Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (601.26 KB, 8 trang )
<span class="text_page_counter">Trang 1</span><div class="page_container" data-page="1">
<b>TRƯỜNG ĐH NGOẠI NGỮ - </b>
<b>Khoa CÔNG NGHỆ THÔNG TIN Độc Lập - Tự Do - Hạnh Phúc </b>
CLO1
CLO2
<i>1 – CLO có đóng góp vừa vào PLO 2 – CLO có đóng góp nhiều vào PLO </i>
(1) (2) (3) (4) (5) (6) <sup>(7d, 8d, 9d, </sup>10d, 11d)
(7b, 8b, 9b, 10b, 11b)
(7c, 8c, 9c, 10c, 11c)
CLO 4 2 Tổng hợp
1
<b><small>Th/phần </small></b>
<b><small>đánh giá </small><sup>Trọng </sup><small>số </small><sup>Bài đánh giá </sup><sup>Trọng số </sup><small>con </small></b>
<b><small>CĐR nào ở bảng 3.1 </small></b>
<i><b><small>HD PP đánh giá </small></b></i>
<small>A1. Kiểm tra thường xuyên (KTTX) </small>
<small>20% A1. Từng buổi học </small>
<small>R1 CLO 1 CLO 2 </small>
<small>- Điểm danh </small>
<small>- Đánh giá hoạt động trên lớp </small>
<small>A2. Đánh giá phần thực hành </small>
<small>30% </small>
<small>Sinh viên hoàn thành bài thực hành trong buổi thực hành </small>
<small>R3 CLO 1 CLO 2 CLO 3 CLO 4 </small>
<small>- GV giao bài thực hành vào đầu mỗi buổi thực hành </small>
<small>GV chấm kết quả vào cuối buổi thực hành </small>
<small>A3. Đánh </small>
<small>giá cuối kỳ </small> <sup>50% </sup> <sup>Báo cáo cuối kỳ </sup>
<small>R5 $6 </small>
<small>CLO 1 CLO 2 CLO 3 CLO 4 </small>
<small>- Trình bày kết quả làm việc của nhóm - Chạy chương trình demo </small>
<small>- Trả lời câu hỏi</small>
<b>Tuần/ Buổi </b>
<b>CĐR của bài học (chương)/ </b>
<b>chủ đề </b>
<b>Lquan đến CĐR nào ở bảng 3.1 </b>
<b>PP giảng dạy đạt </b>
<b>CĐR </b>
<b>Hoạt động học của </b>
<b>SV(*) </b>
<b>Tên bài đánh </b>
<b>giá </b>
(ở cột 3
<b>bảng 6.1 </b>
(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) 1 <b>Chương 1: Giới thiệu </b>
<b>về ui/ux </b>
1.1 Khái niệm UI/UX 1.2 Mối quan hệ giữa UI & UX
1.3 Định nghĩa UI/UX Designer
1.4 Đối tượng nhắm đến 1.5 Quy trình thiết kế
3 LT - Nắm được các khái niệm và mơ hình trong UI/UX
- Mối liên hệ với những kiến thức đã học trước đó và kinh nghiệm đã có
CLO1
<i>CLO2 </i>
giảng lý thuyết
- Đặt câu hỏi gợi mở để sinh viên trả lời
- Liên hệ với những kiến thức đã học trước đó và kinh nghiệm đã có
- Phần chuẩn bị ở nhà: Đọc trước nội dung ở chương 1, 2, 3 cuốn [1] - Ghi chú, tham gia các hoạt động trên lớp
2 1.6 Định hướng người dùng
1.7 Phác thảo các persona
1.8 Mô phỏng các tình huống
1.9 Sitemap & Workflow
3 LT - Nắm được các khái niệm và mơ hình trong UI/UX
CLO1 CLO2
giảng
- Đặt câu hỏi gợi mở để sinh viên trả lời
- Vận dụng vào bài toán mẫu từ thực tế
- Phần chuẩn bị ở nhà: Đọc trước nội dung ở chương 4,5 cuốn [1] - Ghi chú, tham gia các hoạt động trên lớp 3 <b>Chương 2: Các kiến </b>
<b>thức cơ bản về photoshop </b>
