Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (291.83 KB, 5 trang )
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
Tạo mới Layer3, kéo biểu tượng ảnh graphic có tên Fish vào trong vùng làm việc, đặt
ngay vò trí chính giữa hình chữ nhật lớn. Nếu đối tượng có kích thước lớn, bạn hãy dùng
công cụ Scale kéo kích thước nhỏ lại.
Nhấp chuột vào bảng Instance (chọn trên trình đơn Window > Panels > Instance hoặc
nhấp phải chuột vào con cá trong vùng làm việc và chọn Panels > Instance), chọn các
thuộc tính như sau trong khi đối tượng con cá đang được chọn.
Chọn mục Behavior là : Movie Clip. ∗
∗ Mục Name nhập vào tên : goldenfish.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
186
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
Bây giờ bạn có thể nhấp chọn trên trình đơn Control > Test Movie để xem đoạn phim
diễn hoạt trong chế độ Flash Player. Khi đó bạn hãy nhấp chuột vào dấu cộng và trừ để
thấy tác dụng của các lệnh bạn vừa gán.
Đoạn phim đang diễn hoạt trong chế độ
Flash Pla
y
er
Hãy trở lại vùng làm việc của Flash và thực hiện một số thao tác cuối cùng. Tạo mới
Layer4, dùng công cụ Rectangle Tool vẽ vào hình chữ nhật có kích thước bằng hình chữ
nhật trước đó có màu tô và màu viền tùy chọn.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
187