Tải bản đầy đủ (.pdf) (5 trang)

Lập trình Java cơ bản : Lập trình GUI (Applet) part 3 pptx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (56.1 KB, 5 trang )

Khung củamộtappletcơ bản
11
import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;
public class TestApplet extends Applet
{
public void init() {…}
public void start() {…}
public void stop() {…}
public void destroy {…}
public void paint( Graphics g) {…}
}
Hoạt động của Applet
12
• init(): khởitạoapplet
• start(): applet bắt đầuhoạt động
• stop(): applet chấmdứthoạt động
• destroy(): giải phóng applet
• Chú ý:
• paint() không phải là phương thức của Applet mà là
của Component.
• paint() được gọi mỗi khi cửa sổ được vẽ lại.
Hoạt động của Applet
13
• Vòng đờicủamộtApplet
• Nạpmột applet: applet đượckhởitạovà
thựcthi
• Chuyểnhoặctrở về trang Web: Các
phương thức stop và start sẽđượcgọi
• Nạplại applet: như quá trình nạpapplet
• Thoát khỏitrìnhduyệt: phương thứcstop


và destroy sẽđượcgọi
LớpGraphics
14
• java.awt.Graphics là lớpcungcấpcác
phương thứcvẽđồhoạ cơ bản:
• Đường thẳng (Line)
• Đường oval (Oval)
• Hình chữ nhật (Rectangle)
• Đa giác (Polygon)
• Vănbản(Text)
• Hình ảnh (Image)

LớpGraphics
15
• Hệ toạđộ
Màn hình
x
y
(0,0)

×