Tải bản đầy đủ (.pdf) (9 trang)

Cảm ứng chuyển động: Rằng thì hay thật là hay… pptx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (249.41 KB, 9 trang )

Cảm ứng chuyển động: Rằng thì hay thật là hay…
Cảm ứng chuyển động là tương lai của ngành
game thế giới nhưng chúng ta còn phải chờ đợi
game thủ đón nhận công nghệ tiên phong này như
thế nào.
Không ít chuyên gia đã dự báo điều khiển bằng cảm
ứng chuyển động là tương lai của thế giới game. Báo
chí cũng góp phần tích cực quảng bá cho một viễn
cảnh con người được giải phóng hoàn toàn khỏi
những dây rợ, nút bấm lằng ngằng để thả hồn bay
bổng cùng những trải nghiệm phi thường. Thế nhưng,
đâu phải muốn là được. Chính các chuyên gia cũng
cho rằng trong tương lai gần những PlayStation
Move, Kinect chưa thể “cảm hoá” người chơi.



Trước tiên, chúng ta hãy điểm qua những ưu điểm
của hệ thống cảm ứng chuyển động. Phải nói rằng
đây là một ý tưởng hay, đã được chứng minh qua sự
thành công của hệ máy Nintendo Wii. Thay vì thụ
động ngồi một góc ôm chặt controller, người chơi
được vận động tứ chi y hệt nhân vật trong game. Cảm
giác có một phiên bản bắt chước mình trong màn
hình thật thú vị, phải không nào?

PlayStation Move được coi là một sự kế thừa
Wiimote. Đây giống như giải pháp thoả mãn những
game thủ hardcore thích những trải nghiệm mới lạ.
Giá cả sản phẩm ở mức chấp nhận được (khoảng 50
USD). Ngoài ra còn cả một hệ thống game độc quyền


hấp dẫn như Little Big Planet, Resident Evil, God of
War…



Kinect lại là một hướng đi mới, trong đó mô phỏng
chuyển động của game thủ thông qua một camera gắn
ngay trên TV. Rất nhiều người đã ngất ngây với
những màn trình diễn chơi bowling, đánh golf trong
Kinect Sport hoặc những cú khai triển phép thuật
trong Child of Eden. Kinect được coi là nước cờ
chiến lược táo bạo của Microsoft trong cuộc chiến
console khốc liệt.



Nhưng đằng sau những tràng vỗ tay dành cho hai tân
binh, người ta đã nhận ra đâu là hiện thực, đâu là mơ
mộng. Để triển khai những dự định này cần một
nguồn kinh phí rất lớn. Để bù đắp chi phí, nhà sản
xuất buộc phải nâng giá thành. Một bộ điều khiển
Kinect có giá 150$ trong khi chỉ chơi được dưới 10
game. Chắc hẳn đây chưa phải sự đầu tư khôn ngoan
vì cũng số tiền tương tự là bạn có được cả máy chơi
game cầm tay Nintendo 3DS và yên tâm chơi game
3D thoả thích.



Mặc dù đều được coi là đại gia nhưng tham vọng của

Sony và Microsoft sẽ chẳng đi đến đâu nếu không có
sự giúp sức của các studio, hãng phát hành,
giới truyền thông Nếu như kho game của Microsoft
rất khiêm tốn thì Sony cũng chẳng khá hơn. Dẫu sở
hữu cả một bộ sưu tập game độc quyền đỉnh cao,
chưa có nhà phát triển nào thừa nhận sẽ “đóng ni đo
giày” cho sản phẩm mới.

Một nguyên nhân sâu xa khác là tính chân thực của
game. Ngày nay, người ta đã có những đánh giá
chính xác hơn về sản phẩm giải trí. Bộ phim hay lôi
cuốn người xem từ đầu đến cuối, nhưng không được
khiến người xem xao nhãng hiện thực. Họ luôn phải
ý thức được đâu là phim – đâu là thực tế.



Game cũng như vậy. Khi sử dụng điều khiển cảm
ứng chuyển động, người chơi nhập vào cuộc chơi và
quên hết hiện thực xung quanh. Nếu gamer quá đam
mê (tình trạng nghiện) thì những hiệu ứng phụ không
mong đợi sẽ đến: trí nhớ giảm sút, khả năng tập trung
kém, dễ nảy sinh cáu gắt… Điều này sẽ được kiểm
soát tốt hơn nếu trên tay game thủ là chiếc tay cầm
truyền thống.

Như vậy, Kinect hay PlayStation Move còn cả một
chặng đường dài để đi đến trái tim game thủ. Trong
cuộc hành trình gian nan đó, có thể những phiên bản
hiện tại sẽ được thay thế bằng kỹ thuật tiên tiến hơn.

Những tên gọi mới sẽ ra đời. Sau tất cả cuộc đổi thay
như thế, số phận của những ý tưởng mơ mộng sẽ
được quyết định với quan toà là những game thủ đam
mê công nghệ cao và yêu cuộc sống tươi đẹp.



×