ty ... 8
2.2. Nghiên cứu kỹ thuật... 8
</div><span class="text_page_counter">Trang 6</span><div class="page_container" data-page="6">Từ việc áp dụng kiến thức sâu rộng về đồ họa, công ty đã đầu tư mạnh mẽ vào việc nâng cao năng lực phát triển phần mềm, tập trung chủ yếu vào ứng dụng di động. Sứ mệnh tiếp theo của FYC Studio là không chỉ tạo ra những trải nghiệm đồ họa đỉnh cao mà còn đưa sức mạnh của sáng tạo vào việc xây dựng các sản phẩm phần mềm với hiệu suất cao và tối ưu. Sự chuyển đổi này không chỉ là một sự thay đổi mạnh mẽ trong
</div><span class="text_page_counter">Trang 7</span><div class="page_container" data-page="7">chiến lược của cơng ty mà cịn là sự cam kết tiếp tục đem đến cho khách hàng những sản phẩm vượt trội, kết hợp giữa tinh thần đồ họa và sức mạnh của công nghệ phần mềm để tạo ra những giải pháp hiệu quả và đáp ứng tốt nhất nhu cầu ngày càng đa dạng của thị trường.
1.2. Lịch làm việc khi thực tập tại công ty
<b>Khoảng thời gian thực tập</b>
Bắt đầu bắt đầu từ ngày 01/06/2023 đến hết ngày 12/09/2023. Thời gian thực tập là là thứ 2, thứ 4, thứ 5 và thứ 6
<b>Thời gian làm việc trong ngày</b>
Công việc hàng ngày bắt đầu từ lúc 8h sáng và kết thúc vào 17h chiều.
<b>Thời gian nghỉ trưa</b>
Thời gian nghỉ trưa là 65 phút, từ 11h55 đến 13h.
<b>Báo cáo công việc hàng ngày</b>
Sau mỗi ngày làm, vào 17h15 phút em sẽ báo cáo tiến độ công việc quản lí. Nội dung báo cáo bao gồm: cơng việc hơm nay đã làm kèm số thời gian thực hiện, có gặp vấn đề khơng thể giải quyết trong q trình thực hiện, kế hoạch thực hiện công việc cho ngày kế tiếp, dự kiến làm thêm thời gian để hoàn thành công việc.
<b>Daily meeting </b>
Vào mỗi sáng vào lúc 9h hàng ngày sẽ tổ chức Daily meeting trong 30 phút. Anh quản lý sẽ đánh giá tiến độ công việc của từng thành viên và giao công việc mới nếu hồn thành ở ngày trước đó, các thành viên trong team nếu có khó khăn thì sẽ nói trực tiếp để đưa ra hướng giải quyết.
</div><span class="text_page_counter">Trang 8</span><div class="page_container" data-page="8"><b>Sprint planning </b>
Vào 14h chiều thứ 2 hàng tuần sẽ tổ chức một buổi planning cho tuần tiếp theo. Nội dung buổi planning này sẽ diễn ra trong khoảng từ 30-60 phút, sẽ tổng kết lại những cơng việc cịn tồn đọng lại và một số cơng việc được cấp trên giao phó xuống. Anh quản lí sẽ giao công việc cho những thành viên và mỗi thành viên sẽ tìm giải pháp cho task, ước tính thời gian thực hiện công việc.
<b>Weekly review </b>
Vào 15h chiều thứ 6 hàng tuần sẽ tổng kết những gì đã làm được và những gì chưa làm được, mọi người chia sẽ những khó
khăn đã gặp phải. Anh quản lí tổng kết và báo cáo tiến độ đến cấp trên.
<b>Mơi trường giao tiếp</b>
Hồn tồn bằng tiếng Việt
</div><span class="text_page_counter">Trang 9</span><div class="page_container" data-page="9"><b>2.1. Tìm hiểu cơng ty và các kỹ năng cơ bản trong công ty </b>
Thời gian: 1 ngày
Nội dung: giới thiệu về công ty, cách tổ chức của công ty, được nghe người phụ trách giới thiệu về cơng ty, q trình thành lập và phát triển, quy trình làm việc từ cao xuống thấp, cách thức tổ chức của cơng ty, các phịng ban về IT, HR, … Ngồi ra cịn được giới thiệu về văn hóa làm việc trong cơng ty như thời gian đi làm, các quy định, cách sử dụng email trong công việc, …
Kết quả: hiểu thêm về văn hóa cơng ty, q trình thành lập và phát triển. Có thêm các kỹ năng về việc sử dụng email trong cơng việc, làm việc có kế hoạch, có kỷ luật, có trách nhiệm hơn.
