Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (130.46 KB, 5 trang )
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
Lúc này trên Layer Actions sẽ có các lệnh cho frame là lệnh Stop (tại khoảng frame
5-10), lệnh Stop (tại khoảng frame 18-20) và lệnh gotoAndStop (1) tại keyframe 25.
27. Nhấp chuột vào khoảng frame 10-20 trên Layer Label và gán nhãn cho frame này là
“bo”.
28. Nhấp chuột tiếp vào keyframe 25, nhập ký tự “ob” vào trong vùng nhãn Label của bảng
Instance.
29. Tiếp theo bạn hãy tạo mới đoạn phim movie clip cuối cùng có tên Links c-0 trong hộp
thoại Symbol Properties.
30. Dùng công cụ Line Tool và công cụ Text Tool vẽ nhập vào đối tượng như hình. Bạn có
thể nhìn vào các ô lưới và điểm khai báo để vẽ đối tượng chính xác như trong hình minh
hoạ. Màu tô của chuỗi ký tự có màu trùng với màu viền của đường thẳng là màu xanh
(Blue).
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
202
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
31. Lặp lại các bước 5 và bước 6 cho đoạn phim này. Khi đó đối tượng tại keyframe 18 sẽ
trông như sau:
Đối tượng tại keyframe 18
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
203
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
32. Lặp lại các bước khác còn lại từ bước này cho đến khi gán nhãn trên frame của đối tượng.
Đối với các lệnh gán cho keyframe, bạn hãy chọn các lệnh giống như trong đoạn phim