Tải bản đầy đủ (.pdf) (5 trang)

Giáo trình phân tích quy trình nghiên cứu tạo ra những kiểu dữ liệu mới đa hình p5 pot

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (491.03 KB, 5 trang )

Ngôn Ngữ Lập Trình C#
() trả về một chuỗi thể hiện lớp hiện hành. Sau đây là bảng tóm tắt các phương thức của lớp
Object.
Phương thức Chức năng
Equal( ) So sánh bằng nhau giữa hai đối tượng
GetHashCode( ) Cho phép những đối tượng cung cấp riêng
những hàm băm cho sử dụng tập hợp.
GetType( ) Cung cấp kiểu của đối tượng
ToString( ) Cung cấp chuỗi thể hiện của đối tượng
Finalize( ) Dọn dẹp các tài nguyên
MemberwiseClone( ) Tạo một bản sao từ đối tượng.
Bảng 5.1: Tóm tắt các phương thức của lớp Object.
Ví dụ 5.4 sau minh họa việc sử dụng phương thức ToString( ) thừa kế từ lớp Object.
 Ví dụ 5.4: Thừa kế từ Object.

using System;
public class SomeClass
{
public SomeClass( int val )
{
value = val;
}
// phủ quyết phương thức ToString của lớp Object
public virtual string ToString()
{
return value.ToString();
}
// biến thành viên private lưu giá trị
private int value;
}
public class Tester


{
static void Main( )
{
int i = 5;
Console.WriteLine(“The value of i is: {0}”, i.ToString());
SomeClass s = new SomeClass(7);
Console.WriteLine(“The value of s is {0}”, s.ToString());
Kế Thừa – Đa Hình
143
.
.
Ngôn Ngữ Lập Trình C#
Console.WriteLine(“The value of 5 is {0}”,5.ToString());
}
}

 Kết quả:
The value of i is: 5
The value of s is 7
The value of 5 is 5

Trong tài liệu của lớp Object phương thức ToString() được khai báo như sau:
public virtual string ToString();
Đây là phương thức ảo public, phương thức này trả về một chuỗi và không nhận tham số. Tất
cả kiểu dữ liệu được xây dựng sẵn, như kiểu int, dẫn xuất từ lớp Object nên nó cũng có thể
thực thi các phương thức của lớp Object.
Lớp SomeClass trong ví dụ trên thực hiện việc phủ quyết phương thức ToString(), do đó
phương thức này sẽ trả về giá trị có nghĩa. Nếu chúng ta không phủ quyết phương thức
ToString() trong lớp SomeClass, phương thức của lớp cơ sở sẽ được thực thi, và kết quả xuất
ra sẽ có thay đổi như sau:

The value of s is SomeClass
Như chúng ta thấy, hành vi mặc định đã trả về một chuỗi chính là tên của lớp đang thể hiện.
Các lớp không cần phải khai báo tường minh việc dẫn xuất từ lớp Object, việc kế thừa sẽ
được đưa vào một cách ngầm định. Như lớp SomeClass trên ta không khai báo bất cứ dẫn
xuất của lớp nào nhưng C# sẽ tự động đưa lớp Object thành lớp dẫn xuất. Do đó ta mới có thể
phủ quyết phương thức ToString() của lớp Object.
Boxing và Unboxing dữ liệu
Boxing và unboxing là những xử lý cho phép kiểu dữ liệu giá trị (như int, long, ) được
đối xử như kiểu dữ liệu tham chiếu (các đối tượng). Một giá trị được đưa vào bên trong của
đối tượng, được gọi là Boxing. Trường hợp ngược lại, Unboxing sẽ chuyển từ đối tượng ra
một giá trị. Xử lý này đã cho phép chúng ta gọi phương thức ToString( ) trên kiểu dữ liệu int
trong ví dụ 5.4.
Boxing được thực hiện ngầm định
Boxing là một sự chuyển đổi ngầm định của một kiểu dữ liệu giá trị sang kiểu dữ liệu
tham chiếu là đối tượng. Boxing một giá trị bằng cách tạo ra một thể hiển của đối tượng cần
dùng và sao chép giá trị trên vào đối tượng mới tạo. Ta có hình vẽ sau minh họa quá trình
Boxing một số nguyên.
Kế Thừa – Đa Hình
144
.
.
Ngôn Ngữ Lập Trình C#
Hình 5.5: Boxing số nguyên.
Boxing được thực hiện ngầm định khi chúng ta đặt một kiểu giá trị vào một tham chiếu đang
chờ đợi và giá trị sẽ được đưa vào đối tượng một cách tự động ngầm định. Ví dụ, nếu chúng
ta gán một kiểu dư liệu cơ bản như kiểu nguyên int vào một biến kiểu Object (điều này hoàn
toàn hợp lệ vì kiểu int được dẫn xuất từ lớp Object) thì giá trị này sẽ được đưa vào biến
Object, như minh họa sau:
using System;
class Boxing

