Tải bản đầy đủ (.pdf) (13 trang)

Hướng dẫn vẽ nhân vật hoạt hình theo phong cách nhật bản ( phần 1 ) docx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (362.43 KB, 13 trang )

V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com

© Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này.
Ni dung ca trang này thuc bn quyn ca © Bá tc Monte Cristo - Final Fantasy và
www.vietphotoshop.com Nhng bài vit trong này có th đc in ra đ dùng vi mc đích cá nhân và
phi thng mi. Nu bn mun phát hành li trong trang web ca bn làm n liên lc vi chúng tôi hoc ít
nht phi trích dn li ngun là: Bá tc Monte Cristo - Final Fantasy và www.vietphotoshop.com
Trong TUT này, tôi s c gng đ gii thiu cho bn làm th nào đ v mt gng mt dng anime mt
cách tng quát nht, vì vy, bn s có nhng khái nim v cách v mt khuôn mt dng anime và t l
ca các phn trong khuôn mt. Vì vy, tôi tm thi chia bài hng dn này thành 5 phn:

Phn 1: Mt cho nhân vt Anime
Mt là mt phn quan trng trong các đc trng ca nhân vt theo phong cách Anime, chúng là phn biu
hin cm xúc ca khuôn mt và là phn làm cho mi nhân vt có s
khác bit nhau đ có th nhn din
đc nhân vt đó. Vì vy, vic v mt đúng là mt điu ht sc quan trng. Trong phn hng dn v
mt khuôn mt, tôi s ch cho bn làm th nào đ v đc đôi mt theo phong cách Anime vi nhiu
trng thái khác nhau. Nhiu web site khác, cng ch cho bn làm th nào đ v mt ca nhân vt n ln
mà thc s không hng dn bn cách v vi các trng thái khác ca đôi mt. Trong hng dn này, tôi
s đ cp và hng dn bn v nhiu loi mt cho các nhân vt anime c nam và n vi nhiu sc thái
khác nhau.
1. Mt ca nhân vt n:
1.1. Cách 1:
1. Chúng ta s bt đu vi nhng chi tit c bn và ph bin nht cho vic v mt, đây là m
t con mt
nhân vt n ln. Chúng ta s v mt đng cong lên phía trên và đng nét hi dày hn  phn cao
nht. ây là con mt bên phi nên bn thy là phn cui ca đng cong v bên trái cao hn phn cui
ca đng cong v bên phi. Phn trên cùng ca con mt s không phi là mt đng cong hoàn ho.
1

V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com



© Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này.
Nó hi có góc cnh mt chút. Mt vài dng mt khác có đng cong phía trên cùng gn nh hoàn ho.

2. Tip theo, bn v phn di ca con mt.  giúp bn v đc phn di ca con mt, bn hãy v 2
đng chéo m có đim giao nhau bên di. Hãy bt đu v đng chéo ngay ti phn rìa ca phn
trên ca con mt.  dc ca hai đng chéo này (hay h s gõ ca chúng) s quyt đnh đ ln và đ
rng ca con mt bn s v. Nu bn nhìn các hng dn khác trên trang này, bn s thy h s góc ca
các đng này rt đa dng. S dng các đng này nh nhng đng đnh hng, hãy v phn thp
hn ca con mt. Bn nên cho dc xung v bên phi mt chút và mng hn  góc bên phi này.



3. Hãy xóa đng đnh hng này và v mt hình ô van dài trong mt. Mt s nhân vt có các vòng tròn
ln cho tròng mt, nhng đi vi nhân vt mà chúng ta đang v, thì nó là các hình ô van. Bn có th điu
chnh đ nét nu nu bn thích. Hãy làm cho mt phn hình ô van b ti  phn trên ca con mt. Vi tt
c các loi mt, các tròng mt hoàn chnh him khi đc nhìn rõ ràng, mt phn ca nó luôn luôn b che
đi bi phn đng vin ca mt.
2

V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com

© Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này.


4. Tip theo, v mt nét phác ca đim sáng ca mt. Mt ca các nhân vt Anime luôn cn đc đánh
bóng mm mi. Nhân vt n Anime này có mt bóng thc s ln và có nhiu vùng sáng. Hãy đm bo
bn chn mt ngun sáng và gn vi nhân vt trong sut toàn b bc tranh. Tôi phi đm bo hu ht
ánh sáng trên phn ln bc tranh đn t bên trái nu không ánh sáng s không nht quán (tr khi tôi s
dng đa ngun sáng, nhng không phi trong bc tranh này). V hai hình ô van dài: mt hình ln v bên

trái ca con ngi (cái này s chng lên con ngi phác ho, nh bn nhìn thy) và mt hình ô van nh
hn  phía khác ca con mt.


