Tải bản đầy đủ (.pdf) (10 trang)

Giáo trình photoshop : Hướng dẫn thiết kế hình ảnh 3 chiều và cách pha trộn màu hợp lý phần 4 ppt

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (363.4 KB, 10 trang )

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15

39. Nhấp chuột vào keyframe thứ 5 trên Layer Cua Do và nhấn phím F6.
Nhấp chuột chọn keyframe thứ 5 này. Sau đó chọn công cụ Arrow Tool
và chọn công cụ bổ sung là Rotate, xoay đối tượng đường thẳng gắn vào
phía sau xe đã nói trong bước 30 một góc 45
0
.



Đối tượng đường thẳng trước khi dùng công cụ Rotate để xoay

một góc 45
0


Đối tượng đường thẳng sau khi xoay một góc 45
0

40. Lặp lại bước 39 cho
keyframe thứ 10 trên
Layer Cua Do này. Bạn
hãy xoay một góc 75
0

tiếp theo đường thẳng,
lúc này đường thẳng có
thể bò lệch góc với cạnh
của thùng xe do đó bạn
có thể di chuyển sao cho


chúng cố đònh.
Cạnh của đường thẳng lệch góc với cánh
của thùng phía sau xe

TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
332
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15


41. Bạn làm tiếp tương tự tại keyframe thứ 15 nhưng bạn hãy xoay đường thẳng hơi dốc
xuống đối với thùng xe như hình sau.

Các đối tượng sau khi dùng các phím mũi tên hiệu chỉnh xong

42. Nhấp chuột vào keyframe thứ 20 trên Layer Cua Do và xoay đường thẳng hướng
ngược lên trên.

43. Lặp lại các bước trên cho đến vò trí keyframe cuối cùng. Tại keyframe cuối cùng
đường thẳng trở lại vò trí đứng thẳng, sát vào thành sau của xe.

Đường thẳng tại keyframe 23 và 25
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
333
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15


Đường thẳng tại keyframe 27 và 30


44. Nhấp chuột trở lại keyframe thứ 5 trống trong Layer Do Hang và chọn công cụ Pencil
Tool trong hộp công cụ. Sau đó vẽ thêm vào phía sau xe trong vùng làm việc như hình
bên dưới và tô màu cùng màu với màu trong đống hàng bên trên.

Công cụ Pencil Tool

45. Nhấp chuột tại keyframe thứ 6 trên Layer Do Hang và nhấn phím F6. Tại đây bạn
dùng công cụ Pencil Tool và vẽ thêm vào trong vùng trống còn lại cho kín, phủ kín
vùng trống và tô màu cho đến khi vùng màu bạn tô chạm vào thanh đứng.

Keyframe trước khi tô màu phủ kín vùng
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
334
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15

46. Nhấn phím F6 đối với keyframe tiếp theo và tô cùng màu trên vùng tiếp theo.
Bạn cứ lập lại bước trên như thế cho đến keyframe thứ 19 (keyframe mà thanh cửa
thẳng trong Layer Cua Do xoay ngược trở lên) thì không thực hiện việc chọn nhấn
phím F6 nữa.
Sau đây là một số ảnh minh hoạ tiêu biểu mà bạn dùng công cụ Pencil Tool và hộp
màu Fill Color tạo ra cho một số keyframe xuất hiện trong giao diện.


Đối tượng tại keyframe thứ 5


Đối tượng tại keyframe thứ 8



TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
335
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15


Đối tượng tại keyframe thứ 13


Đối tượng tại keyframe thứ 14


Đối tượng tại keyframe thứ 18
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
336
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15

47.
Lúc này bạn kết thúc vùng vẽ mà bạn thực hiện theo thao tác frame by frame và nhấp
chuột tại keyframe cuối cùng (keyframe thứ 30 trên Layer Do Hang) và nhấn phím
F6.



Đối tượng tại keyframe thứ 19

Đối tượng tại keyframe thứ 30
48. Sau đó bạn lưu tất các các thuộc tính đã tạo ra và trở lại vùng làm việc chính bằng
cách nhấp chuột vào vùng Scene tại góc trái trên trong vùng Layer.

TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
337
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15


49. Nhấp chuột tại Layer1 và đặt tên lại là Layer Xe. Nhấp chuột chọn mục Thung Xe
Day Hang trên cửa số thư viện và kéo đối tượng này vào trong vùng làm việc.
50. Tạo mới 2 Layer tiếp theo và đặt tên cho từng Layer là Layer Duong Ray và Layer
Banh Xe. Nhấp chuột vào keyframe thứ nhất tại Layer Duong Ray.
51. Chọn công cụ Line Tool, sau đó chọn trên trình đơn
Window

>

Panels

>

Stroke
.
Bảng Stroke xuất hiện. Nhấp chuột trên trình đơn dọc trong mục Solid và chọn đường
nét đứt khúc như hình bên dưới. Chọn mục giá trò bên dưới là 3.

52. Bây giờ bạn bắt đầu vẽ vào trong vùng làm việc tại Layer Duong Ray.

53. Nhấp chuột tiếp tại Layer Banh Xe và kéo mục Hai Banh Xe Xoay từ trong cửa sổ thư
viện vào trong vùng làm việc. Bạn có thể hiệu chỉnh kích thước của hai bánh xe này
lại cho phù hợp với chiếc xe bằng công cụ
Arrow Tool

, chọn
Scale
.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
338
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15


54. Bây giờ bạn sẽ tạo chuyển động cho các đối tượng. Nhấp chuột tại keyframe thứ 40
tại Layer Duong Ray và nhấn phím F6. Sau đó bạn làm tương tự cho Layer Banh Xe
và Layer Xe.
55. Nhấp chuột tại keyframe thứ nhất trên Layer Banh Xe và nhấp phải chuột chọn lệnh
Create Motion Tween trong trình đơn Context.

56. Bây giờ bạn nhấp chuột tại keyframe thứ 40 trên Layer Xe và di chuyển đối tượng
chiếc xe đến vò trí mới.

Đối tượng xe trước khi di chuyển
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
339
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15


Đối tượng xe sau khi di chuyển

57. Nhấp chuột tại keyframe thứ 41 và nhấn phím F6 trên Layer Xe.

58. Sau đó chọn mục Xe Do Hang trong cửa sổ thư viện và kéo vào vùng làm việc thay

thế vò trí chiếc xe chở hàng tại keyframe thứ 41 này.

Đối tượng chiếc xe tại keyframe thứ 41
Chú ý :
Bạn có thể thay đổi kích thước của thùng xe bạn vừa kéo từ cửa sổ thư viện vào sao
cho có cùng kích thước với đối tượng thùng xe ban đầu.
59. Nhấp chuột tại keyframe thứ 41 trên Layer Banh Xe và nhấn phím F6. Sau đó kéo
mục Hai Banh Xe Dung Yen vào trong vùng làm việc và thay đổi kích thước cho phù
hợp với hai bánh xe lúc đầu. Xoá hai bánh xe chuyển động ban đầu tại keyframe thứ
41 này thay thế bằng bánh xe đứng yên. Sao chép thêm một cái nữa để có được hai
cái bánh xe.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
340
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15

60. Nhấp chuột tại keyframe
thứ 41 trên Layer Duong
Ray và nhấn phím F6.


Các đối tượng tại keyframe thứ 41


61. Nhấp chuột tại keyframe
thứ 71 lần lượt trên tất
cả các Layer và nhấn
phím F6.



Các đối tượng tại keyframe thứ 71
62. Bây giờ bạn nhấp chuột tại keyframe thứ 71 và nhấn phím F6 trên Layer Xe và mục
Thung Xe trên cửa sổ thư viện vào vùng làm việc và xoá đối tượng xe tải có hàng hoá
bên trên thay thế bằng xe tải không có hàng hoá. Bạn có thể thay đổi kích thước cho
đối tượng trước và sau có cùng kích thước.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
341

×