Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (3.65 MB, 33 trang )
<span class="text_page_counter">Trang 2</span><div class="page_container" data-page="2">
• Hệ thống cung cấp nhiên liệu vẫn đang :
+ Hệ thống quyết định lớn đến tính kinh tế nhiên liệu
+ Giảm thiểu tác hại khôn lường của động cơ đốt trong đối với mơi trường.
• Những thành tựu của ngành công nghiệp điện tử và cơng nghệ thơng tin đã đóng góp to lớn nhằm hồn thiện q trình đốt cháy nhiên liệu.
<b> Vì thế nên nhóm nghiên cứu đã quyết định chọn đề tài “Thiết kế mơ hình hệ thống đánh </b>
<b>lửa” để có cái nhìn cụ thể, sâu sắc hơn cùng với mong muốn góp phần cải tiến về hoạt động của hệ thống điều khiển động cơ ngoài thực tế.</b>
</div><span class="text_page_counter">Trang 6</span><div class="page_container" data-page="6">• Phương pháp nghiên cứu tài liệu• Phương pháp thực nghiệm
• Phương pháp tính tốn, phân tích, lập trình
Arduino cho hoạt động trên mơ hình và so sánh kết quả
</div><span class="text_page_counter">Trang 8</span><div class="page_container" data-page="8">• Tuần 1: Tìm hiểu về tổng quan hệ thống đánh lửa
• Tuần 2: Tìm hiểu cơ sở lý thuyết áp dụng cho đề tài
• Tuần 3: Tính tốn, lắp đặt mơ hình
• Tuần 4: Thử nghiệm, đánh giá mơ hình• Tuần 5: Viết báo cáo bài nghiên cứu
</div><span class="text_page_counter">Trang 9</span><div class="page_container" data-page="9"><small>chính hãng điều khiển</small>
<small>Có khả năng ứng dụng vào thực tiễn</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 10</span><div class="page_container" data-page="10"><b>2.4.1. Khái niệm về góc đánh lửa sớm</b>
- Góc đánh lửa sớm là góc quay của trục khuỷu động cơ ơ tơ tính từ khi xuất hiện tia lửa ở hai điện cực của bugi cho đến khi píttơng lên đến điểm chết trên (ĐCT) ở cuối chu kỳ nén
</div><span class="text_page_counter">Trang 15</span><div class="page_container" data-page="15"><b> 2.4.2. Khái quát về việc </b>
<b>điều khiển thời điểm đánh lửa</b>
</div><span class="text_page_counter">Trang 16</span><div class="page_container" data-page="16"><small>• Điều khiển đánh lửa khi khởi động: </small>
<small>• Khi khởi động, tốc độ của động cơ thấp và khối lượng khơng khí nạp chưa ổn định, nên khơng thể sử dụng tín hiệu VG hoặc PIM làm các tín hiệu điều chỉnh. </small>
<small>• Góc thời điểm đánh lửa ban đầu được điều chỉnh trong IC dự trữ ở ECU động cơ.</small>
<small>• Ngồi ra, tín hiệu NE được dùng để xác định tốc độ động cơ cho biết rằng việc khởi động đang xảy ra.</small>
<small>• Điều khiển đánh lửa sau khi khởi động: </small>
<small>• Là việc điều chỉnh được thực hiện trong khi động cơ đang chạy sau khi khởi động.</small>
<small>• Việc điều chỉnh này được thực hiện bằng cách tiến hành các hiệu chỉnh khác nhau đối với góc thời điểm đánh lửa ban đầu và góc đánh lửa sớm cơ bản.</small>
<b><small>=>Thời điểm đánh lửa = góc thời điểm đánh lửa ban đầu + góc đánh lửa sớm cơ bản + góc đánh lửa sớm hiệu chỉnh</small></b>
</div><span class="text_page_counter">Trang 17</span><div class="page_container" data-page="17"><b> 2.4.4. Góc đánh lửa sớm cơ bản</b>
• Góc đánh lửa sớm cơ bản được xác định bằng cách dùng tín hiệu NE, tín hiệu VG hoặc tín hiệu PIM. Tín hiệu NE và VG được dùng để xác định góc đánh lửa sớm cơ bản và được lưu giữ trong bộ nhớ của ECU động cơ.
