Tải bản đầy đủ (.pdf) (5 trang)

Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn tạo hiệu ứng sao băng trong thiết kế nền p3 ppt

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (150.42 KB, 5 trang )

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY


 Nhấp chọn trên trình đơn Window >
Library hoặc nhấn phím tổ hợp Ctrl + L.
Nhấp phải chuột vào tên Nut T và chọn
lệnh Duplicate để sao chép đối tượng này.
 Khi đó bạn sẽ thấy xuất hiện hộp thoại
Symbol Properties. Đặt tên lại cho nút
này là Nut H. sau đó nhấp chọn vào nút
OK.



 Bạn hãy lặp lại các bước trên để có được 12 nút tất cả xuất hiện trong thư viện. Các tên
của 10 nút còn lại là: Nut E, Nut G, Nut I, Nut O, Nut II, Nut D, Nut OO, Nut HH, Nut
OOO và Nut A.

THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
139
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY

 Do có nhiều đối tượng Button, bạn hãy tạo thư mục để lưu tất các các nút này vào trong
thư mục đó, giúp cho bạn dễ làm việc hơn. Nhấp chuột vào biểu tượng New Folder để
tạo mới thư mục. Sau đó đặt tên cho thư mục là Button.

 Nhấp chuột vào từng nút và kéo lần lượt các nút đưa vào thư mục vừa tạo. Khi đó bạn sẽ
thấy các đối tượng sẽ nằm bên trong thư mục này.

 Nhấp chuột tiếp vào trình đơn Insert > New Symbol để tạo mới một symbol. Chọn các
thuộc tính như sau trong hộp thoại Symbol Properties.



 Nhấp chuột chọn vào frame thứ 4 và nhấn phím F5 để tạo một số frame trống, sau đó
nhấp chuột vào frame thứ 5 và nhấn phím F6. Nhấp chuột vào keyframe này và kéo biểu
tượng Dom sang xuất hiện trong cửa sổ thư viện vào trong vùng làm việc.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
140
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY



 Di chuyển tâm (hình dấu +) của đối tượng trùng với điểm khai báo của đoạn phim (dấu
+).

 Nhấp chuột vào frame 31 và nhấn phím F6 để tạo keyframe, sau đó nhấp phải chuột vào
keyframe 5 để chọn lệnh Create Motion Tween.

THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
141
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY

 Tại vò trí keyframe 5, bạn hãy dùng công cụ Scale kéo nhỏ kích thước của đốm sáng lại
càng nhỏ càng tốt.

Kích thước của đốm sáng sau khi thu nhỏ
 Nhấp chuột tiếp vào keyframe 31 và nhấn phím mũi tên xuống (↓) trên bàn phím để di
chuyển đốm sáng hướng dưới đáy màn hình làm việc khoảng 50 cm so với vò trí điểm
khai báo (dấu +).
 Nhấp chọn vào công cụ Scale thu nhỏ
đối tượng đốm sáng lại một chút nếu
đốm sáng tương đốiù lớn.



Vò trí đie
å
m khai ba
ù
o
 Bạn hãy nhấn phím Enter để xem đoạn phim diễn hoạt. Lúc này bạn sẽ thấy đốm sáng
nhỏ từ trên rơi xuống.
 Bây giờ bạn sẽ thêm vào một số frame để tạo tiếp quá trình làm cho đốm sáng biến mất
bằng cách nhấp chọn vào frame 40 và nhấn phím F6. Nhấp phải chuột tại keyframe 31 và
chọn lệnh Create Motion Tween.

 Kéo đoạn phim No trong cửa sổ thư viện và đặt ngay vò trí của đối tượng trước đó. Sau đó
xoá đối tượng trước đó đi.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
142
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY


 Nhấp chuột vào keyframe 40 và kéo tiếp đoạn phim No vào trong vùng làm việc, đặt ngy
vò trí của đối tượng cũ. Xoá đối tượng cũ trước đó và di chuyển đối tượng mới (đoạn phim
No) này hướng xuống đáy màn hình một chút (khoảng 10 cm) và dùng công cụ Scale kéo
lớn đốm sáng một chút.

 Nhấp chọn trên trình đơn Window > Panels > Effects, nhấp chọn vào trong mục None
trong bảng Effects để chọn hiệu ứng Alpha. Kéo con trượt bên canh mục Alpha xuống
giá trò 0%.

 Tạo mới Layer, nhấp chuột vào frame 3 và nhấn phím F6. Nhấp đúp chuột vào keyframe

trống này và nhấp đúp chuột vào lệnh Stop trong bảng Frame Actions.

THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
143

×