Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (309.16 KB, 8 trang )
Hướng dẫn tạo mô hình cá mập theo kiểu animation phần I
Trong bài viết sau, Quản Trị Mạng sẽ giới thiệu với các bạn những bước
cơ bản để tạo mô hình 3D của loài cá mập.
Để chuẩn bị cho bài viết này, các bạn cần quan sát kỹ loài cá mập, từng
chi tiết như phần đầu, hàm răng, vây, đuôi và đặc biệt là các hoạt động di
chuyển. Đặc điểm của loài cá mập là luôn di chuyển về phía trước, và
chúng sử dụng chủ yếu phần đuôi và vây để chuyển hướng, tăng tốc.
Chúng quẫy đuôi sang trái khi muốn bơi sang phải và ngược lại. V
à trong
bài viết này, chúng ta sẽ tập trung vào những chi tiết chuyển hướng này.
Các bạn có thể tải mô hình cá mập Max 4.0 tại đây hoặc mô hình 3ds tại
đây. Với mô hình này, con cá mập trông như sắp đâm thẳng vào màn
hình, nhưng khi gần “chạm” vào màn hình thì nó lập tức quay đi. Mô
hình này được xây dựng và nhìn từ bên phải, và bước tiếp theo chúng ta
sẽ xây dựng bộ xương cho nó. Bắt đầu với từng chiếc xương tương ứng
với các bộ phận trên cơ thể, và khi chúng di chuyển, những chiếc xương
này cũng phải chuyển động linh hoạt theo.
Vậy tạo xương như thế nào?
Chọn Animation/Create Bones:
hoặc chọn Systems dưới menu Create, nhấn nút Bones:
Bây giờ nhấn vào viewport và 1 phần của chiếc xương sẽ được đặt vào vị
trí của con trỏ, nhấn tiếp 1 lần nữa để hoàn thành chiếc xương. Chiếc tiếp
theo sẽ tự động được tạo ra từ chiếc phía trước. Để ngừng việc tạo x
ương,
chỉ cần kích chuột phải. Khi dừng lại, 1 hình chữ nhật nhỏ giống như
chiếc xương được thay thế ở vị trí cuối cùng. Đôi khi bạn sẽ phải cần