Tải bản đầy đủ (.pdf) (6 trang)

Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn thao tác với các đối tượng trong panel tool p1 docx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (218.76 KB, 6 trang )

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5



LÀM VIỆC VỚI CÁC ĐỐI TƯNG

TỔNG QUAN VỀ CÁCH LÀM VIỆC VỚI CÁC ĐỐI TƯNG
Trong Flash, các đối tượng là các mục Item có trong vùng Stage. Flash cho phép bạn di
chuyển, sao chép, xoá, biến đổi hình dáng, xếp, canh hàng và nhóm các đối tượng. Ngoài ra
bạn cũng có thể kết nối một đối tượng đến một đòa chỉ URL. Chú ý rằng, việc làm thay đổi các
đối tượng và đường thẳng có thể làm thay đổi các đường thẳng và đối tượng khác trên cùng một
Layer (lớp).
Chú y
ù :
Đối tượng Item được dùng trong ngôn ngữ lập trình ActionScript với nghóa khác. Hãy
cẩn thận đừng nhầm lẫn với hai cách dùng trong mục Item này. Bạn có thể tham khảo mục
ActionScript Help để biết thêm chi tiết về ngôn ngữ lập trình này.
CHỌN CÁC ĐỐI TƯNG
Để xác đònh một đối tượng, trước hết bạn hãy chọn nó. Flash cung cấp nhiều phương
pháp cho việc tạo vùng chọn như dùng công cụ Arrow, Lasso và các lệnh trên bàn phím. Bạn có
thể nhóm nhiều đối tượng riêng biệt để vận dụng chúng thành một đối tượng riêng biệt. Một đối
tượng trong Flash có màu sáng hơn các đối tượng khác nghóa là đối tượng đó đang được chọn.
Đường viền có màu sáng, đường viền đó đang được chọn. Màu tô được chọn thường có nhiều
chấm sáng lên. Nhóm được chọn có đường viền hình hộp bao xung quanh.

 Màu viền và màu tô có màu sáng được dùng cho các đường viền Layer có các đối tượng
được chọn. Bạn có thể thay đổi màu viền của Layer này trong hộp thoại Layer
Properties.
 Bạn có thể chỉ chọn màu viền hay màu tô của một đối tượng. Bạn có thể dấu vùng chọn
có màu sáng để hiệu chỉnh đối tượng mà không cần thấy vùng sáng.
 Bạn có thể muốn ngăn chặn một nhóm hoặc biểu tượng được chọn hay bò thay đổi ngẫu


nhiên. Để thực hiện được điều này, bạn có thể khoá nhóm hoặc biểu tượng.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
119
Q trình hình thành giáo trình hướng dẫn
thao tác với các đối tượng trong panel tool
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5

 Khi ảnh Bitmap và các biểu tượng được chọn, chúng thường có các chấm điểm sáng trên
ảnh và biểu tượng đó.
CÁCH DÙNG CÔNG CỤ ARROW (MŨI TÊN)
Công cụ Arrow cho phép bạn chọn tất cả toàn bộ các đối tượng bằng cách nhấp chuột
vào đối tượng hay kéo chuột bao quanh đối tượng tạo vùng chọn hình chữ nhật.
Chú ý
: Bạn có thể nhấn phím V để chọn công cụ Arrow. Để chuyển đổi tạm thời qua lại giữa
công cụ
Arrow
và các công cụ được kích hoạt khác, bạn hãy nhấn giữ phím Ctrl (trong
Windows) hoặc phím Command (trong Macintosh).
 Chọn một màu viền, màu tô, nhóm, hành
động (Instance) hoặc một khối văn bản.
Bạn hãy chọn công cụ
Arrow
và nhấp
chuột vào đối tượng.

 Chọn các đường kết nối.
Chọn công cụ Arrow và nhấp đúp vào một
trong các đường.



 Chọn màu tô và màu viền của đối tượng.
Chọn công cụ Arrow và nhấp đúp chuột
vào vùng màu tô.

 Chọn nhiều đối tượng trong hình chữ nhật : Chọn công cụ Arrow và kéo vùng chọn hình
chữ nhật xung quanh một hay nhiều đối tượng bạn muốn chọn. Các hành động
(Instance), nhóm (Group) và khối ký tự được bao quanh hoàn toàn khi được chọn.

THAY ĐỔI VÙNG CHỌN
Bạn có thể thêm vào nhiều vùng chọn, chọn hay bỏ chọn mọi thứ trong mỗi Layer trong
một Scene, chọn mọi thứ giữa các keyframe hay khoá và mở các biểu tượng hoặc nhóm.
• Thêm vào một vùng chọn : Nhấn phím Shift trong khi tạo nhiều vùng chọn bổ sung.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
120
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5

Chú ý :
Bỏ tùy chọn
Shift Select
, chọn
lại tùy chọn trong tùy chọn tại trình đơn
Edit > Preferences
.
Chọn
tab General
trong hộp thoại
Preference.

