Tải bản đầy đủ (.pdf) (5 trang)

Giáo án tin học lớp 1 - BÀI 9: (THỰC HÀNH) TRÒ CHƠI TANGRAM potx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (136.99 KB, 5 trang )

Giáo án tin học lớp 1 - BÀI 9: (THỰC HÀNH)
TRÒ CHƠI TANGRAM
A. MỤC TIÊU
Đây là trò chơi giúp học sinh luyện sử dụng
chuột: nhanh và chính xác.
Phát triển tư duy logic, rèn kĩ năng quan sát ghép
hình .
B. ĐỒ DÙNG
Giáo viên: Giáo án, tài liệu liên quan.
Học sinh: Kiến thức cần nhớ.
C. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC TRÊN LỚP
I. Ổn định lớp:
II. Kiểm tra bài cũ:
- Các thao tác sử dụng chuột?
III. Bài mới:
Hoạt động của thầy - trò Nội dung
GV giới thiệu trò chơi,
hướng dẫn học sinh khởi
động trò chơi.

Cách chơi:
Đầu tiên em nhấn vào
khung chữ easy để chọn
mức độ chơi. Khi nhấn
vào đó thì màn hình của
trò chơi sẽ xuất hiện
Màn hình cho em một
khung hình chưa được
ghép hình vào và một bên
tay phải là những hình có
màu em phải ghép vào


khung.
Nhiệm vụ của em là đưa
1. Khởi động trò
chơi
- Nháy đúp chuột lên
biểu tượng
Màn hình sẽ xuất hiện
khung sau:

Nhấn chọn easy để
chơi

2. Quy tắc chơi
- Nháy chuột nhanh và
chính xác để làm biến
hết que.
- Kết thúc lượt chơi,
chọn Yes để tiếp tục,
những hình có màu từ
bên tay phải qua khung
hình ở bên tay trái sao
cho hình đó phải trùng
khớp với khung hình họ
đã cho sẵn.
Em nhấn chuột trái chọn
hình muốn di chuyển rồi
đưa hình đó qua khung
hình bên trái, sau đó em
nhân chuột trái một lần
nữa để thả hình đó vào

khung hình Nếu em xếp
đúng thì khung hình sẽ
cho nhận hình đó, còn
nếu xếp sai nó sẽ không
nhập vào khung
Mỗi lần xếp xong hình,
chọn No để thoát khỏi
trò chơi.

chương trình sẽ tự động
chuyển qua hình mới
Thực hành: Sau khi giáo
viên hướng dẫn cách chơi
xong lần lượt cho học sinh
thực hành.
IV. Củng cố:
Tóm tắt lại nội dung chính
V. Hướng dẫn về nhà: Học lại cách khởi động
D. BÀI HỌC KINH NGHIỆM:



Tuần
Tiết 12
Ngày soạn:
………
Ngày dạy:
………….


×