2.1 Không gian làm việc của Photoshop
2.2 Các phương pháp tách layer
2.3 Tạo sắc độ chuyển tiếp cho hình ảnh 2.4 Văn bản và tạo hiệu ứng cho văn bản
3 LT - Nắm được các khái niệm và mơ hình trong Photoshop - Vận dụng sáng tạo vào bài toán thực tế
CLO1 CLO2
giảng
- Đặt câu hỏi gợi mở để sinh viên trả lời
- Vận dụng vào bài toán mẫu từ thực tế
- Phần chuẩn bị ở nhà: Đọc trước nội dung ở chương 2, 3 cuốn [2] - Ghi chú, tham gia các hoạt động trên lớp 4 <b>Chương 3: Công cụ tô, </b>
<b>vẽ và hiệu chỉnh </b>
3.1 Các phương pháp vẽ hình
3.2 Vẽ các path thẳng, cong bằng công cụ Pen 3.3 Các dạng button, icon, elements 3.4 Hiệu chỉnh ảnh chụp
3 LT - Nắm được các phương pháp vẽ đối tượng đồ họa
- Vận dụng sáng tạo vào bài toán thực tế
CLO1 CLO2
giảng
- Đặt câu hỏi gợi mở để sinh viên trả lời
- Vận dụng vào bài toán mẫu từ thực tế
- Phần chuẩn bị ở nhà: Đọc trước nội dung ở chương 7, 10, 11 cuốn [1]
- Ghi chú, tham gia các hoạt động trên lớp 5 <b>Chương 4: Chế độ </b>
<b>Layer Masks & Clipping Mask </b>
4.1 Các đường gióng hàng
3 LT - Nắm được các khái niệm và mơ hình trong các Mask
- Vận dụng sáng
CLO1 CLO2
giảng
- Đặt câu hỏi gợi mở để sinh viên trả
- Phần chuẩn bị ở nhà: Đọc trước nội dung ở
</div><span class="text_page_counter">Trang 4</span><div class="page_container" data-page="4">4.2 Khái niệm Layer mask
4.3 Khái niệm Clipping mask
chương 12 cuốn [2] - Ghi chú, tham gia các hoạt động trên lớp 6 <b>Chương 5: Các yếu tố </b>
<b>đồ họa </b>
5.1 Màu sắc & cách phối màu
5.2 Typography 5.3 Các nguyên lý thiết kế
5.4 Ý tưởng thiết kế
3 LT - Nắm được các yếu tố đồ họa chính yếu - Vận dụng sáng tạo vào bài toán thực tế
CLO1 CLO2
giảng
- Đặt câu hỏi gợi mở để sinh viên trả lời
- Vận dụng vào bài toán mẫu từ thực tế
- Phần chuẩn bị ở nhà: Đọc trước nội dung ở chương 5 cuốn [3], cuốn [8] - Ghi chú, tham gia các hoạt động trên lớp 7 <b>Chương 6: Tìm hiểu về </b>
<b>platform </b>
6.1 Basic design về UI 6.2 Hệ thống lưới & kích thước màn hình 6.3 Các cấu trúc giao diện
6.4 Các thành phần của giao diện
<b>Chương 7: Adobe Muse </b>
7.1 Giới thiệu phần mềm
7.2 Cài đặt cơ bản trong Adobe Muse
7.3 Tạo trang và link tương tác
3 LT - Nắm được các khái niệm và mơ hình trong các nền tảng thiết kế đồ họa
- Vận dụng sáng tạo vào bài toán thực tế
CLO1 CLO2
giảng
- Đặt câu hỏi gợi mở để sinh viên trả lời
- Vận dụng vào bài toán mẫu từ thực tế
- Phần chuẩn bị ở nhà: Đọc trước nội dung ở chương 1 cuốn [4], [5], [6] - Ghi chú, tham gia các hoạt động trên lớp
8 <b>Chương 8: Mockup và Wireframe </b>
8.1 Khái niệm về mockup và wireframe 8.2 Các loại wireframe 8.3 Các công cụ tạo wireframe
8.4 Các luật tạo wireframe
8.5 Cài đặt ban đầu cho thiết kế wireframe 8.6 Master page 8.7 Xử lý trang chủ