 Chọn tất cả mọi thứ trong mỗi Layer trong một Scene:
Chọn trình đơn

Edit > Select All
hoặc nhấn tổ hợp phím
Ctrl + A
(trong Windows)
hoặc
Command + A
(trong Macintosh). Lệnh Select All không chọn các đối tượng bò
khoá và Layer bò dấu hoặc Layer trong có trong thanh thước Timeline hiện hành.
 Chọn lại mọi thứ trong mỗi Layer:
Chọn trong trình đơn
Edit > Deselect All
hoặc nhấn tổ hợp phím
Ctrl + Shift + A

(trong Windows) hoặc
Command + Shift + A
(trong Macintosh).
 Chọn mọi thứ trong mỗi Layer giữa các keyframe:
Nhấp chuột vào một frame trong thanh thước Timeline. Để biết thêm chi tiết, bạn có
thể tham khảo mục “Cách dùng thanh thước Timeline”.
 Khoá một nhóm hay một biểu tượng:
 Chọn một nhóm hay một biểu tượng và chọn trên trình đơn
Modify >
Arrange > Lock
.
 Chọn trong trình đơn
Modify > Arrange > Unlock All
để mở khoá tất cả các
nhóm hay biểu tượng.
CÁCH DÙNG CÔNG CỤ LASSO


 Chọn các đối tượng bằng cách kéo vùng chọn tự
do hoặc thẳng góc, bạn có thể dùng công cụ Lasso
và công cụ bổ sung của nó là Polygon Mode. Khi
dùng công cụ Lasso, bạn có thể chuyển đổi các
chế độ chọn thẳng góc hay tự do.


 Chọn các đối tượng bằng cách vẽ các vùng tự do:
Chọn công cụ Lasso và kéo xung quanh vùng
chọn. Kết thúc vùng chọn nơi bạn bắt đầu vẽ hoặc
cho phép Flash tự động đóng vùng chọn lại tạo
thành một đường thẳng.

TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
121
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5

 Chọn các đối tượng bằng cách vẽ các vùng chọn thẳng góc:
1. Chọn trình đơn
Window > Common Library > Movie
Clip
. Trong thư viện hãy mở file Fish Movie Clip. Sau
đó chọn công cụ Lasso và chọn công cụ bổ sung
Polygon Mode
trong mục chọn Options tại hộp công
cụ.

2. Nhấp chuột thiết lập điểm khởi đầu. Trong ví dụ là
đuôi con cá.

3. Xác đònh con trỏ nơi bạn muốn đường thẳng vẽ đầu tiên
kết thúc và nhấp chuột. Tiếp tục thiết lập điểm kết thúc
cho các đoạn thẳng bổ sung.
4. Nhấp đúp chuột để đóng vùng chọn.

 Chọn các đối tượng bằng cách vẽ các vùng chọn tự do và các vùng chọn thẳng góc:
1. Chọn công cụ Lasso và bỏ chọn công cụ bổ sung Polygon Mode.
2. Vẽ đoạn tự chọn, kéo vào trong vùng Stage.
3. Vẽ đoạn thẳng góc, giữ phím Alt (trong Windows) hoặc phím Option (trong
Macintosh) và nhấp chuột thiết lập điểm đầu tiên và điểm kết thúc. Bạn có thể
tiếp tục chuyển đổi công cụ vẽ tự do và thẳng góc.
4. Đóng vùng chọn thực hiện một trong những thao tác sau:
• Nếu bạn đang vẽ một đoạn tự do, hãy nhả nút chuột.
• Nếu bạn đang vẽ đoạn thẳng góc, hãy nhấp đúp chuột.
DẤU VÙNG CHỌN SÁNG
Bạn có thể dấu vùng chọn sáng để hiệu chỉnh các đối tượng mà không cần xem vùng
sáng. Dấu vùng sáng có thể giúp bạn thấy được ảnh sẽ xuất hiện trong trạng thái sau cùng
trong khi bạn đang chọn và hiệu chỉnh các đối tượng.
 Dấu vùng chọn sáng
Chọn trên trình đơn
View > Hide Edges
hay nhấn
phím tắt
Ctrl + H
. Chọn lại lệnh này để bỏ chọn
cho thuộc tính này.


