Tải bản đầy đủ (.pdf) (11 trang)

Giáo trình Macromedia Flash: Thiết kế và định dạng file ảnh Flash với .MP3 và .WAV phần 5 ppsx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (473.46 KB, 11 trang )

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY


TẠO CHUYỂN ĐỘNG KHỐI 3D
Trong bài thực hành đầu tiên này, bạn sẽ làm chuyển động khối văn bản 3 chiều (3D)
được nhập vào từ một file Animated GIF. File ảnh động có đònh dạng .GIF này bạn có thể lấy từ
trong các chương trình đồ họa 3D sau đó nhập vào trong Flash. Bài thực hành này rất đơn giản và
dễ thực hiện nếu trong máy của bạn có chương trình chuyên làm tiêu đề 3D như Ulead Cool
hoặc Xara 3D thì bạn thực hiện bài thực hành này rất nhanh. Bạn có thể chọn bất kỳ chương
trình đồ họa 3D nào để tạo ra đối tượng 3D, không nhất thiết là phải có một trong hai chương
trình trên. Sau đây là cách xuất ra file Animated GIF trong Xara hay Ulead Cool 3D:
 Sau khi bạn tạo một file chuyển động trong Ulead Cool để xuất sang file GIF Animated,
chọn trên trình đơn File > Create Video File > GIF Animation Files.
 Sau khi tạo ra file chuyển động trong Xara thì cách xuất sang file Animated GIF tiến
hành như sau : Chọn trên trình đơn File > Export Animation (nhấn phím tổ hợp Ctrl +
Shift + X) để xuất ra file Animated GIF.

Bạn sẽ tạo ra đoạn phim chuyển động như hình trên
Các bước được tiến hành như sau trong Flash:
 Khởi động Flash, tạo file mới có tên 3D Animation Movement, nhấp chọn tiếp vào trình
đơn Insert > New Symbol, chọn các thuộc tính trong hộp thoại mới mở như sau:

 Nhấp chọn tiếp vào trình đơn File > Import hoặc nhấn phím tổ hợp Ctrl + R, nhấp chọn
file với đònh dạng Animated GIF để nhập vào sau đó nhấp chuột vào nút Open.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
6
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY


Cho
ï


n file Animated GIF mon
g
muốn
 Lúc này bạn sẽ thấy xuất hiện một số các frame liên tiếp nhau, mỗi một frame là một ảnh
ở trạng thái khác nhau.

 Nhấp chọn tiếp trở lại trình đơn Insert > New Symbol để tạo mới một nút, chọn các
thuộc tính trong hộp thoại Symbol Properties.

Chú y
ù : Do file ảnh GIF của bạn là các ảnh liên tiếp nhau vì vậy sau khi nhập file này bạn sẽ
thấy trong thư viện xuất hiện rất nhiều ảnh có tên Bitmap1, Bitmap2,. . . . . . vì vậy trong phần
tạo nút này bạn sẽ kéo một ảnh Bitmap bất kỳ để làm dữ liệu trong frame Up.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
7
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY

 Nhấp chuột vào một ảnh Bitmap hiển thò trong cửa sổ thư viện và kéo vào trong vùng làm
việc tại frame Up.

 Nhấp chuột vào frame Over và nhấn phím F6, sau đó nhấp chọn vào trình đơn View >
Ruler để hiển thò thanh thước và dùng các đường guideline xác đònh vò trí của ảnh hiện
đang có trong frame Over.

 Nhấp chuột vào đoạn movie clip có tên 3 D hiển thò trong cửa sổ thư viện và kéo vào
frame Over này.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
8
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY



 Nhấp chuột vào ảnh đối tượng trước đó và xoá nó, lúc này bạn chỉ còn lại đoạn movie clip
trong frame Over này. Di chuyển đoạn movie clip đúng vò trí của đường guideline mà
bạn đã xác đònh trước đó.

 Nhấp chọn vào nút Scene1 để trở vùng làm việc chính, kéo nút vừa tạo xuất hiện trong
vùng làm việc vào trong vùng làm việc Stage. Sau đó dùng công cụ Text Tool nhập vào
chuỗi ký tự mong muốn và dùng công cụ Rotate để xoay chuỗi ký tự giống như trong
hình sau.

THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
9
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY


 Nhấp chọn vào trình đơn Control > Test Movie để kiểm tra đoạn phim trong chế độ
Flash Player. Khi đoạn phim diễn hoạt bạn hãy đưa chuột đến chuỗi ký tự 3D sẽ thấy
được tác dụng. Nếu đoạn phim chưa đẹp như mong muốn, bạn có thể hiệu chỉnh sau đó
lưu file này lại sau khi hiệu chỉnh xong.


THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
10
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY


TẠO CỬA SỔ KÉO VÀ THẢ
Trong phần thực hành này bạn sẽ tạo ra một loạt các ngôi sao nằm bên dưới ký tự khi bạn
đưa chuột đến các ký tự này, các ngôi sao đó sẽ rơi xuống và biến mất trong bóng tối.
Cách thực hiện như sau:


 Bảo đảm rằng chương trình Flash đang mở và tạo file mới có tên “Dragwindow”. Nhấp
chọn trên trình đơn Modify > Movie, nhấp chuột vào hộp màu Background Color để
chọn màu đen.
 Nhấp chọn trên trình đơn Insert > New Symbol, chọn thuộc tính như sau:

 Dùng công cụ Rectangle Tool vẽ vào hình chữ nhật và nhập vào chuột ký tự “Mở cửa sổ
bật lên” trên Layer khác trên frame Up.

THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
165
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY


 Tạo symbol nút khác có tên Keo, dùng công cụ Rectangle Tool vẽ vào hình chữ nhật
không có màu viền, màu tô màu trắng trên frame Up, các frame khác bỏ trống.


Đối tượng chỉ xuất hiện trong
frame Up
 Nhấp chọn biểu tượng Keo trong cửa sổ thư viện và nhấp phải chuột chọn lệnh Duplicate
để sao chép symbol này. Nhập vào tên cho symbol mới này với tên là Dong.


 Tạo symbol graphic có tên Tieu de, vẽ vào đối
tượng hình chữ nhật dài và dùng công cụ Text
Tool nhập vào ký tự như sau:




 Tạo symbol nút có tên là Web site, có màu tô là màu đen, không có màu viền. Nút này là
một hình vuông nhỏ chỉ sử dụng frame Hit.
 Tạo symbol graphic khác có tên Anh cua so, sau đó dùng các công cụ như Line Tool và
Text Tool để tạo đối tượng giống như sau:
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
166
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY



Các đối tượng trên chỉ nằm trong một Layer

Nhập ký tự vào đối tượng trên cùng nằm trong một Layer
 Tạo lớp Layer2 trong chế độ hiệu chỉnh ảnh graphic Anh cua so, kéo biểu tượng nút
Web site trong cửa sổ thư viện đặt bên dưới chuỗi ký tự “Liên lạc:

” nhưng thực chất đối tượng nút này nằm trên chuỗi ký tự trên do
nó nằm trong lớp Layer sau nó.
Chú ý : Bạn hãy cố gắng để các đối tượng Button nằm trong một Layer độc lập. Điều này giúp
bạn dễ dàng hơn trong việc chọn lệnh cho các nút đó.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
167
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY


 Kéo biểu tượng Web site thêm một lần nữa và đặt bên dưới chuỗi ký tự “Web site :
www.stklacviet.vnn.vn”.

 Kéo tiếp nút Keo và nút Dong trong cửa sổ thư viện, lần lượt đặt bên trên vùng dấu (X).
Dùng công cụ Scale kéo nhỏ kích thước của nút Keo và Dong sao cho vừa khít với kích

thước vẽ.

Nhấp chuột chọn nút trên ký tự Nhấp & Kéo
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
168
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY


 Nhấp chuột vào nút ngay vò trí dấu X và chọn trên trình đơn Window > Actions. Nhấp
đúp vào lệnh Play trong danh sách lệnh Basic Actions.

 Nhấp chuột tiếp vào nút bên cạnh dấu X, nhập vào dòng lệnh sau trong bảng Frame
Actions.
on (press) {
startDrag ("");
}
on (release) {
stopDrag ();
}

Nhấp chuột vào tam giác tại góc phải trên của bảng và chọn lệnh Expert Mode
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
169
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY


Nhập các dòng lệnh vào trong bảng Object Actions
 Nhấp tiếp chuột vào nút bên trên chuỗi ký tự “Liên lạc : ” câu
lệnh
on (release) {

getURL ("mailto:");
}

 Nhấp chuột tiếp vào nút nằm trên chuỗi ký tự “Web site : www.stklacviet.vnn.vn
” và
gán lệnh sau:
on (release) {
getURL ("http:\\www.stklacviet.vnn.vn", "_blank");
}

THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
170

×