Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn
Ghi chú: bạn có thể giữ phím Ctrl để tạm thời kích hoạt tùy chọn
Distort mà không cần phải chọn từ thanh công cụ. Khi nhả phím
Ctrl thì tùy chọn Distort cũng bị vô hiệu hóa.
Điều chỉnh khung bao đối tượng. Lúc này khung bao hình chữ
nhật xuất hiện thêm các chấm tròn màu đen. Các chấm này là tiếp
tuyến giúp bạn thay đổi độ cong các cạnh của khung chữ nhật.
Rê chuột vào một trong các núm điều chỉnh hình vuông đen, khi
thấy chuột chuyển thành mũi tên màu trắng không có đuôi, bạn
bấm và kéo chuột để di chuyển núm đến vị trí bất kỳ theo nhu cầu.
Rê chuột vào một trong các núm điều chỉnh hình tròn (nhánh của
tiếp tuyến), khi thấy chuột chuyển thành mũi tên màu trắng không
có đuôi, bạn bấm và kéo chuột để thay đổi độ cong của cạnh
khung bao. Bạn thấy nhánh còn lại của tiếp tuyến đối xứng với
núm điều chỉnh mà bạn đang chọn cũng di chuyển theo, đối xứng
qua núm điều chỉnh. Nếu bạn giữ phím Alt lúc kéo chuột, tiếp
tuyến đối xứng sẽ không di chuyển theo. Bạn áp dụng cách này
để điều chỉnh một phần của khung bao.
Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn
Khi nhả chuột ra, cạnh của khung bao chữ nhật đã chuyển thành
đường cong.
Đối tượng được chọn là Symbol Dấu hiệu nhận dạng
Khi bạn chọn đối tượng Symbol, bạn không thấy các hạt li ti xuất
hiện. Xung quanh đối tượng xuất hiện một khung chữ nhật với tám
núm điều chỉnh hình vuông màu đen. Giữa khung là hình tròn rỗng
ruột màu trắng. Vòng tròn này dùng để xác định tâm xoay và tâm
đối xứng của đối tượng.
Điểm khác biệt ở Symbol là sự điều chỉnh sẽ được mặc định đối
xứng qua tâm đối xứng. Do đó bạn không cần phải giữ phím Alt
trong lúc điều chỉnh.
Ngược lại, bạn giữ phím Alt trong lúc điều chỉnh để vô hiệu hóa
sự đối xứng qua tâm đối xứng.
Điểm khác biệt thứ hai: Distort và Envelope bị vô hiệu hóa khi
bạn chọn Symbol, các nút này bị mờ đi nên không chọn được.
Ngoài ra, bạn có thể chọn các đối tượng khác (sẽ được giới thiệu trong các bài tiếp theo). Về cơ bản, sự điều chỉnh
giống như điều chỉnh đối tượng là Shape.
Bài thực hành 12: Sử dụng Classic motion guide
TTO - Khi sử dụng Classic Tween kèm với Classic Motion Guide, bạn có thể điều khiển đối tượng di
chuyển theo một đường dẫn bất kỳ.
Trong bài này, bạn sẽ tạo chuyển động cho một máy bay bay lượn nhờ sử dụng Classic Motion Guide và tùy
chọn Orient to path. Các bước thực hành như sau:
1. Chuyển về vùng làm việc mặc định.
Bạn bấm chọn vùng Essentials để chọn lại vùng làm việc mặc định của Flash, tiếp đến bấm chọn Reset
Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn
Essentials để khôi phục vùng làm việc mặc định này và bắt đầu vào bài thực hành 13. (Xem bài thực hành 1
về vùng làm việc)
2. Tạo mới một flash document. (Xem bài thực hành 1 về tạo một flash document)
3. Lưu một flash document. (Xem bài thực hành 1 về lưu một flash document)
Chọn folder FLASH CS4 ONLINE, sau đó lưu file này lại với tên 013_motion_guide.fla
4. Import hình máy bay.
4.1. Chọn File > Import > Import to Stage… từ menu (Hoặc bấm phím tắt Ctrl+R):
4.2 Trong hộp thoại Import, trỏ đến file may_bay.png và bấm nút Open: (file may_bay.png được đính kèm
theo bài để sử dụng):
Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn
Bạn thu được bức ảnh máy bay nằm ở góc trên bên trái:
5. Chuyển bức ảnh sang Symbol.
5.1 Lúc này bức ảnh đang được chọn (xung quanh ảnh có một khung chữ nhật màu xanh). Bạn chọn Modify
> Convert to Symbol… từ menu (Hoặc phím tắt F8):
Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn
5.2 Hộp thoại Convert to Symbol xuất hiện. Bạn gõ tên may bay (máy bay) vào ô Name, chọn Type là
Movie Clip, Registration ở giữa, xong bấm nút OK để đóng hộp thoại lại:
Bạn thu được một Movie Clip Symbol. Khung chủ nhật chuyển sang màu xanh nhạt hơn. Ở giữa khung có
một dấu + và vòng tròn rỗng ruột màu trắng.