3 LT - Nắm được các khái niệm, mô hình và kỹ thuật trong xây dựng Mockup và Wireframe - Vận dụng sáng tạo vào bài toán thực tế
CLO1 CLO2
giảng
- Đặt câu hỏi gợi mở để sinh viên trả lời
- Vận dụng vào bài toán mẫu từ thực tế
- Phần chuẩn bị ở nhà: Đọc trước nội dung ở chương 3 cuốn [6] - Ghi chú, tham gia các hoạt động trên lớp
9 8.8 Xử lý trang giới thiệu
8.9 Thiết kế trang gói dịch vụ
8.10 Tạo menu đa cấp cho việc chuyển đổi các trang wireframe
3 LT - Nắm được các khái niệm, mơ hình và kỹ thuật trong xây dựng Mockup và Wireframe - Vận dụng sáng tạo vào bài toán thực tế
CLO1 CLO2
giảng
- Đặt câu hỏi gợi mở để sinh viên trả lời
- Vận dụng vào bài toán mẫu từ thực tế
- Phần chuẩn bị ở nhà: Đọc trước nội dung ở chương 3 cuốn [6] - Ghi chú, tham gia các hoạt động trên lớp 10 <b>Chương 9: Thiết kế </b>
<b>UX/UI </b>
3 LT - Nắm được các kỹ thuật thiết kế
CLO1 CLO2
giảng
- Phần chuẩn bị ở
</div><span class="text_page_counter">Trang 5</span><div class="page_container" data-page="5">9.1 Giới thiệu các thành phần UX/UI
9.2 Hiệu ứng cuộn chuột 9.3 Hiệu ứng fix
background
9.4 Các phương pháp thiết kế responsive
UX/UI
- Vận dụng sáng tạo vào bài toán thực tế
- Đặt câu hỏi gợi mở để sinh viên trả lời
- Vận dụng vào bài toán mẫu từ thực tế
nhà: Đọc trước nội dung ở chương 4,5 cuốn [6] - Ghi chú, tham gia các hoạt động trên lớp 11 9.5 Thiết kế hiệu ứng
trượt landing page 9.6 Thiết kế các hiệu ứng tương tác kiểu hover
9.7 Thiết kế tương tác nâng cao
3 LT - Nắm được các kỹ thuật thiết kế UX/UI
- Vận dụng sáng tạo vào bài toán thực tế
CLO1 CLO2 CLO3 CLO4
giảng
- Đặt câu hỏi gợi mở để sinh viên trả lời
- Vận dụng vào bài toán mẫu từ thực tế
- Phần chuẩn bị ở nhà: Đọc trước nội dung ở chương 1, 3 cuốn [6] - Ghi chú, tham gia các hoạt động trên lớp - Thuyết trình nhóm 12 <b>Chương 10: Adobe </b>
<b>Muse và các tính năng thiết kế UX </b>
10.1 Kết nối Adobe Photoshop và Adobe Muse
10.2Giới thiệu widget 10.3 Slide show 10.4 Thiết kế google map và youtube trên Muse
3 LT - Nắm được các kỹ thuật thiết kế trong Adobe Muse
- Vận dụng sáng tạo vào bài toán thực tế
CLO1 CLO2 CLO3 CLO4
giảng
- Đặt câu hỏi gợi mở để sinh viên trả lời
- Vận dụng vào bài toán mẫu từ thực tế
- Phần chuẩn bị ở nhà: Đọc trước nội dung ở chương 2 cuốn [6] - Ghi chú, tham gia các hoạt động trên lớp - Thuyết trình nhóm 13 <b>Chương 11: Giới thiệu </b>
<b>Adobe Experience </b>
11.1 Không gian làm việc của Adobe XD 11.2 Giao diện cho iphone, ipad 11.3 Giao diện cho Iphone
3 LT - Nắm được các khái niệm, mơ hình và kỹ thuật trong Adode XD - Vận dụng sáng tạo vào bài toán thực tế
CLO1 CLO2
giảng
- Đặt câu hỏi gợi mở để sinh viên trả lời
- Vận dụng vào bài toán mẫu từ thực tế
- Phần chuẩn bị ở nhà: Đọc trước nội dung ở cuốn [7] - Ghi chú, tham gia các hoạt động trên lớp - Thuyết trình nhóm 14 <b>Chương 12: Ứng dụng </b>
