Tải bản đầy đủ (.pdf) (5 trang)

Bí ẩn thế giới đồ họa trong phim Avatar- P1 pot

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (559.96 KB, 5 trang )

Bí ẩn thế giới đồ họa trong phim Avatar

Sắp được công chiếu vào ngày 18-12, siêu phẩm "bom tấn"
Avatar đánh dấu sự trở lại của đạo diễn James Cameron sau
hơn một thập kỷ thai nghén để có thể hiện thực hóa những ý
tưởng nhờ vào kỹ xảo và công nghệ đặc biệt của thế kỷ 21.
Avatar sử dụng hàng loạt trang thiết bị hiện đại để xây dựng lên
một thế giới hoành tráng bên ngoài trái đất, Pandorum -
hành tinh
đẹp đẽ với những sinh vật kỳ lạ. Điểm nổi bật nhất chính là
Cameron đã sử dụng kỹ thuật camera 3D lập thể với hệ thống
máy quay do mình phát triển.


Avatar trình diễn kỹ xảo đồ họa 3D vượt mức tưởng tượng (
Ảnh:
Internet)
Chi phí của Avatar lên tới gần 300 triệu USD, chẳng kém gì so
với Tinanic vào năm 1997. Giới điện ảnh cho rằng Avatar có thể
sẽ tạo ra một cuộc cách mạng trong ngành công nghiệp sản xuất
phim, nhất là phim kỹ xảo khoa học viễn tưởng.
Những bí mật trong quá trình thiết kế và xây dựng Avatar sẽ giúp
khán giả thêm háo hức chờ đợi ngày tác phẩm công chiếu.
Hành trình dài hơi
Từ lâu, các nhà thiết kế đã ấp ủ ý tưởng xây dựng một thế giới
mới xa lạ và kỳ dị bên ngoài Trái đất để rồi một ngày con người
sẽ in dấu chân ở đó. Nhà thiết kế sinh vật Wayne Barlowe cho
hay ông đã gặp đạo diễn Cameron từ 1996. Giai đoạn ấy, tác giả
của Titanic đang rất bận rộn với siêu ph
ẩm kinh điển từng đoạt 11
giải Oscar, nhưng trong đầu ông, những phác họa đầu tiên dành


cho Avatar đã hình thành.
Năm 2005, Barlowe dành hẳn 4 tháng “ăn bụi” ở nhà Cameron
tại Malibu cùng với Neville Page (tác giả của quái vật
Cloverfield) và hai nhà thiết kế khác. Thời gian này, Cameron đi
tìm cảm hứng. Vị đạo diễn lừng danh đang phải chuẩn bị một số
tài liệu dành cho dự án Titanic. Neville Page đã sống chết với
Avatar liên tục trong vòng 3 năm, một thời gian quả là không
tưởng với một nhà thiết kế một bộ phim nào đó.

Hành tinh xanh Pandorum
Mặc dù có đội ngũ thiết kế hùng hậu, nhưng những gì Cameon
tưởng tượng về hành tinh Pandorum vẫn có một vai trò đặc biệt
quan trọng. Chính Cameron là người đưa ra ý tưởng về cách di
chuyển của các sinh vật trên hành tinh lạ, cách sử dụng 6 chân
hay bay với 4 cánh, thậm chí là cách thở qua một cái lỗ đặc biệt.


Sinh vật của hành tinh lấy cảm hứng từ xe hơi
Ở gian đoạn ban đầu, James Cameron đưa ra ý tưởng cơ bản xây
dựng hình tượng các sinh vật, theo đó sẽ là những nhân vật "siêu
mượt và được gắn khí động lực, giống một chiếc xe hơi trong
cuộc những cuộc đua đường trường” - Neville Page, tác giả bản
thiết kế hình tượng các sinh vật, cho biết.


×