Tải bản đầy đủ (.pdf) (11 trang)

GIAO AN-3D-3

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (305.49 KB, 11 trang )

Giáo trình thiết kế mô hình 3 chiều với Auto CAD 2002-2004-2005
**************************************************

**************************************************************
4/24/2004 Page - 1 -

CHNG 9 : TÔ BÓNG MÔ HÌNH 3 CHIỀU

1. Tô màu bằng lệnh Shade.

Pull-down Menu Type in Toolbars
View\Shade Shade Render

Để che các nét khuất ta dùng lệng Hide. Phụ thuộc vào biến Shadedge mà ta có các kết
quả khác nhau.
- SHADEDGE = 0 : Tô các mặt, không thể hiện các cạnh. Mặt trơn.

- SHADEDGE = 1 :Tô màu các mặt theo màu của các đối tượng, các cạnh có màu nền.
Mặt trơn.

- SHADEDGE = 2 : Tô màu các mặt bằng màu nền, cạnh có màu của các đối tượng.
Giáo trình thiết kế mô hình 3 chiều với Auto CAD 2002-2004-2005
**************************************************

**************************************************************
4/24/2004 Page - 2 -


- SHADEDGE = 3 : Các mặt được tô màu bởi màu của các đối tượng, các cạnh có màu
nền. Màu là các mặt phẳng đa giác.



2. Tô màu bằng lệnh Render.

Pull-down Menu Type in Toolbars
View\render\ Render Render Render
Thông thường để tô bóng mô hình ta thực hiện theo trình tự sau :
- Mở tập tin có mô hình mà ta muốn tô bóng.
- Tạo khung ảnh cho mô hình cần tô bóng. (lệnh View).
- Tạo và hiệu chỉnh các nguồn sáng bằng lệnh Light.
- Nhập các loại vật liệu tô bóng cho mô hình bằng lệnh Rmat, Matlib.
- Sử dụng lệnh Rmat gán vật liệu cho mô hình, màu hay lớp.
- Tạo cảnh bằng lệnh Scene là sự kết hợp các view với các nguồn sáng.
- Đònh các tham số liên quan đến tô bóng bằng lệnh Rpref.
- Chọn cảnh (Scene) và thực hiện lệnh Render để tô bóng mô hình.
- Sử dụng lệnh Saveimg ghi hình ảnh tô bóng thành tập tin.
- Sử dụng lệnh Replay để làm xuất hiện lại các hình ảnh tô bóng đã ghi.
Giáo trình thiết kế mô hình 3 chiều với Auto CAD 2002-2004-2005
**************************************************

**************************************************************
4/24/2004 Page - 3 -


Xuất hiện hộp thoại Render.




* Các lựa chọn khác :
- Rendering Type : Có 3 dạng tô bóng : Render, Photo real, Photo Raytrace.

- Scene to render : Chọn khung cảnh tạo bằng lệnh Scene để tô bóng.
- Rendering Options : Các lựa chọn tô bóng
- Rendering Procedure : Thiết lập các giá trò mặc đònh khi tô bóng.
- Destination : Điều khiển sự xuất hiện của các hình ảnh tô bóng.
- Light Icon Scale : Đònh hệ số tỷ lệ cho kích thước các block biểu tượng nguồn sáng.
- Smoothing Angle : Giá trò góc thể hiện các cạnh.
- Sub sampling : Giảm thời gian tô bóng và chất lượng hình ảnh tô bóng mà không ảnh
hưởng đến bóng đổ và độ phản chiếu.
Chi tiết các lệnh trên sẽ được tham khảo trực tiếp tại lớp học.
Giáo trình thiết kế mô hình 3 chiều với Auto CAD 2002-2004-2005
**************************************************

**************************************************************
4/24/2004 Page - 4 -


3. Lưu và gọi lại các hình ảnh tô bóng (Lệnh Saveimg, Replay).

Pull-down Menu Type in Toolbars
Tools\Display Image\Save Saveimg, Replay

Sử dụng lệnh Saveimg để lưu các hình ảnh mô hình (bao gồm cả các mô hình được tô
bóng bằng lệnh Render hay Shade), khi đó sẽ xuất hiện hộp thoại Save Image .


Để hiển thò các mô hình đã lưu bằng lệnh Saveimg ta sử dụng lệnh Replay, xuất hiện
hộp thoại Replay.





CHƯƠNG 10 : ÁNH SÁNG
1. Nguồn sáng :
AUTOCAD có 4 dạng ánh sáng khác nhau. Sự khác nhau giữa các dạng ánh sáng này là
chúng điều khiển tính chất ánh sáng như thế nào.
Giáo trình thiết kế mô hình 3 chiều với Auto CAD 2002-2004-2005
**************************************************

**************************************************************
4/24/2004 Page - 5 -

- Cường độ ( Intensity) : Độ sáng của ánh sáng trên mặt cong phụ thuộc vào cường độ
ánh sáng.
- Vò trí (Position) : Mỗi nguồn sáng được sử dụng để tô bóng như là một đối tượng và do
đó chúng phải có vò trí trong không gian. Vò trí rất quan trọng đối với nguồn sáng rằng cường
độ sáng giảm xuống khi tăng khoảng cách.
Vò trí còn xác đònh hướng sáng của nguồn sáng. Hướng sáng rất quan trọng đối với một
vài nguồn sáng, khi đó ta xác đònh điểm nguồn (source point) và điểm đích (Target point).
- Chùm tia sáng (Light Beams) : nh sáng di chuyển theo chùm là các đường thẳng bắt
nguồn từ điểm nguồn (Spot light), chùm tia sáng song song và bắt nguồn từ một điểm xa vô
cùng (distant light), nguồn sáng phát ra từ một điểm theo nhiều hướng khác nhau (point
light).
- Màu ánh sáng (Light color) : Chỉ có tác dụng khi các ánh sáng chạm vào mặt cong.

2. Chọn nguồn sáng :
- Ambient Light : nh sáng môi trường, đảm bảo độ ánh sáng đều trên tất cả các mặt
của mô hình.
- Point light : Nguồn sáng tỏa sáng từ một điểm tỏa đến mọi phương, cường độ giảm
theo khoảng cách.



- Distance light : gồm các tia sáng song song, cường độ không tỷ lệ với khoảng cách.
- Spot light : sáng trong phạm vi hẹp và giảm theo khoảng cách.

3. Tạo và hiệu chỉnh nguồn sáng mới (Lệnh Light)
Lệnh Light dùng để tạo nguồn sáng mới, hiệu chỉnh và xoá các nguồn sáng cũ.

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×