<b>đọc tin trên Adobe Experience </b>
12.1 Phần Top
12.2 Thiết kế phần giao diện đọc tin
12.3 Xử lý phân trang 12.4 Phần Footer 12.5 Cách sử dụng font, icon
12.6 Xử lý điều hướng 12.7 Thiết kế phần giao diện chi tiết
3 LT - Nắm được các kỹ thuật trong Adode Experience - Vận dụng sáng tạo vào bài toán thực tế
CLO1 CLO2
giảng
- Đặt câu hỏi gợi mở để sinh viên trả lời
- Vận dụng vào bài toán mẫu từ thực tế
- Phần chuẩn bị ở nhà: Đọc trước nội dung ở cuốn [7] - Ghi chú, tham gia các hoạt động trên lớp - Thuyết trình nhóm 15 Ôn tập 3 LT 15.1. Ôn tập 15.1. Ôn tập - Nộp báo
</div><span class="text_page_counter">Trang 6</span><div class="page_container" data-page="6">kiến thức 15.2. Củng cố và nâng cao kỹ năng phân tích thiết kế
kiến thức 15.2. Rút tỉa bài học kinh nghiệm từ các case study
cáo đồ án của môn học
Theo lịch thi
<b>Buổi/ </b>
<b>Số tiết (TH) </b>
<b>Hoạt động của giảng viên </b>
<b>Lquan đến CĐR nào ở bảng 3.1 </b>
<b>Tên bài đánh </b>
<b>giá </b>
1 <b>Bài 1: Phác thảo giao diện dựa </b>
trên yêu cầu người dùng. Tạo banner đơn giản, tạo nền background
3 TH - Thuyết giảng - Hướng dẫn sinh
viên thực hiện
CLO 1 CLO 2
- Nghe giảng, ghi chú - Trả lời câu
hỏi
- Thực hành trên máy
2 <b>Bài 2: Tạo logo và các button. </b>
Cắt web
3 TH - Thuyết giảng - Hướng dẫn sinh
viên thực hiện
CLO 1 CLO 2
- Nghe giảng, ghi chú - Trả lời câu
hỏi
- Thực hành trên máy
CLO 1 CLO 2
- Trả lời câu hỏi
- Thực hành trên máy
4 <b>Bài 4: Tạo các banner phức tạp. </b>
Cắt web <sup>3 TH </sup> <sup>- Hướng dẫn sinh </sup>viên thực hiện <sup>CLO 1 </sup>CLO 2
- Trả lời câu hỏi
- Thực hành trên máy
5 <b>Bài 5: Giới thiệu project thực tế, </b>
các bước chuẩn bị project. Thiết kế UX cho menu
3 TH - Hướng dẫn sinh viên thực hiện - Vẽ minh họa
CLO 1 CLO 2
- Trả lời câu hỏi
- Thực hành trên máy
6 <b>Bài 6: Thiết kế slide trượt ngang. </b>
thiết kế khối dịch vụ
3 TH - Hướng dẫn sinh viên thực hiện
CLO 1 CLO 2
- Trả lời câu hỏi
- Thực hành trên máy
7 <b>Bài 7: Thiết kế khối sản phẩm, </b>
thiết kế phần dịch vụ <sup>3 TH </sup> <sup>- Hướng dẫn sinh </sup>viên thực hiện <sup>CLO 1 </sup>CLO 2
- Trả lời câu hỏi
- Thực hành trên máy
8 <b>Bài 8: Thiết kế phần hiệu ứng </b>
slide cảm nhận khách hàng, thiết kế phần nút và nội dung slide, thiết kế hiệu ứng trượt, thiết kết UX cho khối team member
3 TH - Hướng dẫn sinh viên thực hiện
CLO 1 CLO 2
- Trả lời câu hỏi
- Thực hành trên máy
9 <b>Bài 9: Thiết kế hiệu ứng Tab, </b>
Hướng dẫn hoàn thiện thiết kế UI-UX cho website
3 TH - Hướng dẫn sinh viên thực hiện
CLO 1 CLO 2
- Thực hành trên máy
10 Kiểm tra 3 TH - Nghe báo cáo kết quả thực hành và chấm điểm
CLO 1 CLO 2 CLO 3 CLO 4
- Từng nhóm lần lượt báo cáo kết quả
A2
</div><span class="text_page_counter">Trang 7</span><div class="page_container" data-page="7">