Tải bản đầy đủ (.pdf) (10 trang)

Giáo trình window: Hướng dẫn cách tạo các đoạn Interactive Movie bằng cách thiết lập action trong Macromedia Flash phần 2 doc

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (458.2 KB, 10 trang )

LÀM HOẠT HÌNH VÀ CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT TRÊN MÁY TÍNH – HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3D CÀI ĐẶT

Chuyển sang tab
Control nhấp trình đơn
Status
câu thông báo
pentium : license server
UP (MASTER) xuất
hiện cho biết tên máy
“pentium“ sẵn sàng
làm máy chủ.

Nhấp chọn trình đơn
Start
khi đó câu thông báo
Server Started
xuất hiện cho biết
chương trình sẵn sàng khởi động.

Đến đây chương trình softimage có thể chưa chạy được, bạn phải khởi động lại máy tính
và vào Explore, sau đó chép hai file
Softimage
.exe và
Imgrd
.exe trong nguồn cài đặt vào
C:\flexlm đè lên hai file đã có sẵn.

TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY

205
.


LÀM HOẠT HÌNH VÀ CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT TRÊN MÁY TÍNH – HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3D CÀI ĐẶT

Khi đó hộp thoại
Confirm File Replace
xuất
hiện bạn nhấp chọn
Yes to All
xác nhận việc ghi chồng lên
và thoát khỏi màn hình
Explore.
Đến đây chương trình
có thể chạy được, từ Window
chọn
Start > Programs >
SOFTIMAGE Products >
SOFT3D_3.8SP3 > SI3D
Extreme.



Sau khi khởi động chương trình màn hình SOFTIMAGE 3D có dạng như hình sau :
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
206


.
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 11




Thay đổi kích thước Toolbox hoặc danh sách Actions, bạn có thể thực hiện một trong những
thao tác sau:
 Kéo thanh ngăn cách đứng xuất hiện giữa Toolbox và danh sách Actions.

 Nhấp đúp chuột vào thanh ngăn cách để thu hẹp danh sách Toolbox, nhấp đúp chuột
vào thanh này lần nữa để hiển thò trở lại danh sách này.

Nhấp đúp chuột vào thanh này lần nữa để hiển thò trở lại danh sách
 Nhấp chuột vào nút Left hoặc Right Arrow (mũi tên sang trái hay phải) trong thanh
ngăn cách để mở rộng hay thu hẹp danh sách.
Khi danh sách Toolbox bò ẩn, bạn có thể vẫn truy cập các mục của nó bằng cách
dùng nút Add (+) tại góc trái bên trên trong bảng Actions.

TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
245
.
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 11

CHẾ ĐỘ EXPERT MODE
Trong chế độ Expert Mode, bạn tạo ra các action bằng cách nhập các ActionScript vào
trong hộp ký tự bên phải của bảng hoặc bằng cách chọn các action từ trong danh Toolbox bên
trái. Bạn có thể hiệu chỉnh các action, nhập vào các tham số cho các action hoặc xoá trực tiếp
các action trong hộp ký tự như khi bạn tạo ra các script trong trình biên tập văn bản. Chế độ
Expert Mode cho phép người dùng ActionScript cao cấp hiệu chỉnh các script của họ bằng trình
biên tập văn bản giống như ngôn ngữ lập trình JavaScript hoặc VBScript. Chế độ Expert Mode
khác biệt với chế độ Normal Mode trong những cách sau đây:
 Chọn một mục
Item
trong trình đơn xổ xuống Add hoặc danh sách Toolbox chèn các
mục Item trong vùng hiệu chỉnh ký tự tại vò trí con trỏ.

 Hộp tham số không xuất hiện.
 Trong bảng nút, chỉ có nút Add (+) hoạt động.
 Các nút Up và Down Arrow không hoạt động.

