Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (213.23 KB, 5 trang )
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
40. Tạo Layer mới có tên Movie Clip và kéo lần lược các đoạn phim vào trong vùng làm
việc từ trong cửa sổ thư viện.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
207
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
41. Nhấp chuột chọn vào đoạn phim có tên Home Page a-0 và chọn trên trình đơn Window
> Panels > Instance. Nhập vào mục Name trong bảng Instance với tên Home.
42. Lặp lại bước trên cho đoạn phim có tên Tutorials b-0 và nhập tên vào trong mục Name
của bảng Instance là Tutorial.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
208
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
43. Lặp lại bước 41 cho đoạn phim còn lại với tên trong bảng Instance là Link.
Khi đó bạn sẽ thấy các tên bạn khai báo cho đoạn phim sẽ xuất hiện trong hộp thoại
Insert Target Path khi bạn chọn lệnh Target, là một trong các lệnh bạn sẽ dùng sau này cho
các nút.
44. Nhấp chuột vào biểu tượng Nut trong cửa sổ thư viện, kéo vào vùng làm việc và đặt ngay
trên biểu tượng Home Page. Khi đó bạn sẽ thấy nút này che mất ký tự Home Page do nó
kéo ra sau cùng. Trong Flash hay bất kỳ chương trình đồ họa nào, đối tượng nào tạo ra
sau cùng sẽ nằm ở lớp trên cùng. Vì vậy bạn hãy chọn trên trình đơn Modify > Arrange
> Send To Back hoặc nhấn phím tổ hợp Ctrl + Shift + Down để đưa đối tượng nút ra
phía sau chuỗi ký tự Home Page.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0