5. Tip theo, v con ngi di các vng sáng. Các đim sáng này luôn luôn  phía trên đnh; không bao
gi đc v con ngi trên đnh ca các vng sáng. Hãy v lông mi, vi con mt tôi đang v, lông mi là
mt lot các lông ni ra khi phn trên bên phi ca mt. Hãy v các lông mi này là các đng cong, nhìn
chúng nh đang tách ra khi con mt, đng v các đng zic zac trt ra khi con mt ca cô ta (nhân
vt Anime n). V thêm cái mi mt  ph
n bên trái ca con mt. Hãy v mng thôi, mt đng cong bt
đu t phía trên ca con mt.
3

V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com

© Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này.



6. Bây gi, tô bóng cho phn còn li ca con ngi. Nó phi tht ti  trên đnh, nhng li sáng hn 
phn đáy. Bn nên to ra s khác nhau gia phn sáng hn ca con ngi và đng t sau khi bn to
bóng. V thêm lông mày cho cô y. Nh trong bc đu tiên, nét v lông mày nên là mt đng cong
nh và dày hn  trên đnh. Phn rìa ca nó nên v mt nét rt mng, mm mài  phía ngoài và thm
màu. V xong là xong gòi!



1.2. Cách 2:
1. Bây gi, v theo mt phong cách khác (loi mt khác), loi mt này không ph bin lm. Con mt này
nhìn s thanh mnh hn, tao nhã hn nhiu và thc hn. Nó đc s dng trong nhiu nhân vt Anime

và Manga quan trng. Bt đu v mt đng cong dài, mnh. Phn bên trái nên thp hn bn phi và nó
nên cong đt ngt (nh mt nét móc) ti phn rìa cui bên trái.
4

V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com

© Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này.



2.  giúp bn xác đnh đc các cnh và phn di ca con mt, hãy v m hai đng đnh hng
chéo m xut phát t phn rìa ca con mt. ng làm ging nh hng dn trc, nhng đng này
không quá dc, mà có v ngang hn vì con mt s nh hn. Nhng đng làm quá ngang vì chc là bn
không mun nhân vt ca bn b d tt v mt ch (mt b lác đó nghe). Dùng hai đng đnh hng này,
v đng di ca con mt.


3. Xoá đi các đng đnh hng và v phác tho con ngi. Nu không có mí mt, thì con ngi s là
mt hình tròn hoàn ho. Tuy nhiên, vì con ngi đc bao bc bi mí mt, nên trên đnh và phn di
ca con ngi s b n đi. Con ngi không nên nh quá đn ni mà bn có th nhìn đc hoàn toàn nó
(tr khi bn mun biu đt mt cm xúc riêng nào đó nh s tc gin hay ngc nhiên, nhng cái này tôi
s đ cp ti trong mt phn khác).
5

V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com

© Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này.


4. Tip theo, v các vng sáng trên con ngi. Hãy b trí các vng sáng này tng t trong phn hng

dn trc, nhng cng nh bn thân con ngi, các vng sáng phi nh hn nhiu và tròn hn. V mí
mt phía trên đng cao nht ca mt.



5. V lông mày và to bóng phn còn li ca con ngi. Nh v đng t bên di các vng sáng và cho
nó ni bt trên phn còn li ca mt mt chút.



6. ây là mt trong s rt nhiu các loi mt nhân vt n mà bn có th v vi cùng mt phng pháp.
Hãy c gng đ hiu v s khác nhau gia mi loi mt cng nh đc đim tng t nhau ca chúng.
Qua vic thay đi bóng và s cân xng gia chúng, phn đng vin phía trên ca con mt luôn luôn
6

V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com

© Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này.
dày hn, luôn luôn có nhiu lp bóng ca con ngi, … Mt s hình nh đc v phác khá nhanh nên
chúng hi bn mt chút, nhng tôi hy vng là chúng vn rt hu dng cho bn!



2. Mt ca nhân vt nam:
2.1. Cách 1:
1. Tip theo, chúng ta s v mt ca mt s nhân vt nam. Các nhân vt nam đôi khi không đc các
ho s thit k chú ý, vì nhiu ho s có th gp mt s vn đ nht đnh trong quá trình v.  v chúng
không tht s khó, nhng cng có mt vài đim khác bit. Hu ht các mt nam mng hn và hp hn
mt nhân vt n, tuy nhiên cng có mt vài trng hp ngoi l. ây là mt con mt c th hp hn
nhiu so vi mt n, không mng đn mc đ nhìn bin nhân vt thành mt ngi đáng nghi, nhng vn

có mt đng cong m. Phn rìa nên cong hng vào trong mt chút  phía bên trái.
7

V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com

© Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này.


2. Hãy v hai đng chéo m, bt đu t phn rìa ca đng phía trên, đ giúp bn xác đnh đc phn
di ca con mt. Các đng này hu nh vuông góc vi nhau. ng v chúng quá dc hoc quá nm
ngang, nu không con mt s có v ri rc. V đng thp hn ca con mt, nh dùng các đng ch
dn đ đnh hng cho chúng.