<b>2.2. Nghiên cứu kỹ thuật </b>
Từ tuần 1 đến tuần 4 là quá trình nghiên cứu kỹ thuật là giai đoạn quan trọng để làm quen với môi trường làm việc, học hỏi về công nghệ và chuẩn bị kiến thức cơ bản cho vai trị lập trình viên Flutter.
<b>hồn thành </b>
1
- Tìm hiểu về cơng ty, cơ cấu tổ chức, phịng ban
- Tìm Hiểu về Flutter và Dart
- Đọc tài liệu cơ bản về Flutter và Dart. - Cài đặt Flutter SDK, tạo các ứng dụng mẫu đơn giản để hiểu cách chúng hoạt động.
- Sử dụng IDE như Android Studio hoặc Visual Studio Code và cài đặt các plugin hỗ trợ Flutter.
Anh Nguyễn Minh Phương
100%
</div><span class="text_page_counter">Trang 10</span><div class="page_container" data-page="10">- Tìm hiểu về tính năng và cơng cụ debug, hot reload.
- Tìm hiểu và thực hiện cách viết báo cáo vào mỗi ngày.
- Báo cáo tiến độ hàng ngày.
2
- Lý Thuyết về Flutter
- Học về cấu trúc Widget và Widget tree. - Hiểu về Stateful và Stateless Widgets. - Xây dựng ứng dụng đơn giản, sử dụng
các Widgets cơ bản như Container, Row, Column
Anh Huỳnh Tấn Thiện
async trong Flutter.
Anh Nguyễn Minh Phương
100%
4
- Đọc các tài liệu, blog, xem video về các chủ đề như animations, navigation, packages
- <b>Xây dựng ứng dụng Todo App kết hợp </b>
</div><span class="text_page_counter">Trang 11</span><div class="page_container" data-page="11">thành 1, 2 tasks đơn giản cho quen môi trường làm việc, sau này thì mới tăng độ khó lên từ từ. Trong khoảng thời gian này, công việc hàng tuần của em cũng chỉ quanh quẩn làm task, meeting với các thành viên trong team, báo cáo tiến độ. Đa phần thì task của em sẽ dễ hơn mọi người trong team 1 tí. Tuy nhiên trong q trình làm việc, do kinh nghiệm cịn thiếu sót nên có những task em khơng hoàn thành đúng thời hạn, dẫn đến trễ tiến độ của dự án.
● Thuận lợi
- Được làm việc trong môi trường chuyên nghiệp.
- Hiểu được quy trình làm việc phát triển phần mềm thực tế. - Được làm việc nhóm một cách hiệu quả.
<b>hoàn thành </b>
5
- Tìm hiểu các folder thư mục dự án, ý nghĩa, quy định đặt tên biến, hàm, … - Đọc các quy tắt khi làm việc với git như:
Tạo nhánh, tạo PR, các lỗi thường xảy ra khi code, review chéo, …
- Đọc hiểu source code dự án mới - Làm chức năng đăng nhập
- Sửa màu button theo design
Anh Nguyễn Minh Phương
100%
</div><span class="text_page_counter">Trang 12</span><div class="page_container" data-page="12">6
- Được cấp account Microsoft Teams và Jira để thuận tiện cho việc giao task và kiểm tra tiến độ
- Tiếp tục thực hiện chức năng đăng nhập - Sửa lại design của màn hình đăng nhập - Dùng package Http 1.1.2 call api đăng
nhập từ Backend
- Tham gia Daily meeting cùng các anh chị, học hỏi về mơ hình Agile Scrum.
Anh Huỳnh Tấn Thiện
100%
7
- Thực hiện chức năng đăng ký
- Làm UI theo design màn hình đăng ký - Đổi Icon ứng dụng
Anh Nguyễn Minh Phương
- Sửa lại design màn hình đăng ký
Anh Nguyễn Minh Phương
100%
9
- Sửa design Màn hình Profile
- Thực hiện chức năng thay đổi thông tin Profile User
- Làm UI cho màn hình thay đổi mật khẩu - Thực hiện chức năng thay đổi mật khẩu
Anh Nguyễn Minh Phương
100%
10
- Làm UI cho màn hình Tìm Kiếm - Thực hiện chức năng tìm kiếm
- Sửa lỗi không thay đổi mật khẩu được trong màn hình thay đổi mật khẩu
Anh Nguyễn Minh Phương
</div><span class="text_page_counter">Trang 13</span><div class="page_container" data-page="13"><b>2.3.1 Một vài kết quả đạt được: </b>
