Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (375.19 KB, 5 trang )
Hướng dẫn tạo mô hình cá mập theo kiểu
animation
Trong bài viết sau, Quản Trị sẽ giới thiệu với các bạn những
bước cơ bản để tạo mô hình 3D của loài cá mập.
Để chuẩn bị cho bài viết này, các bạn cần quan sát kỹ loài cá
mập, từng chi tiết như phần đầu, hàm răng, vây, đuôi và đ
ặc biệt
là các hoạt động di chuyển. Đặc điểm của loài cá mập là luôn di
chuyển về phía trước, và chúng sử dụng chủ yếu phần đuôi và
vây để chuyển hướng, tăng tốc. Chúng quẫy đuôi sang trái khi
muốn bơi sang phải và ngược lại. Và trong bài viết n
ày, chúng ta
sẽ tập trung vào những chi tiết chuyển hướng này.
Các bạn có thể tải mô hình cá mập Max 4.0 tại đây hoặc mô
hình 3ds tại đây. Với mô hình này, con cá mập trông như sắp
đâm thẳng vào màn hình, nhưng khi gần “chạm” vào màn hình
thì nó lập tức quay đi. Mô hình này được xây dựng và nhìn từ
bên phải, và bước tiếp theo chúng ta sẽ xây dựng bộ xương cho
nó. Bắt đầu với từng chiếc xương tương ứng với các bộ phận
trên cơ thể, và khi chúng di chuyển, những chiếc xương này
cũng phải chuyển động linh hoạt theo.
Vậy tạo xương như thế nào?
Chọn Animation/Create Bones:
hoặc chọn Systems dưới menu Create, nhấn nút Bones:
Bây giờ nhấn vào viewport và 1 phần của chiếc xương sẽ được
đặt vào vị trí của con trỏ, nhấn tiếp 1 lần nữa để hoàn thành