<b> 2.4.5. Góc đánh lửa sớm hiệu chỉnh</b>
• Hiệu chỉnh để hâm nóng: • Hiệu chỉnh khi q nhiệt độ:
• Hiệu chỉnh để tốc độ khơng tải ổn định:.• Hiệu chỉnh tiếng gõ:
</div><span class="text_page_counter">Trang 18</span><div class="page_container" data-page="18"><small>• ECU động cơ tính tốn thời điểm đánh lửa tối ưu theo các tín hiệu từ các cảm biến khác nhau và truyền tín hiệu IGT đến IC đánh lửa.</small>
<small>Tín hiệu IGT được bật ON ngay trước khi thời </small>
<small>điểm đánh lửa được bộ vi xử lý trong ECU động cơ tính tốn, và sau đó tắt đi. Khi tín hiệu IGT bị ngắt, các bugi sẽ đánh lửa.</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 19</span><div class="page_container" data-page="19">• IC đánh lửa gửi một tín hiệu IGF đến ECU động cơ. Khi ECU động cơ nhận được tín hiệu IGF nó xác định rằng việc đánh lửa đã xảy ra.
Nếu ECU động cơ khơng nhận được tín hiệu IGF, chức năng chẩn đoán sẽ vận hành và một DTC được lưu
trong ECU động cơ và chức năng an tồn sẽ hoạt động và làm ngừng phun nhiên liệu.
•
</div><span class="text_page_counter">Trang 20</span><div class="page_container" data-page="20"><small></small> <b><small> 2.6.1. Khái niệm về Arduino</small></b>
<small>Arduino là nền tảng mã nguồn mở giúp con người xây dựng các ứng dụng điện tử có khả năng liên kết, tương tác với nhau tốt hơn.Arduino có thể xem như một chiếc máy tính thu nhỏ giúp người dùng lập trình, thực hiện các dự án điện tử không cần tới công cụ chuyên biệt phục cho quá trình nạp code. </small>
<small></small> <b><small> 2.6.2. Phân loại</small></b>
<small>• Arduino UNO R3• Arduino Mega• Arduino Nano</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 21</span><div class="page_container" data-page="21"><small>• Arduino làm Robot với khả năng đọc những cảm biến, điều khiển động cơ,..giúp bộ xử lý trung tâm hoạt động nhiệm vụ của mình qua nhiều loại Robot; chế tạo máy bay không người lái; điều khiển đèn giao thông; hiệu ứng led nhấp nháy; làm máy in 3D.</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 22</span><div class="page_container" data-page="22"><b>• 3.1. Tính tốn góc đánh lửa sớm</b>
• Góc đánh lửa sớm được điều khiển bởi thời gian ngậm điện và thời điểm ngắt dòng điện qua cuộn sơ cấp (thời điểm đánh lửa) và được xác định dựa vào các tín hiệu sau:
- Tín hiệu cảm biến CKP
- Tín hiệu đánh lửa IGT với tín hiệu CKP
</div><span class="text_page_counter">Trang 23</span><div class="page_container" data-page="23"><b><small> </small></b>
<i><small> </small></i>
<i><small>Hình 3.2. Tín hiệu cảm biến CKP sau khi qua mạch lọcHình 3.1. Tín hiệu cảm biến CKP chưa được xử lý</small></i>
</div><span class="text_page_counter">Trang 24</span><div class="page_container" data-page="24"><i><small>và tín hiệu IGT ở tốc độ 1200,2100, 2400, 3600, 6000 vòng/phút</small></i>
</div><span class="text_page_counter">Trang 25</span><div class="page_container" data-page="25"><b>• 3.2.1. Chương trình ngắt ngồi đếm xung từ cảm biến CKP</b>
• Trong chương trình ngắt ngồi này, sẽ có 2 biến dùng để đếm xung. Một biến đếm dùng để tính tốc độ động cơ, một biến khác dùng để xác định thời điểm phun xăng và đánh lửa.• Chu kỳ của 2 xung liền kề nhau cũng được gán vào 2 biến trong chương trình ngắt này,
chu kỳ này được cập nhật liên tục mỗi khi chương trình ngắt xảy ra nên có thể dùng nó để tính tốn góc đánh lửa sớm.