1. Màn hình Đăng nhập.
- Chức năng: Đăng nhập cho người dùng thông qua email (tài khoản đã được tạo từ trước), thông qua Google Account, hoặc thơng qua vai trị khách (ẩn danh)
- Tổng thời gian thực hiện 9 ngày, bao gồm: - Thời gian làm giao diện: 2 ngày - Thời gian thực hiện tính năng: 4 ngày - Thời gian fix bugs: 3 ngày
- Khó khăn gặp phải khi thực hiện: - Làm giao diện không như thiết kế
- Bị lỗi, crash app trong quá trình chạy thử - Giải pháp:
- Liên hệ với bộ phận Design Team để được giải đáp thắc mắc
- Tìm hiểu lỗi từ nhiều nguồn (stackoverflow, flutter dev pub,… ) để tìm cách fix
- Kết quả màn hình:
</div><span class="text_page_counter">Trang 14</span><div class="page_container" data-page="14">Hình 2.1. Màn hình đăng nhập 2. Màn hình Profile.
- Chức năng: Edit profile của người dùng đang đăng nhập - Tổng thời gian thực hiện 7 ngày, bao gồm:
- Thời gian làm giao diện: 3 ngày - Thời gian thực hiện tính năng: 2 ngày - Thời gian fix bugs: 2 ngày
- Khó khăn gặp phải khi thực hiện:
- Chưa rõ về document, business logic của màn hình
</div><span class="text_page_counter">Trang 15</span><div class="page_container" data-page="15">- Giải pháp:
- Liên hệ với BA Team, Team Leader để hỏi rõ hơn - Kết quả màn hình:
Hình 2.2. Màn hình Profile 3. Màn hình Tìm kiếm.
- Chức năng:
- Hiện những hashtag, hình ảnh được tìm kiếm nhiều nhất - Tìm kiếm các bài viết, người dùng, hashtag, địa điểm, … - Tổng thời gian thực hiện 14 ngày, bao gồm:
</div><span class="text_page_counter">Trang 16</span><div class="page_container" data-page="16">
- Thời gian thực hiện tính năng: 6 ngày - Thời gian fix bugs: 3 ngày
- Khó khăn gặp phải khi thực hiện: - Design giao diện tương đối khó. - Bị bug giao diện khá nhiều. - Chia tỉ lệ hình ảnh chưa đúng. - Giải pháp:
- Tìm tịi trên internet, chủ động hỏi các thành viên khác trong team để tìm giải pháp.
- Đóng góp sáng kiến:
- Màn hình này ban đầu theo thiết kế thì khơng có mục Hashtag, do em có biết vài app tương tự cho người dùng tìm kiếm theo hashtag (Instagram) nên em đã góp ý điểm này
- Kết quả màn hình:
</div><span class="text_page_counter">Trang 17</span><div class="page_container" data-page="17">Hình 2.3. Màn hình Search <sub>Hình 2.4. Màn hình Search khi tap vào </sub>SearchBar
</div><span class="text_page_counter">Trang 18</span><div class="page_container" data-page="18">
Quãng thời gian thực tập tại cơng ty FYC Studio, em đã có cơ hội không chỉ nâng cao kiến thức chuyên môn mà còn phát triển những kỹ năng mềm quan trọng cần thiết trong q trình làm việc thực tế. Cơng việc này đã giúp em tiếp cận và học hỏi những kỹ năng quản lý công việc, giao tiếp hiệu quả và làm việc nhóm một cách hiệu quả hơn. Trong khoảng thời gian ngắn, em đã được tham gia vào dự án thực tế, duy trì được hiệu suất làm việc, hoàn thành các nhiệm vụ theo đúng tiến độ và đạt được chất lượng mong đợi.
G1 Nắm bắt được xu hướng, nhu cầu xã hội và tính đặc thù của doanh nghiệp G2 Hiểu và giải thích được các khái niệm cơ bản, thuật ngữ và sơ đồ hệ thống trong
dự án
</div><span class="text_page_counter">Trang 19</span><div class="page_container" data-page="19">G3 Nắm được quy trình, phương pháp và cơng nghệ phát triển sản phẩm phần mềm tại doanh nghiệp
G4 Có khả năng tìm hiểu vấn đề, mơ hình hóa vấn đề và tham gia giải quyết vấn đề
G5 Phát triển kỹ năng tư duy, kỹ năng làm việc nhóm và kỹ năng trình bày G6 Đọc, hiểu các tài liệu và giao tiếp bằng tiếng Anh
</div>