Tải bản đầy đủ (.pdf) (5 trang)

Các lệnh biến hình trong 3D pot

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (109.47 KB, 5 trang )

1
CÁC LỆNH BIẾN HÌNH TRONG 3D
1. Lệnh ROTATE 3D
Công dụng: Dùng để quay đối tượng solid, wrieframe,
surfaces
Cách gọi lệnh:
 Modify\3D operation> rotate3D
 Rotate3d
CÁC LỆNH BIẾN HÌNH TRONG 3D
Dòng lệnh
Select objects: Specify opposite corner: 1 found
Chọn đối tượng cần quay
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]:
Chọn điểm thứ nhất làm trục
Specify second point on axis:
Chọn điểm thứ 2 để tạo thành trục
Specify rotation angle or [Reference]: 45
Nhập giá trò góc quay
CÁC LỆNH BIẾN HÌNH TRONG 3D
Ví dụ
Điểm thứ nhất
làm trục
Điểm thứ hai
làm trục
Quay theo trục
đã chọn góc 90
CÁC LỆNH BIẾN HÌNH TRONG 3D
Các lựa chọn
 Last: Sư sử dụng lựa chọn này thì ta quay các đối tượng
quanh trục quay của lệnh Rotate 3D trước đó.


View: Trục quay là đường thẳng vuông góc với màn
hình.
Xaxis/Yaxis/Zaxis. Trục quay là các trục X, Y, Z và đi
qua điểm mà ta xác đònh tại dòng nhắc.
Specify a point on the Z axis <0,0,0>:
(xác đònh điểm mà trục quay đi qua)
2
CÁC LỆNH BIẾN HÌNH TRONG 3D
Quay theo
trục Y 90 độ
CÁC LỆNH BIẾN HÌNH TRONG 3D
2. Lệnh Mirror 3D
Công dụng: Dùng để tạo các đối tượng đối xứng
Cách gọi lệnh:
 Modify\3D operation> Mirror3d
 Mirror3D
CÁC LỆNH BIẾN HÌNH TRONG 3D
Dòng lệnh
Select objects: 1 found
Chọn đối tượng
Specify first point of mirror plane (3 points) or
[Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]
Chonï điểm thứ nhất làm mặt phẳng
Specify second point on mirror plane:
Chọn điểm thứ 2 làm mặt phẳng
Specify third point on mirror plane:
Chonï điểm thứ 3 làm mặt phẳng
Delete source objects? [Yes/No] <N>:
Có xóa hình gốc hay không
CÁC LỆNH BIẾN HÌNH TRONG 3D

Điểm thứ
nhất
Điểm thứ 3
Điểm thứ 2
3
CÁC LỆNH BIẾN HÌNH TRONG 3D
Các lựa chọn
3 Point: Mặt phẳng đối xừng được xác đònh qua ba
điểm:
Object: Mặt phẳng đối xứng là mặt phẳng chứa đối
tượng được chọn:
Last: sữ dụng lại mặt phẳng đối xừng của lệnh Mirror
trước đó.
Zaxis: mặt phẳng đối xứng là mặt phẳng XY vuông góc
với trục Z mà ta sẽ xác
XY, YZ, ZX: Mặt phẳng đối xứng song song với mặt
phẳng XY (hoặc YZ, ZX)
CÁC LỆNH BIẾN HÌNH TRONG 3D
 Nếu chúng ta lựa chọn mặt đối xứng song song với các
mặt phẳng XY, YZ, ZX Sẽ xuất hiện dòng lệnh
Specify point on ZX plane <0,0,0>
Xác đònh tọa độ điểm mà mặt đối xứng sẽ đi qua
Mặt đối
xứng là zx
CÁC LỆNH BIẾN HÌNH TRONG 3D
2. Lệnh 3D Array
Cách gọi lệnh:
 Modify\3D operation> Array
 3DArray
 Array theo hình chữ nhật

 Array theo vòng tròn
Array theo hình chữ nhật
CÁC LỆNH BIẾN HÌNH TRONG 3D
Dòng lệnh
Select objects: 1 found 
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:
Enter the number of rows ( ) <1>: 2 (số các hàng)
Enter the number of columns (|||) <1>: 3 (số các cột)
Enter the number of levels ( ) <1>: 2 (số các lớp)
Specify the distance between rows ( ): 100
(nhập khoảng cách giữa các hàng)
Specify the distance between columns (|||): 100
(nhập khoảng cách giữa các cột)
Specify the distance between levels ( ): 300
(nhập khoảng cách giữa các lớp)
4
CÁC LỆNH BIẾN HÌNH TRONG 3D CÁC LỆNH BIẾN HÌNH TRONG 3D
Array theo vòng tròn
Enter the number of items in the array: 12 
Số lượng cần Array
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: 
Góc quay là bao nhiêu
Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>: 
Có xoay đối tượng hay không
Specify center point of array: <Osnap on> 
Xác đònh tâm quay
pecify second point on axis of rotation: 
Chọn điểm thứ hai để xác đònh trucï quay
CÁC LỆNH BIẾN HÌNH TRONG 3D
Trục quay

CÁC LỆNH BIẾN HÌNH TRONG 3D
Ví dụ
3D array với 8
đối tượng
Solid sau khi trừ
5
Baứi taọp vớ duù

×