Tải bản đầy đủ (.pdf) (117 trang)

Bài thực hành Box Modelling xe hơi doc

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (6.56 MB, 117 trang )

Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 1


Bài thc hành
Box Modelling xe hi
www.abbys.hu
Bn quyn ca LionTR
Tt c ly t ch đ sau ca cgtalk.com-forums

Chnh sa bi 3w_Neo

Bn ting Vit, dch và chú thích bi Nguyn Hoài Nam
www.hoc3d.com
Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 2



:: Mc lc ::

::
Bài thc hành- Boxmodelling xe hi 1
:: MC LC 2
:: GII THIU :: 3
:: BT U::……….… 4
:: TO DÁNG CHÍNH XE :: 6
:: CT VÈ XE :: 16
:: CÁC PHN THÂN XE 22
:: CN TRC :: 30
:: CA :: 52


:: NÓC VÀ CA KÍNH :: 59
:: CN SAU :: 76
:: PHN CÒN LI :: 82
:: NING XE :: 86
:: LP XE :: 89
:: ÈN :: 91
:: THNG :: 106
:: PH KIN ::……… 112
::RENDERS
:: 115
Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 3


:: Gii thiu::

Nhiu ngi đã yêu cu tôi làm mt bài dy modeling xe và vì thi tit đang xu  đây cng nh
nhng khó khn trong vic làm môi trng cho S2000 nên bây gi tôi đã có thi gian rnh.
Tôi s dng 3ds Max 5 và VRay render. V model xe thì tôi đã chn chic Nissan 300ZX. Chic xe
này có nhiu góc cnh nên hi khó model hn mt chút(xe tròn và smooth thì d model hn, bn
thngh đn chic Audi TT hay Fiat 500 cng nhng bài hc ni ting v chúng thì s hiu).
Bn có th tìm thy nhiu bn v k thut cho xe ti
www.the-blueprints.com
, tuy nhiên bn cng
phi tìm kim nhng hình nh tham kho thêm tr khi bn có chic xe này trong garage. Bài này
cng có th xem online ti
www.abbys.hu.

Hy vng là các bn thích cách tôi làm mi th và làm n nu có gì cha rõ ràng thì cho tôi bit. Tôi
s bt nhng bc đu tiên vào ngày mai và đa ra vào bui ti. Chúc vui v nhé!


Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 4

:: Bt đu::
Nh đã đã đ cp  trên, trc tiên chúng ta phi có nhng bn v k thut và kim tra xem chúng
chính xác không. Ví d nh xem hình chiu trên xung và hình chiu ngang cùng chiu dài, hay ví
d nh bn chn mt b phn ca xe  mt hình thì  hình khác cng phi có v trí tng ng. Tôi
phi sa mt s đim trong bn v k thut nhng tôi không đa ra cho các bn, các bn phi t
tìm ra li và sa nhé. Sau khi đã sa ht các li bn v, vic tip theo là áp các hình này lên các
ming plane trong 3ds Max. Nu nh bn to ra các ming Planes có chiu dài (Length) và chiu
rng(Width) bng kích thc ca các hình bn có thì bn s không gp vn đ khi phi áp hình va
đúng vào các ming planes. Trong hình v k thut, tay lái nm bên phi xe vì là xe Nht, nu các
bn không thy thoi mái thì có th lt tm map li đ đi tay lái sang trái.

Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 5

Nu bn đã sng sàng vi các ming planes, bn s có hình nh  di:

Nh bn thy, kính chiu hu có kích thc khác nhau trong hình t trc và hình t sau. ó có
th là do hình b méo di góc camera hay là li ca ngi to ra bn v k thut. Tuy nhiên đng
lo, nu chúng ta không đ ý đn hình chiu t sau ti khi làm các kính này chúng ta s không gp
nhiu vn đ. Tip theo chúng ta đt các ming planes thành hình nh sau:

Cách khôn ngoan là đt bn v trên xung  ta đ x là 0 (tâm ca nó s là tâm ca
h trc ta đ World ca Max) và sát mt li (z=0). Nh th, chúng ta đã xong bc
này và vì th bt đu modeling nhé!
Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 6


:: To khi chính cho dáng xe ::
Trc tiên hãy to ra mt cái box (t top viewport-ngi dch) . Chúng ta s
model toàn b xe t box này, đó là lý do ti sao li gi phng pháp này là Box
Modeling. Chúng ta không cn đ ý đn kích thc ca box, c đt nó vào tâm
bn v(đáy box  ta đ z=0, tâm nó  x=0)

Sau đó chúng ta chia segments. Chúng ta cn 2 segment cho “Width” (chúng ta ch model na xe)
và 5 segment cho “Length” (nóc, kính trc, nóc xe, king sau, thùng xe). (Chú ý là chiu Width và
Length ca Box bn to có th khác tùy thuc vào viewport bn to box, nu bn to đúng t Top
View nh  trên thì s khp-ngi dch)
Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 7

Sau đó chúng ta chuyn nó thành Edit Polygon và xóa na bên kia ca khi box đi.

Bc k tip là Mirror (làm đi xng) nó. (Chú ý là khi dùng lnh Mirrorcác bn
phi chn Clone Selection là Instance-ngi dch)
Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 8


Tt nhiên là chúng ta mun nhình thh hình bn v đng sau khi hp, vì th chúng ta s check vào
“See-Through” trong phn Properties(Click chut phi vào box và chn Properties-ND) ca vt th

hay là áp cht liu Standard vào cho nó vi mc Opacity bng 60 hay gn đâu đó.

Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 9


Bây gii chuyn qua Left View (Nh chú ý là  Left view bn phi thy bên trái xe) và di chuy

n
các đim đn các v trí thích hp theo bn v cho đn khi bn đc kt qu nh hình di:

T Top View nhìn xung, chúng ta s có
kt qu nh sau:
Bây gi di chuyn các đim này. Trc tiên phi đa chúng
ra đn bên cnh ca bn v:



Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 10

Sau đó di chuyn hàng đim phía trên cho va vi đng cong  bên hông kính xe và nóc xe:

Làm tng t cho bên trái xe. Bây gi chúng ta s ct
thêm cnh bên hông xe bng lnh ct.
Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 11

Bc này s làm sinh ra hình ng giác, nhng đng lo, chúng ta s sa sau (khi model, luôn c
gng gi cho model là các t giác)
Trên Top view, di chuyn các đim ca nóc xe (đim đ trên hình) vào khe gia các b phn xe.

Bây gi chúng ta s thêm các cnh vào cho khi.
Bn có th dùng lnh Slice, Quick slice hay là
Tessellate ca Edit Poly.
Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR

Trang | 12

Sau đó cng nh vn làm, di chuyn các đim cho khp vi bn v.

Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 13

Trc khi đi tip, phn np capo xe cn thêm mt hàng cnh na:

Và ri chúng ta lp li vic chia nh polygon ra nh hình
Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 14

Chúng ta đang có mt mesh vi li khá dày, chúng ta s ch làm nó dày thêm khi ct các hình
dáng ca các khi khác nhau (ca, đèn v.v ). Li lp li vic di chuyn các đim cho đúng theo
bn v.


Tôi gp mt vn đ nh vi bn v. Phn trên
xung và trái sang khá khp nhau, nhng phn
trc ti và sau không khp nhau. Phn nóc xe
thì khp theo 2 hng chiu này, nhng các chi
tit thp hn nh g kính xe thì không. Ví th tôi
s theo hình chiu trên xung và hông qua nhiu
hn. Tuy nhiên chúng ta cng phi da vào 2 hình
chiu kia, ít nht thì cng phi làm cho các đng
cong mut mà theo các hng này. Nu bn
chnh sa các bn v k thut này quá tt  bc
đu tiên và không b li  đây thì chúc mng bn.


Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 15

Bây gi thêm vài hàng cnh vào cho bên hông.

Chúng ta có th xem hình tham kho đ quan sát đ cong ca hông xe và điu chnh các đi

m cho
đ công ging vy. Bn cng có th dùng hai bn v hng chiu trc và sau đ chnh đ cong
hông xe. Bây gi chúng ta đã có 1 khi nhìn gn ra chic xe hi:
Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR

:: Ct vè xe ::
Hãy bt đu bng vè xe trc. Nh các bn thy trên hình v k thut, phn vè xe có 1 đng g
bên ngoài ví th chúng ta s bt đu t đó. C dùng lnh Cut đ ct dáng chính

ng lo đn chuyn to ra tam giác hay t giác do bc này, chuyn đó d sa thôi. Dùng lnh
Target Weld và Cut nu cn thit. Chúng ta cn thêm hàng cnh đ làm cho vè xe tròn. ng quên
thêm các hàng cnh đn tn gia xe nhé:
Trang | 16
Page 16 22.10.2004
Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 17

Tôi cng Delete đi các polygon  trong vì chúng không cn thit. Bây gi chúng ta ch model
thân xe nên phn polygon di gm cng có th xóa đi. T Top view nhìn xung chúng ta có
hình nh sau:

ng lo, ch cn di chuy


n các đi

m cho khp
vi bn v.
Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 18

Tôi cng thêm 2 hàng cnh na bên hông xe đ làm các polygon có kích thc gn bng nhau
(điu này s giúp ích nhiu khi chúng ta chia nh li ca mesh).

Bây gi chúng ta ra sau xe vào làm tng t cho phn vè xe sau
.
Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 19


Bc k tip là làm phn g phía trong ca vè xe. Chúng ta ch cn gi phím Shift và Scale hành
cnh, mt hàng cnh mi s đc sinh ra. Tip theo là di chuyn các đim đn đúng v trí.
Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 20


Khi hoàn tt, chn hàng cnh phai ngoài và dùng lnh Chamfer. Vic này s to ra dáng đúng cho
phn này.

Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 21

Làm tng t cho phn vè sau.


Nu bn làm tt, bn s có hình dáng nh sau:

Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 22

:: Các phn thân xe ::
Trong phn này, chúng ta s làm các đng khe gia các phn ca xe (np capo, ca, cn trc
sau v.v…). i vi cn xe thì chúng ta đã có st vì đã làm  phn 2 vic thêm cnh đ

cho khp vi
phía trên ca cn xe. Vì th hãy tip tc vi phn khung ca. Chúng ta đã có 1 đng cnh  gia
phn này, nhng bây gi chúng ta to 2 đng cnh nh sau:


Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 23

 phn trc, tôi đã đ 2 hàng cnh “m” khi làm vè xe. Bây gi tôi tip tc vi chúng đ làm
đng cong ca phn này thêm chi tit.

Bc k tip là ct đng khe ca. n gin là dùng lnh Cut, và nh mi khi nu bn to ra
polygon không phi t giác thì nên chnh sa chúng (có vài ch tôi vn đ

tam giác hay các polygon
không phi t giác, tuy nhiên các trng hp đó không nh hng gì, bn s thy sau này.)
Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 24

 làm cho polygon rõ ràng cho đng khe ca, tôi thêm 1 hàng cnh na ngay đây:


Nh các bn thy, bây gi chúng ta ch có t giác.

Tuy không phi là đng khe nhng chúng ta phi phi tip tc đng cnh to ra  đan
đu ca phn này.

Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 25

Bây gii to đng khe cho np capo và đèn xe:

Thêm 1 ít chnh sa, chúng ta có 1 đng khi bao quanh
đèn đp và sch hn.

×