{
public static void Main()
{
int i = 123;
Console.WriteLine(“The object value = {0}”, i);
}
}
Unboxing phải được thực hiện tường minh
Việc đưa một giá trị vào một đối tượng được thực hiện một cách ngầm định. Và sự thực
hiện ngược lại, unboxing, tức là đưa từ một đối tượng ra một giá trị phải được thực hiện một
cách tường minh. Chúng ta phải thiết lập theo hai bước sau:
Kế Thừa – Đa Hình
145
HeapStack
123
i
int i = 123;
o
object o=i;
i boxed
123 Int
123
.
.
Ngôn Ngữ Lập Trình C#
 Phải chắc chắn rằng đối tượng đã boxing đúng kiểu giá trị đưa ra.
 Sao chép giá trị từ thể hiện hay đối tượng vào biến kịểu giá trị.
Hình 5.6: Unboxing sau khi thực hiện Boxing.
Để thực hiện unboxing thành công, thì đối tượng được unboxing phải được tham chiếu đến
một đối tượng, và đối tượng này đã được tạo ra bằng việc boxing một giá trị cùng với kiểu

của giá trị được đưa ra. Boxing và Unboxing được minh họa trong ví dụ 5.5.
 Ví dụ 5.5: Boxing và Unboxing.

using System;
public class UnboxingTest
{
public static void Main()
{
int i = 123;
// Boxing
object o = i;
// Unboxing phải được tường minh
int k = (int) o;
Console.WriteLine(“k: {0}”, k);
Kế Thừa – Đa Hình
146
Heap
Stack
123
int i = 123;
o
object o=i;
123
Int
123
k
int k = (int)o;
123
i boxed
i

.
.
Ngôn Ngữ Lập Trình C#
}
}

Ví dụ 5.5 tạo một số nguyên i và thực hiện boxing ngầm định khi i được gán cho một đối
tượng o. Sau đó giá trị được unboxing một cách tường minh và gán đến một biến nguyên int
mới, và cuối cùng giá trị được hiển thị.
Thông thường, chúng ta sẽ bao bọc các hoạt động unboxing trong khối try, sẽ được trình bày
trong Chương 13. Nếu một đối tượng được Unboxing là null hay là tham chiếu đến một đối
tượng có kiểu dữ liệu khác, một InvalidCastException sẽ được phát sinh.
Các lớp lồng nhau
Các lớp chứa những thành viên, và những thành viên này có thể là một lớp khác có kiểu
do người dùng định nghĩa (user-defined type). Do vậy, một lớp Button có thể có một thành
viên của kiểu Location, và kiểu Location này chứa thành viên của kiểu dữ liệu Point. Cuối
cùng, Point có thể chứa chứa thành viên của kiểu int.
Cho đến lúc này, các lớp được tạo ra chỉ để dùng cho các lớp bên ngoài, và chức năng của
các lớp đó như là lớp trợ giúp (helper class). Chúng ta có thể định nghĩa một lớp trợ giúp bên
trong các lớp ngoài (outer class). Các lớp được định nghĩa bên trong gọi là các lớp lồng
(nested class), và lớp chứa được gọi đơn giản là lớp ngoài.
Những lớp lồng bên trong có lợi là có khả năng truy cập đến tất cả các thành viên của lớp
ngoài. Một phương thức của lớp lồng có thể truy cập đến biến thành viên private của lớp
ngoài.
Hơn nữa, lớp lồng bên trong có thể ẩn đối với tất cả các lớp khác, lớp lồng có thể là private
cho lớp ngoài.
Cuối cùng, một lớp làm lồng bên trong là public và được truy cập bên trong phạm vi của lớp
ngoài. Nếu một lớp Outer là lớp ngoài, và lớp Nested là lớp public lồng bên trong lớp Outer,
chúng ta có thể tham chiếu đến lớp Tested như Outer.Nested, khi đó lớp bên ngoài hành
động ít nhiều giống như một namespace hay một phạm vi.

Ghi chú: Đối với người lập trình Java, lớp lồng nhau trong C# thì giống như những lớp
nội static (static inner) trong Java. Không có sự tương ứng trong C# với những lớp nội
nonstatic (nonstatic inner) trong Java.
Ví dụ 5.6 sau sẽ thêm một lớp lồng vào lớp Fraction tên là FractionArtist. Chức năng của lớp
FractionArtis là vẽ một phân số ra màn hình. Trong ví dụ này, việc vẽ sẽ được thay thế bằng
sử dụng hàm WriteLine xuất ra màn hình console.
 Ví dụ 5.6: Sử dụng lớp lồng nhau.

using System;
using System.Text;
Kế Thừa – Đa Hình
147
.
.

×