Ảnh (trái) trước khi chọn dấu vùng chọn sáng và ảnh (phải) sau khi dấu vùng chọn sáng
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY

122
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5

NHÓM CÁC ĐỐI TƯNG
Để thao tác các thành phần như những đối tượng độc lập với nhau, bạn cần phải nhóm
chúng lại. Chẳng hạn như, sau khi tạo ra nét vẽ một cây hoặc bông hoa, bạn có thể nhóm các
thành phần của một đường vẽ này để mà bạn có thể dễ dàng chọn và di chuyển tất cả chúng.
Bạn có thể hiệu chỉnh tất cả các nhóm này mà không phải bỏ chọn nhóm chúng. Ngoài
ra bạn có thể chọn một đối tượng trong một nhóm các đối tượng để hiệu chỉnh mà không cần
phải bỏ chọn nhóm.
 Tạo ra một nhóm
1. Chọn các đối tượng trong vùng Stage mà bạn muốn nhóm. Bạn có thể chọn hình
dạng đối tượng cùng nhóm hay khác nhóm, các biểu tượng, khối văn bản v.v. . .
2. Chọn trong trình đơn
Modify > Group
hoặc nhấn phím tổ hợp
Ctrl + G
(trong
Windows) hoặc
Command + G
(trong Macintosh).

Các đối tượng trong vùng Stage đang được nhóm, làm ảnh hơi mờ hơn
 Bỏ nhóm các đối tượng : Chọn trình đơn
Modify > Ungroup
.
 Hiệu chỉnh một nhóm hoặc một đối tượng trong một nhóm:
1. Với nhóm được chọn, chọn trình đơn
Edit > Edit Selected
hoặc nhấp đúp

chuột bằng công cụ Arrow vào nhóm đó. Mọi thứ trong trang đó bây giờ bò mờ
đi, cho biết rằng nó không thể truy cập được.
2. Hiệu chỉnh bất kỳ thành phần nào có trong nhóm này.
3. Chọn trình đơn
Edit > Edit All
hoặc nhấp đúp chuột vào điểm trống trong
vùng Stage bằng công cụ Arrow. Flash sẽ lưu lại trang thái hiện tại của một
nhóm và bạn có thể làm việc với các thành phần khác có trong Stage.
DI CHUYỂN, SAO CHÉP VÀ XOÁ CÁC ĐỐI TƯNG
Bạn có thể di chuyển các đối tượng bằng cách kéo chúng trong vùng Stage, cắt và dán
chúng sử dụng công cụ Arrow hoặc dùng bảng Object để xác đònh một vò trí chính xác cho
chúng. Ngoài ra bạn có thể di chuyển các đối tượng giữa Flash và các chương trình ứng dụng
khác dùng Clipboard. Bạn có thể sao chép các đối tượng bằng cách kéo hoặc dán chúng hoặc
làm thay đổi hình dáng của chúng.
Khi di chuyển đối tượng bằng công cụ Arrow, bạn có thể dùng công cụ bổ sung Snap
trong hộp công cụ Arrow để canh hàng các đối tượng chính xác hơn.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
123
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5

DI CHUYỂN CÁC ĐỐI TƯNG
Để di chuyển đối tượng, bạn có thể dùng công cụ Arrow và kéo chúng hoặc sử dụng
bảng Info.
 Di chuyển hoặc sao chép các đối tượng bằng cách kéo chuột:
1. Chọn một hay nhiều đối tượng.
2. Sau đó bạn chọn công cụ Arrow, đặt vò trí con trỏ ngang qua đối tượng và kéo đối
tượng đến vò trí mới. Để sao chép và di chuyển đối tượng sao chép này, bạn hãy
nhấn phím
Alt
và kéo chuột (trong Windows) hoặc dùng phím Option và kéo (trong

Macintosh). Bạn có thể nhấn phím Shift và kéo để cố đònh góc độ di chuyển 45
0.


Dùng công cụ Arrow chọn chữ số 5 và nhấn phím Alt để sao chép đối tượng, sau đó di chuyển sang vò trí mới.
 Di chuyển các đối tượng dùng phím mũi tên:
1. Chọn một hoặc nhiều đối tượng.
2. Nhấn phím mũi tên chỉ hướng di chuyển trên bàn phím mà bạn mong muốn đối
tượng di chuyển khoảng cách theo từng pixel. Nhấn phím mũi tên và phím Shift để
di chuyển vùng chọn với khoảng cách là 8 pixel.
 Di chuyển các đối tượng dùng bảng Info:
1. Chọn một hay nhiều đối tượng.
2.
Chọn trên trình đơn
Window >
Panels > Info.
3. Trong bảng Info, nhập giá trò cho vò
trí trong vùng chọn tại góc phải trên
cùng. Các đơn vò này có liên quan
đến góc trái trên trong vùng Stage.


Chú ý
: Bảng Info dùng các đơn vò được xác đònh trong bảng tùy chọn Ruler Units trong hộp
thoại Movie Properties có trong trình đơn
Modify > Movie
. Để thay đổi các đơn vò này, bạn có
thể xem mục “Tạo một đoạn phim mới và thiết lập các thuộc tính cho đoạn phim đó”.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
124

×