<i><small>Hình 3.4. Lưu đồ chương trình ngắt đếm xung CKP</small></i>
</div><span class="text_page_counter">Trang 26</span><div class="page_container" data-page="26">- Ưu điểm: có thể hiển thị tương đối chính xác cho người dùng dễ dàng đọc được
<i><small>Hình 3.5. Lưu đồ tính tốc độ động cơ</small></i>
</div><span class="text_page_counter">Trang 27</span><div class="page_container" data-page="27"><small>• Góc đánh lửa sớm < 30o nên thời gian cần để điều chỉnh góc đánh lửa sớm không lớn hơn chu kỳ 1 xung ( chu kỳ của 1 xung khi trục khuỷu quay 30o ). </small>
<small>• Thời gian trục khuỷu quay 1 độ là (chu kỳ xung)/30</small>
<i><small>Hình 3.6. Lưu đồ điều khiển đánh lửa phù hợp theo góc đánh lửa sớm</small></i>
</div><span class="text_page_counter">Trang 28</span><div class="page_container" data-page="28"><small>Mạch mơ phỏng hệ thống đánh lửa bao gồm:• Arduino Uno R3</small>
<small>• 2 động cơ giảm tốc </small>
<small>• 2 mạch cảm biến tốc độ (thay thế cảm biến G và Ne trong thực tế)</small>
<i><small>Hình 3.7. Mạch mơ phỏng hệ thống đánh lửa bằng phần mềm Fritzing</small></i>
</div><span class="text_page_counter">Trang 29</span><div class="page_container" data-page="29"><b><small>• 4.1. Kết quả mơ hình hệ thống đánh lửa• 4.2. Đánh giá mơ hình hệ thống đánh lửa</small></b>
<small>• Mạch cảm biến tốc độ động cơ thứ nhất thu thập tín hiệu xung qua chương trình lập trình Arduino cho biết tốc độ động cơ. Điều chỉnh biến trở để điều chỉnh tốc độ động cơ, khi tốc độ càng tăng, thời điểm đánh lửa càng sớm. • Mạch cảm biến tốc độ động cơ thứ hai thu thập tín hiệu </small>
<small>xung qua chương trình lập trình Arduino cho biết điểm chết trên của mỗi máy để đánh lửa đúng thời điểm, đúng theo thứ tự 1-3-4-2</small>
<small>• Dựa vào kết quả thực nghiệm trên, nhóm nghiên cứu thấy rằng thời điểm đánh lửa trên Arduino gần giống với thời điểm đánh lửa trên ECM.</small>
<small>• </small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 30</span><div class="page_container" data-page="30">• Trải qua q trình làm việc, nhóm nghiên cứu đã thiết kế thành cơng mơ hình hệ thống đánh lửa dùng Arduino. Nhóm đã điều khiển hệ thống đánh lửa trên bơ bin thật, mỗi vịng quay của trục cảm biến đánh lửa 4 lần cho động cơ 4 máy và hiệu chỉnh thay đổi góc đánh lửa sớm theo tốc độ, theo tải.
• Đối với q trình mơ phỏng, nhóm đã thiết kế được mơ hình mơ phỏng Simulink dựa trên mơ hình thực tế. Bên cạnh đó, nhóm đã mơ phỏng được các
trường hợp tương tự như quá trình điều khiển thực tế trên Arduino. Việc ứng dụng Matlab và Arduino trong mô phỏng, thiết kế là tiền đề để phục vụ cho các chương trình phức tạp và khối lượng lớn hơn.
</div><span class="text_page_counter">Trang 31</span><div class="page_container" data-page="31">