3. Xoá các đng ch dn và v con ngi. Con ngi là mt đng tròn hoàn ho, nhng nó cng b
bao ph bi mí mt. ng v con ngi nh đn mc bn nhìn thy toàn b nó (tr khi bn c din t
nhân vt dang có mt cm xúc mnh nh ngc nhiên hoc tc gin, bn có th xem k hn trong phn
Cm xúc ca nhân vt).


8

V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com

© Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này.

4. Các nhân vt nam cng có các vng sáng trong mt ca h, chúng thng không ln hoc rõ ràng. V
mt hình ô van cho vng sáng v phn bên trái ca mt và mt phn nhn khác  phn bên phi.




5. V mt con ngi bên di các vng sáng và tô bóng cho nó vi màu sm, nht là khi nhân vt có mt
đôi mt màu đen. V mí mt và lông mi. Nhân vt nam thng có lông mày sm màu hn và cng dày
hn, bn đng v chúng quá mng. iu này không khó, phi không? ng lo lng nu con mt bn v
trông có v hi “n tính”, đôi khi rt khó đ nói đâu là mt ca nhân vt n hay nhân vt nam. Mt vài loi
mt khác có th có s tráo đi và có th s dng không cho ging nào.


2.2. Cách 2:
1. Mt cp mt hp, mnh thng (nhng không phi luôn luôn) có liên h vi mt nhân vt có dng v 
ê, nhin ngm hay nham him. Nhng k hung ác thng có con mt hp, nhng không phi tt c mi
nhân vt vi đôi mt nh th là nhân vt phn din.  v loi mt này, bat đu vi mt đng cong
dài. Chú ý rng đng cong này thp v bên trái hn bên phi.
9

V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com

© Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này.



2. Tip theo v hai đng đnh hng t phn rìa ca phn trên ca con mt. Góc mà 2 đng này to
vi nhau khác vi các góc trong 3 phn hng dn trc, đng bên trái ngang hn nhiu so vi đng
bên phi. V phn di ca con mt dùng các đng hng dn này. Nó nên là mt đng cong, hn là
mt đng thng đ cho toàn b con mt có v nh môt hình ô van dài và nhn.


3. Xoá các đng và v con ngi. Con ngi s b bao ph bi phn trên ca mí mt. Nu không có mí
mt, con ngi nên v mt hình tròn hoàn ho. Làm dày các đng phía bên phi ca mt.



4. V các vng sáng và mí mt  phn trên đnh ca mt.
10

V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com

© Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này.

5. Hoàn tt v mt vi vic b sung thêm đng t và bóng cho con ngi, và nh v thêm lông mày. Các
nét v ca bn nên mm mi và có màu sm. Xong gòi!


6. ây là mt b mu các con mt nam nhân vt. Chú ý là mt vài cái có th không phù hp nu bn s
dng làm mt cho nhân vt n, s khác nhau gia hai gii luôn luôn không rõ ràng, đc bit là mt ca
tr con. Hu ht các mu mt này hp hn mt n và phn trên ca mt cng không dày. Các nhân vt
nam không phi luôn có các vng sáng trong mt nhng tôi có th v chúng th nào cng đc!



3. Mt trái và mt phi:
11

V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com

© Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này.
Mt khi bn đã v xong con mt bên phi, bn chc chn mun v tip con mt bên trái. Tt c nhng gì
bn phi làm là v mt hình nh phn chiu chính xác ca cng con mt đó. Vic đt con mt th hai
cng đòi hi s tinh t. Mt ca các nhân vt Anime, mc dù không có vn đ gì v loi mt, nhng phi
luôn luôn đ
c v đ đ dài ca mt có mt khong cách nào đó. Khong cách có th gn hay hi xa

mt chút nhng đ dài ca mt là mt phép đo tt.


Bn hu nh không phi ch luôn v khuôn mt ca nhân vt nhìn trc din vi bn, vì vy, bn s cn
bit sp xp các con mt vi các góc đ khác nhau. Trong phn v đu ca hng dn v khuôn mt bn
s thy là tôi đã dùng các đng đnh hng cong đ xác đnh ni tôi s đt con mt. Hãy luôn v các
đng đnh hng đ giúp bn xác đnh v trí ca các con mt cho đn khi bn thc s v tt và không
cn đn chúng na. Bn không mun các con mt b lch ra khi tâm, hãy chú ý trong bc tranh này, con
mt bên phi nh hn và phng hn con mt bên trái vì nó nhìn xa hn t phía bn.



ây là hình nh ca mt cái đu b nghiêng theo mt hng khác. Trong bc tranh này, mt bên trái nh
12

V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com

© Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này.
hn mt bên phi. C hai mt vn theo mt đng cong ca khuôn mt. Các mt không đc sp xp
mt cách đúng đn nên nhìn có v hi lum thum, vì th, nh phi cn thn.


© Final Fantasy - www.bantayden.com

13

×