Tải bản đầy đủ (.pdf) (7 trang)

Hướng dẫn vẽ nhân vật hoạt hình theo phong cách nhật bản ( phần 3 ) pps

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (295.08 KB, 7 trang )

V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com

© Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này.
Ni dung ca trang này thuc bn quyn ca © Bá tc Monte Cristo - Final Fantasy và
www.vietphotoshop.com Nhng bài vit trong này có th đc in ra đ dùng vi mc đích cá nhân và
phi thng mi. Nu bn mun phát hành li trong trang web ca bn làm n liên lc vi chúng tôi hoc ít
nht phi trích dn li ngun là: Bá tc Monte Cristo - Final Fantasy và www.vietphotoshop.com
Phn III: V đu theo phong cách Anime
Trong phn này, tôi s hng dn bn v mt khuôn mt Anime c bn vi nhiu góc đ khác nhau. Mc
dù khuôn mt tôi v à gng mt n chun, nhng s cân đi tôi ch ra cho bn  phn này có th đc
điu chnh cho phù hp vi bt k sc thái nào ca nhân vt mà bn mun v.

3.1. Nhìn trc din:
1. Bt đu v mt hình tròn ln, chia nó thành 3 phn theo chiu ngang và chia đôi nó vi mt đng
th
ng. ng loa lng nu các đng ngang không chia khuôn mt thành các phn bng nhau, s cân đi
ca khuôn mt có th khác nhau ph thuc vào khuôn mt bn mun v. Tóm li là s không có vn đ gì
nêu bn chia chúng không chính xác lm.


2. Tip theo, v mt đng đánh du (mt đng ngn, không phi là mt chm) ngay di vòng tròn.
Trong ví d này, khong cách t vòng tròn đn đim đánh du bng chiu dài ca phn th ba phía di
ca hình tròn. ng đánh du này s là cm, nên phi nhc bn là v nó là mt đng ngn, không
phi là mt chm nu không cm ca bn s là mt cm nhn. Bn có th tng hay gim đ dài đng
đánh du đ thay đi bóng và s xut hin ca khuôn mt. Tip theo v hai đng chéo làm đng đnh
1

V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com

© Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này.
hng, chúng là hai đng tip tuyn ngoài ca hình tròn và đi qua phn ngoài ca cm (đng đánh


du).


3. Tip theo, bn phi b sung thêm cho khuôn mt. V hai hình tam giác đy đ cho mi bên ca khuôn
mt, điu chnh đ dày ca hình tam giác và chiu cao ca xng gò má (ni un cong ca hìh tam giác)
theo s bin đi ca hình dng và s xut hin ca khuôn mt cho phù hp vi s khác nhau ca các
nhân vt.


4. Bây gi, bn có hìh dng ca khuôn mt ri, bn phi thêm mt. mi và ming na. S sp xp ca
mt bin đi nh theo các nhân vt, nhng chúng hu nh nên đt trong na di ca hình tròn. Cái mi
nm  phn di ca khuôn mt (vùng di hình tròn) và ming đc v di na.
2

V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com

© Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này.


5. Tip theo, xoá các đng đnh hng và hoàn thin các chi tit. Bn đã có mt hình c bn hoàn
chnh ca khuôn mt, bn cn thêm các chi tit mà bn thích nh tóc, trang phc, trang sc, hình xm
hay vt so, …


3.2. Nhìn nghiêng ¾
1. Bt đu, hãy v mt hình tròn ln, nh bn đã làm vi phn hng dn trc, tr vic bây gi bn
phi v đng đnh hng cong lên v bên trái. Phn đu đc chi làm 3 phn hình cu, tu thuc bn
xoay nó theo bt k hng nào. Các đng đnh hng theo các phn cong ca qu cu. Chúng chia
khuôn mt thành 3 phn và mt na theo chiu thng đng. Vì góc nhìn ca chúng ta là ¾ nên các
đng đnh hng không chia qu cu thành 2 phn bng nhau nhng bn phi nh là nêu bn quay nó

thành nhìn trc din, nó s tr thành ví d trc.
3

V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com

© Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này.


2. Tip theo, kéo dài đng đnh hng dc xung phía di và chn mt đim bên di ca hình cu
cho cái cm. Khong cách t vòng tròn cho đn cm nên nh hn mt chút chiu dài phn th ba di
cùng ca vòng tròn. V hai đng đnh hng ngoi tip hình tròng và giao vi phn cm đã đánh du.
Nh là đng bên trái dc hn đng bên phi.


3. B sung thêm mt chút na cho khuôn mt, v hình tam giác  phía ngoài ca mi đng đnh hng,
phn bên trái nên v cong ra ngoài ni tip xúc vi hình tròn còn phn bên phi nên v thoai thoi hn và
dc hn. Bn nên thc hành vài ln đ đc nh th này.
4

V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com

© Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này.


4. Tip theo, v mt, mi và ming. Các con mt đc đt trong na di ca hình tròn. Bn hãy xem li
phn hng dn v mt đ bit đôi mt s b trí nh th nào. Luôn nh là các chi tit đc b trí dc
theo đng đnh hng trung tâm (nm dc). Cái mi hu nh bt đu ngay bên di mt và ming s
ngay bên di mi.  góc đ này, hu ht các chi tit s nm bên phi ca đng đnh hng cong nm
dc.



5. Chnh li các đng mt chút là bn đã hoàn thành vic v mt khuôn mt nhìn nghiêng ¾. T tm
nhìn này, bn có th b sung thêm mt vài chi tit mà bn thích nh tóc, đ trang sc, …
5

V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com

© Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này.


Bn s xem mt s đu nhân vt đc v vi các góc đ khác nhau. Trong tt c các hình v đó , tôi bt
đu vi mt hình tròn c bn và thêm các đng đnh hng nh bn thy tôi làm trong các phn hng
dn trc (Bn nh xem các hng dn trc v v mt và mi, ming, mt s hình v tôi v cha hoàn
thin).


Tt nhiên, có nhiu loi nhân vt khác hn là các cô gái v theo phong cách Anime. ây là s ít các ví d
khác mà bn có th tham kho. Tt c chúng đu có cùng hình dng c bn, tr mt s đng đc
6

V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com

© Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này.
bin đi ngn đi hay dài ra. Ví d, trong các bc hình phía trên bên trái, phn na di ca khuôn mt
dài hn và mng hn, gò má sc nhn hn và con mt thì hp hn. Vi các hình phía trên bên phi, na
di ca khuôn mt nh hn nhiu và mt thì ln hn. Khuôn mt nam thì dài hn và có góc cnh hn,
trong khi đó khuôn mt n nh hn và tròn hn. Khuôn mt tr con rt nh và tròn.


© Final Fantasy - www.bantayden.com



7

×