Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 1
Bài thc hành
Box Modelling xe hi
www.abbys.hu
Bn quyn ca LionTR
Tt c ly t ch đ sau ca cgtalk.com-forums
Chnh sa bi 3w_Neo
Bn ting Vit, dch và chú thích bi Nguyn Hoài Nam
www.hoc3d.com
Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 2
:: Mc lc ::
::
Bài thc hành- Boxmodelling xe hi 1
:: MC LC 2
:: GII THIU :: 3
:: BT U::……….… 4
:: TO DÁNG CHÍNH XE :: 6
:: CT VÈ XE :: 16
:: CÁC PHN THÂN XE 22
:: CN TRC :: 30
:: CA :: 52
:: NÓC VÀ CA KÍNH :: 59
:: CN SAU :: 76
:: PHN CÒN LI :: 82
:: NING XE :: 86
:: LP XE :: 89
:: ÈN :: 91
:: THNG :: 106
:: PH KIN ::……… 112
::RENDERS
:: 115
Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 3
:: Gii thiu::
Nhiu ngi đã yêu cu tôi làm mt bài dy modeling xe và vì thi tit đang xu đây cng nh
nhng khó khn trong vic làm môi trng cho S2000 nên bây gi tôi đã có thi gian rnh.
Tôi s dng 3ds Max 5 và VRay render. V model xe thì tôi đã chn chic Nissan 300ZX. Chic xe
này có nhiu góc cnh nên hi khó model hn mt chút(xe tròn và smooth thì d model hn, bn
thngh đn chic Audi TT hay Fiat 500 cng nhng bài hc ni ting v chúng thì s hiu).
Bn có th tìm thy nhiu bn v k thut cho xe ti
www.the-blueprints.com
, tuy nhiên bn cng
phi tìm kim nhng hình nh tham kho thêm tr khi bn có chic xe này trong garage. Bài này
cng có th xem online ti
www.abbys.hu.
Hy vng là các bn thích cách tôi làm mi th và làm n nu có gì cha rõ ràng thì cho tôi bit. Tôi
s bt nhng bc đu tiên vào ngày mai và đa ra vào bui ti. Chúc vui v nhé!
Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 4
:: Bt đu::
Nh đã đã đ cp trên, trc tiên chúng ta phi có nhng bn v k thut và kim tra xem chúng
chính xác không. Ví d nh xem hình chiu trên xung và hình chiu ngang cùng chiu dài, hay ví
d nh bn chn mt b phn ca xe mt hình thì hình khác cng phi có v trí tng ng. Tôi
phi sa mt s đim trong bn v k thut nhng tôi không đa ra cho các bn, các bn phi t
tìm ra li và sa nhé. Sau khi đã sa ht các li bn v, vic tip theo là áp các hình này lên các
ming plane trong 3ds Max. Nu nh bn to ra các ming Planes có chiu dài (Length) và chiu
rng(Width) bng kích thc ca các hình bn có thì bn s không gp vn đ khi phi áp hình va
đúng vào các ming planes. Trong hình v k thut, tay lái nm bên phi xe vì là xe Nht, nu các
bn không thy thoi mái thì có th lt tm map li đ đi tay lái sang trái.
Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 5
Nu bn đã sng sàng vi các ming planes, bn s có hình nh di:
Nh bn thy, kính chiu hu có kích thc khác nhau trong hình t trc và hình t sau. ó có
th là do hình b méo di góc camera hay là li ca ngi to ra bn v k thut. Tuy nhiên đng
lo, nu chúng ta không đ ý đn hình chiu t sau ti khi làm các kính này chúng ta s không gp
nhiu vn đ. Tip theo chúng ta đt các ming planes thành hình nh sau:
Cách khôn ngoan là đt bn v trên xung ta đ x là 0 (tâm ca nó s là tâm ca
h trc ta đ World ca Max) và sát mt li (z=0). Nh th, chúng ta đã xong bc
này và vì th bt đu modeling nhé!
Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 6
:: To khi chính cho dáng xe ::
Trc tiên hãy to ra mt cái box (t top viewport-ngi dch) . Chúng ta s
model toàn b xe t box này, đó là lý do ti sao li gi phng pháp này là Box
Modeling. Chúng ta không cn đ ý đn kích thc ca box, c đt nó vào tâm
bn v(đáy box ta đ z=0, tâm nó x=0)
Sau đó chúng ta chia segments. Chúng ta cn 2 segment cho “Width” (chúng ta ch model na xe)
và 5 segment cho “Length” (nóc, kính trc, nóc xe, king sau, thùng xe). (Chú ý là chiu Width và
Length ca Box bn to có th khác tùy thuc vào viewport bn to box, nu bn to đúng t Top
View nh trên thì s khp-ngi dch)
Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 7
Sau đó chúng ta chuyn nó thành Edit Polygon và xóa na bên kia ca khi box đi.
Bc k tip là Mirror (làm đi xng) nó. (Chú ý là khi dùng lnh Mirrorcác bn
phi chn Clone Selection là Instance-ngi dch)
Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 8
Tt nhiên là chúng ta mun nhình thh hình bn v đng sau khi hp, vì th chúng ta s check vào
“See-Through” trong phn Properties(Click chut phi vào box và chn Properties-ND) ca vt th
hay là áp cht liu Standard vào cho nó vi mc Opacity bng 60 hay gn đâu đó.
Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 9
Bây gii chuyn qua Left View (Nh chú ý là Left view bn phi thy bên trái xe) và di chuy
n
các đim đn các v trí thích hp theo bn v cho đn khi bn đc kt qu nh hình di:
T Top View nhìn xung, chúng ta s có
kt qu nh sau:
Bây gi di chuyn các đim này. Trc tiên phi đa chúng
ra đn bên cnh ca bn v:
Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 10
Sau đó di chuyn hàng đim phía trên cho va vi đng cong bên hông kính xe và nóc xe:
Làm tng t cho bên trái xe. Bây gi chúng ta s ct
thêm cnh bên hông xe bng lnh ct.
Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 11
Bc này s làm sinh ra hình ng giác, nhng đng lo, chúng ta s sa sau (khi model, luôn c
gng gi cho model là các t giác)
Trên Top view, di chuyn các đim ca nóc xe (đim đ trên hình) vào khe gia các b phn xe.
Bây gi chúng ta s thêm các cnh vào cho khi.
Bn có th dùng lnh Slice, Quick slice hay là
Tessellate ca Edit Poly.
Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 12
Sau đó cng nh vn làm, di chuyn các đim cho khp vi bn v.
Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 13
Trc khi đi tip, phn np capo xe cn thêm mt hàng cnh na:
Và ri chúng ta lp li vic chia nh polygon ra nh hình
Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 14
Chúng ta đang có mt mesh vi li khá dày, chúng ta s ch làm nó dày thêm khi ct các hình
dáng ca các khi khác nhau (ca, đèn v.v ). Li lp li vic di chuyn các đim cho đúng theo
bn v.
Tôi gp mt vn đ nh vi bn v. Phn trên
xung và trái sang khá khp nhau, nhng phn
trc ti và sau không khp nhau. Phn nóc xe
thì khp theo 2 hng chiu này, nhng các chi
tit thp hn nh g kính xe thì không. Ví th tôi
s theo hình chiu trên xung và hông qua nhiu
hn. Tuy nhiên chúng ta cng phi da vào 2 hình
chiu kia, ít nht thì cng phi làm cho các đng
cong mut mà theo các hng này. Nu bn
chnh sa các bn v k thut này quá tt bc
đu tiên và không b li đây thì chúc mng bn.
Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 15
Bây gi thêm vài hàng cnh vào cho bên hông.
Chúng ta có th xem hình tham kho đ quan sát đ cong ca hông xe và điu chnh các đi
m cho
đ công ging vy. Bn cng có th dùng hai bn v hng chiu trc và sau đ chnh đ cong
hông xe. Bây gi chúng ta đã có 1 khi nhìn gn ra chic xe hi:
Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
:: Ct vè xe ::
Hãy bt đu bng vè xe trc. Nh các bn thy trên hình v k thut, phn vè xe có 1 đng g
bên ngoài ví th chúng ta s bt đu t đó. C dùng lnh Cut đ ct dáng chính
ng lo đn chuyn to ra tam giác hay t giác do bc này, chuyn đó d sa thôi. Dùng lnh
Target Weld và Cut nu cn thit. Chúng ta cn thêm hàng cnh đ làm cho vè xe tròn. ng quên
thêm các hàng cnh đn tn gia xe nhé:
Trang | 16
Page 16 22.10.2004
Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 17
Tôi cng Delete đi các polygon trong vì chúng không cn thit. Bây gi chúng ta ch model
thân xe nên phn polygon di gm cng có th xóa đi. T Top view nhìn xung chúng ta có
hình nh sau:
ng lo, ch cn di chuy
n các đi
m cho khp
vi bn v.
Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 18
Tôi cng thêm 2 hàng cnh na bên hông xe đ làm các polygon có kích thc gn bng nhau
(điu này s giúp ích nhiu khi chúng ta chia nh li ca mesh).
Bây gi chúng ta ra sau xe vào làm tng t cho phn vè xe sau
.
Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 19
Bc k tip là làm phn g phía trong ca vè xe. Chúng ta ch cn gi phím Shift và Scale hành
cnh, mt hàng cnh mi s đc sinh ra. Tip theo là di chuyn các đim đn đúng v trí.
Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 20
Khi hoàn tt, chn hàng cnh phai ngoài và dùng lnh Chamfer. Vic này s to ra dáng đúng cho
phn này.
Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 21
Làm tng t cho phn vè sau.
Nu bn làm tt, bn s có hình dáng nh sau:
Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 22
:: Các phn thân xe ::
Trong phn này, chúng ta s làm các đng khe gia các phn ca xe (np capo, ca, cn trc
sau v.v…). i vi cn xe thì chúng ta đã có st vì đã làm phn 2 vic thêm cnh đ
cho khp vi
phía trên ca cn xe. Vì th hãy tip tc vi phn khung ca. Chúng ta đã có 1 đng cnh gia
phn này, nhng bây gi chúng ta to 2 đng cnh nh sau:
Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 23
phn trc, tôi đã đ 2 hàng cnh “m” khi làm vè xe. Bây gi tôi tip tc vi chúng đ làm
đng cong ca phn này thêm chi tit.
Bc k tip là ct đng khe ca. n gin là dùng lnh Cut, và nh mi khi nu bn to ra
polygon không phi t giác thì nên chnh sa chúng (có vài ch tôi vn đ
tam giác hay các polygon
không phi t giác, tuy nhiên các trng hp đó không nh hng gì, bn s thy sau này.)
Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 24
làm cho polygon rõ ràng cho đng khe ca, tôi thêm 1 hàng cnh na ngay đây:
Nh các bn thy, bây gi chúng ta ch có t giác.
Tuy không phi là đng khe nhng chúng ta phi phi tip tc đng cnh to ra đan
đu ca phn này.
Box Modelling xe hi Dch:Nguyn Hoài Nam/hoc3d.com Bn quyn ca LionTR
Trang | 25
Bây gii to đng khe cho np capo và đèn xe:
Thêm 1 ít chnh sa, chúng ta có 1 đng khi bao quanh
đèn đp và sch hn.