Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (99.22 KB, 5 trang )
Cấu trúc chương trình
Trước đây chúng ta đã được giới thiệu vài các phần của main 'building
blocks' tạo bởi ngôn ngữ C# bao gồm khai báo biến, các kiểu dữ liệu và các
câu lệnh của chương trình chúng ta cũng đã thấy đoạn mã ngắn về phương
thức hàm main(). Cái chúng ta chưa thấy là làm thế nào để đặt tất cả chúng
vào một khung của một chương trình hoàn chỉnh. Để trả lời chúng ta làm
việc với các class.
Lớp
Như bạn đã biết , các class tạo nên một chương trình lớn trong C# , để biết
thêm chúng ta sẽ được trình bày ở chương 3 toàn bộ về lập trình hướng đối
tượng trong C#. Tuy nhiên nó thực sự có khả năng viết một chương trình mà
không sử dụng đến lớp, ở đây chúng ta chỉ cần một ít về lớp. Chúng ta sẽ
được trang bị cú pháp cơ bản để gọi một lớp, nhưng chúng ta sẽ dành hướng
đối tượng cho chương sau.
Lớp là một khuôn mẫu thiết yếu mà chúng ta cần tạo ra đối tượng. Mỗi đối
tượng chứa dữ liệu và các phương thức chế tác truy cập dữ liệu. Lớp định
nghĩa cái mà dữ liệu và hàm của mỗi đối tượng riêng biệt (được gọi là thể
hiện) của lớp có thể chứa. Ví dụ chúng ta có một lớp miêu tả một khách
hàng nó được định nghĩa các trường như CustomerID, FirstName,
LastName, và Address, cái mà chúng ta giữ thông tin cụ thể khách hàng. Nó
cũng có thể được miêu tả bởi các hành động trong các trường dữ liệu.
Các lớp thành viên
Dữ liệu và các hàm không có lớp đượp biết như là lớp thành viên
Thành phần dữ liệu
Thành phần dữ liệu (Data members) là những thành phần chứa dữ liệu cho
lớp – trường (fields), Hằng số (constants), và sự kiện (events).
Fields là các biến kết hợp với lớp. ví dụ, chúng ta định nghĩa một lớp
PhoneCustomer với trường CustomerID, FirstName and LastName như sau:
class PhoneCustomer