GÁN CÁC ACTION CHO CÁC ĐỐI TƯNG
Bạn có thể gán một action cho một nút hoặc một đoạn Movie Clip để tạo ra một hành
động thi hành khi người dùng nhấp chuột vào một nút hoặc cuộn con trỏ qua nó, hoặc khi Movie
Clip trở về hay chạy đến một frame nào đó. Bạn gán action cho một Instance của một nút hoặc
một Movie Clip. Các Instance khác của Symbol đó vẫn không bò ảnh hưởng. Khi bạn gán một
action cho một nút hoặc một đoạn Movie Clip, Flash sẽ tự động gán một action đặc biệt gọi là
handler (bộ điều khiển)— action On Mouse Event cho các nút hoặc action On Clip Event cho
các đoạn phim Movie Clip. Một handler quản lý một event (sự kiện) theo một cách nhất đònh và
chứa các Group của các câu lệnh ActionScript có thể chạy khi một event đặc biệt xảy ra. Mỗi
handler bắt đầu bằng từ OnClipEvent theo sau một event trong đó handler phải trả lời.
Các Event là các action xảy ra trong khi một đoạn phim đang diễn hoạt, chẳng hạn như
việc nạp về một đoạn Movie Clip, đầu Playhead nhập vào một frame hoặc người dùng nhấn
một phím trên bàn phím. Bạn có thể xác đònh sự kiện dùng chuột (Mouse Event) hoặc nhấn
phím trên bàn phím để kích hoạt action này. Ngoài ra bạn cũng có thể xác đònh event cho đoạn
Clip kích hoạt các action.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
246
.
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 11

Một khi bạn đã gán một action, tốt hơn hết là bạn nên kiểm tra action này xem nó có
hoạt động hay không. Chỉ có các action cho frame đơn giản như Go To and Play hoạt động ở
trong chế độ hiệu chỉnh (Editing Mode).
Các chỉ dẫn mô tả sau đây dùng để thiết lập các action cho các đối tượng sử dụng bảng
Actions trong chế độ Normal Mode. Để biết thêm thông tin về cách dùng bảng Actions trong
chế độ Expert Mode, bạn hãy xem lại mục “ Chế độ Expert Mode”.


Gán một action cho một nút hoặc một đoạn Movie Clip:
1. Chọn một Instance là nút hoặc một đoạn Movie Clip và chọn trên trình đơn
Window
> Actions
.
Nếu vùng chọn không phải là một Instance nút, Instance Movie Clip hoặc một frame
hoặc nếu vùng chọn gồm có nhiều đối tượng, bảng Actions sẽ bò mờ đi.
2. Trong danh sách Toolbox bên trái của bảng, bạn hãy nhấp chuột vào mục Basic
Actions để hiển thò các action cơ bản trong Flash.

Để mô tả các action bạn thêm vào, bạn có thể xem mục “Cách dùng các action cơ
bản cho sự tương tác và điều hướng”.
3. Sau đó bạn sẽ gán một action, bạn có thể thực hiện một trong các cách sau đây:
 Nhấp đúp chuột vào một action trong mục Basic Actions.

TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
247
.
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 11

 Kéo một action trong mục Basic Actions bên trái sang mục danh sách Actions bên
phải của bảng.

Kéo lệnh Play trong mục Basic Actions sang mục danh sách Action

Kết quả sau khi kéo lệnh Play trong mục Basic Actions sang mục danh sách Action

 Nhấp chuột vào nút Add (+) và chọn một action có trong trình đơn xổ xuống.



Nhấp chuột vào nút Add có hình dấu cộng

Chọn một lệnh có trong trình đơn Basic Action

TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
248
.
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 11

 Sử dụng phím tắt.

Nếu bạn chọn một đoạn Movie Clip, Flash sẽ tự động chèn thêm vào action On Clip
Event và action này bạn chọn trong danh sách Actions.
Nếu bạn chọn một nút, Flash sẽ tự động chèn vào một mã code On Mouse Event để
kích hoạt bất kỳ action được chọn nào.
4. Hiển thò bảng Parameters, nhấp chuột vào biểu tượng hình tam giác tại góc phải phía
dưới trong bảng Actions. Chọn action và nhập vào những giá trò mới trong hộp ký tự
Parameters để thay đổi các tham số của các action đã có trước đó.

