Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (188.6 KB, 6 trang )
Tạo bóng đổ mềm trong 3DSMax
I-Dò tia nâng cao:
Đổ bóng kiểu dò tia nâng cao tương tự như kiểu đổ bóng dò tia nhưng có
thêm một bảng tham số cho bạn có thêm nhiều tuỳ chọn hơn để điều
chỉnh bóng đổ. Ví dụ: Bạn có thể làm nhoè viền cho bóng đổ với tính
năng Blur.
Dò tia Dò tia nâng cao với Blur
Bảng tham số Adv. Ray Traced cho phép bạn chọn một số kiểu dò tia khi
tạo bóng đổ từ một menu thả xuống.
Bạn có thể chọn từ chế độ Simple, không có phần anti-allias, tới 2-
Pass antialiasing, với anti-allias gấp 2 lần tại các góc nhọn.
Các tham số Shadow Integrity và Shadow Quality là những giá trị
quy định số tia phản chiếu từ một bề mặt được chiếu sáng.
Tham số Shadow Spread cho phép làm mờ nhũng góc đã được khử
răng cưa.
II - Area Shadows:
Tham số Area Shadow tái tạo bóng trong một vùng hoặc một khối.
Những bóng này tạo ra những cạnh biên mềm dễ nhận biết khi tăng
khoảng cách giữa vật thể và bóng đổ.
Area shadow
Bảng tham số Area Shadow cho phép bạn điều khiển cách thể hiện của
bóng đổ.
Trong bảng cuộn xuống,bạn có thể chọn cách bóng được tạo theo
nhiều phương thức (rectangle, box, Sphere, v v.).
· Bạn cũng có thể điều chỉnh chất lượng của bóng đổ xuống bàng
2 tham số : Shadow Integrity và Shadow Quality. Tham số đầu tiên
quy định cạnh biên mềm- vùng nửa tối của bóng đổ (penumbra) khi
giá trị thứ hai đánh giá chất lượng chuyển đổi chủa bóng đổ.