Tải bản đầy đủ (.pdf) (6 trang)

Tạo trình bảo vệ màn hình part1 potx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (146.09 KB, 6 trang )

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY



TẠO TRÌNH BẢO VỆ MÀN HÌNH
Trong bài thực hành này bạn sẽ tạo ra một chương trình bảo vệ màn hình giống như
Screen Saver của Window. Bài thực hành này rất dễ thực hiện, bạn chỉ cần tạo một vài đối tượng
ở chế độ graphic và sau đó ghép thành Movie Clip là xong. Các bước thực hiện được tiến hành
như sau:
 Chọn trên trình đơn Modify > Movie, sau đó nhấp chọn tiếp trong hộp màu Background
Color và chọn màu đen làm màu nền.


 Tạo file mới và nhấp chọn vào trình đơn Insert > New Symbol, chọn các thuộc tính trong
hộp thoại Symbol Properties như sau:

 Nhấp chọn vào công cụ Brush Tool trong bảng công cụ và chọn tiếp trong mục Brush
Size để xác đònh kích thước của cọ vẽ nhỏ nhất có trong hộp chọn. Bây giờ bạn nhấp chọn
trong hộp màu Fill Color là màu trắng.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
31
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY






 Sau khi xác đònh xong các thuộc tính cho cây cọ vẽ, bây giờ bạn hãy vẽ vào vùng làm
việc để tạo các chấm điểm thưa thớt.


 Nhấp chọn tiếp vào mục Brush Size để chọn kích thước cọ vẽ lớn hơn kích thước cọ đã
chọn trong bước trước đó. Sau đó vẽ vào một vài điểm ngẫu nhiên để thấy được các chấm
lớn và nhỏ nằm rải rác nhau.

 Nhấp chuột tiếp vào trình đơn Insert > New Symbol để tạo mới một đoạn Movie Clip.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
32
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY



 Nếu thư viện chưa hiển thò trong vùng làm việc, bạn hãy nhấn phím Ctrl + L để mở cửa
sổ và nhấp chuột vào ảnh graphic Ngoi sao trong cửa sổ thư viện kéo vào vùng làm việc.

 Chọn công cụ Scale trong vùng công cụ Arrow Tool để kéo kích thước của đối tượng này
nhỏ lại.

 Nhấp phải chuột tại keyframe thứ nhất, chọn lệnh Create Motion Tween có trong trình
đơn.

THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
33
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY


 Nhấp chuột tiếp vào frame 30 và nhấn phím F6. Sau đó kéo đối tượng bằng công cụ
Scale tại keyframe cuối cùng để có kích thước lớn nhất nếu có thể.


 Nhấn phím Enter để xem đoạn phim diễn hoạt. Bạn thấy đoạn phim như thế nào?

 Nhấp chọn tiếp trên trình đơn Insert > New Symbol để tạo thêm một đoạn Movie Clip
khác có tên Sao bay.

 Nhấp chuột vào cửa sổ thư viện và kéo ảnh graphic Ngoi sao vào trong vùng làm việc.
Sau đó nhấp chọn vào công cụ Scale để kéo nhỏ kích thước đối tượng.
Chú ý : Bạn có thể dùng các đường guideline để xác đònh vò trí của đối tượng đầu tiên để sau này
khi bạn tạo ra nhiều lớp và xác đònh kích thước của đối tượng trên các lớp đều bằng nhau.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
34
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY



 Nhấp chuột vào keyframe thứ nhất và kéo keyframe này đến vò trí thứ 30. Sau đó bạn
hãy nhấp chọn tại frame 34 và nhấn phím F6.


 Nhấp chuột tiếp vào keyframe cuối vào kéo sang frame thứ 35 để tạo một frame trống tại
frame 34.

 Tạo mới Layer thứ hai và nhấp chuột tại frame thứ 25, sau đó nhấn phím F6. Bây giờ bạn
hãy kéo ảnh graphic Ngoi sao vào trong Layer2 này sao cho hai điển khai báo trùng với
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
35
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY


nhau và dùng công cụ Scale để thụ nhỏ kích thước đối tượng trong lớp này cho bằng kích
thước của đối tượng trước. Bạn có thể dựa vào đường guideline để xác đònh đúng vò trí
trước đó.



 Tạo mới Layer3 và nhấp chọn vào keyframe 20 và nhấn phím F6. Sau đó kéo ảnh
graphic Ngoi sao vào trong frame này, các bước khác thực hiện tương tự như bạn đã làm
trước đó.

THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
36

×