Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (459.54 KB, 5 trang )
Từ mẫu phác thảo cho đến sản phẩm đồ họa sau cùng (Ảnh:
Internet)
Page và đồng nghiệp Wayne Barlowe đã cùng nhau sáng tạo ra
hình tượng nhân vật, dựa vào thiết kế của những chiếc xe đua.
Barlowe nghĩ ra những ý tưởng “kỳ dị”, khi quan sát đường cong
của chiếc Công thức 1 (Formula One) và của một số loài sinh vật
biển có vú như cá heo hay cá voi. Một số chi tiết thiết kế tương
đối “hoang dại” để có thể đưa vào bộ phim, phù hợp với bối
cảnh.
Tuy nhiên, không phải tất cả các mẫu thiết kế đồ họa của Avatar
đều dựa vào cảm hứng từ xe hơi. Barlowe tiết lộ ở những mấu
thiết kế loài rồng biết bay đầu tiên, Barlowe đã dựa trên cảm
hứng từ đời sinh vật biển. Đó là hình tượng loài cá đuối.
Chính đạo diễn bộ phim là người đưa ra ý tưởng tr
ên hành tinh xa
lạ này có những loài vật có một chiếc lỗ để thở đặc biệt.
Cảm hứng thiết kế từ những đường cong của chiếc xe đua!
Màu sắc đáy đại dương và phong cách nghệ thuật cổ điển
James Cameron muốn được ngắm những cảnh hoang dã tươi
sáng, nhất là ở Mountain Banshee (rồng bay) và Leonoptrix,
Neville Page chia sẻ. Thách thức nằm ở chỗ làm thế nào để
thiết kế những loài sinh vật này có màu sắc sáng sủa mà vẫn có
thể giấu được mẫu hình tượng gốc đã lấy làm cảm hứng.
Đồ họa nhân vật trong Avatar có tông màu xanh dương của
biển