Các tham số biến đổi phụ thuộc vào action bạn chọn.
Ví dụ như, tham số On Clip mặc đònh là Load. Bạn có thể xem mục “Cách dùng các
action cơ bản cho sự tương tác và điều hướng” để biết thêm thông tin về các tham số
cho các action được dùng thông dụng nhất.
5. Lặp lại các bước 3 và 4 để gán cho các action bổ sung vào nếu bạn thấy cần thiết.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
249
.
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 11



THIẾT LẬP CÁC TÙY CHỌN CHO MOUSE EVENT (SỰ KIỆN DÙNG CHUỘT)
Việc gán một action cho một nút sẽ tự động gán vào action có tên là Mouse Event đến
nút đó để điều khiển hoặc quản lý action đó.
Mỗi handler bắt đầu bằng từ “on”, theo sau một event mà handler đó trả lời.
Ví dụ:

on (release)
on (keyPress "<Space>")
on (rollOver)
Tham số release cho biết rằng người dùng nhấn và nhả nút chuột. Bạn có thể xác đònh
Mouse Event nào kích hoạt một action nút bằng cách sử dụng bảng Actions.

Thiết lập các tùy chọn cho Mouse Event:
1. Chọn nút mà bạn sẽ gán action cho nó.
2. Trong hộp danh sách Toolbox bên trái bảng Actions, nhấp chuột vào mục Basic
Actions để hiển thò các action cơ bản (Basic Actions).

3. Chọn các tùy chọn sau đây:
 Chọn action là
On Mouse Event
.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
250
.
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 11


 Chọn một action trong thư mục Basic Actions.
4. Trong bảng Parameters, trong mục Event, chọn một phím hoặc Mouse Event sẽ kích

hoạt action này:

 Lệnh
Press
kích hoạt action khi nhấp nút chuột trong khi đưa con trỏ ngang qua
nút này.
 Lệnh
Release
(mặc đònh) kích hoạt action khi nhấp nút chuột trong khi đưa con
trỏ ngang qua nó. Điều này sẽ thiết lập behavior (hành vi) nhấp chuột chuẩn.
 Lệnh
Release Outside
kích hoạt action khi nhả nút chuột trong khi con trỏ không
ở trên nút đó.
 Lệnh
Key Press
kích hoạt action khi nhấn phím xác đònh. Nếu bạn chọn tùy chọn
này, bạn hãy nhập vào tên phím trong hộp ký tự.
 Lệnh
Roll Over
kích hoạt action khi con trỏ cuộn trên nút đó.
 Lệnh
Roll Out
kích hoạt action khi con trỏ cuộn bên ngoài nút.
 Lệnh
Drag Over
kích hoạt action khi nhả nút chuột trong khi con trỏ vẫn ở trên
nút đó, con trỏ cuộn ra khỏi nút và sau đó cuộn trở lại lên trên nút.
 Lệnh
Drag Out

kích hoạt action khi nhấn nút chuột trên nút và sau đó con trỏ
cuộn ra khỏi nút.
5. Gán một vài action bổ sung vào cho nút đó.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
251
.
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 11

Để biết thêm chi tiết về Mouse Event, bạn có thể xem mục ActionScript Help.

Kiểm tra các action trong frame:
1. Chọn trên trình đơn
Control > Enable Simple Frame Actions
.

2. Chọn trên trình đơn
Control > Test Movie
.
GÁN NHỮNG ACTION CHO CÁC FRAME
Để một đoạn phim thực hiện một cái gì đó khi nó chạy đến một keyframe, bạn gán một
frame action cho keyframe.
Ví dụ: Để tạo một vòng lặp trong một đoạn phim, bạn có thể thêm vào một frame action
đến Frame 20 xác đònh "go to Frame 10 and play."
Đó là một ý tưởng hay để đặt tất cả các frame action trong một Layer để làm cho nó dễ
theo dõi hơn. Các frame có action sẽ hiển thò một ký tự a nhỏ trong thanh thước Timeline.

Một khi bạn đã gán một action, tốt hơn hết bạn nên kiểm tra xem chúng có hoạt động
hay không, dùng lệnh Test Movie trong trình đơn Control. Hầu hết các action sẽ không hoạt
động trong chế độ hiệu chỉnh Editing Mode. Những chỉ dẫn sau mô tả cách thiết lập các action
cho các frame dùng bảng Actions ở chế độ Normal Mode.


Gán một action cho một keyframe:
1. Chọn một keyframe trong thanh thước Timeline và chọn trên trình đơn
Window >
Actions
.
Nếu bạn chọn một frame không phải là keyframe, action sẽ được gán vào keyframe
trước đó. Nếu vùng chọn không phải là một frame hoặc vùng chọn gồm có nhiều
frame, bảng Actions sẽ bò mờ đi.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
252
.

×