Tải bản đầy đủ (.pdf) (40 trang)

GIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tải hộ 0984985060

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (3.4 MB, 40 trang )

NHẬT HIẾU
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA

Phone:01222249995
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995
1
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995
2
 Trong các chƣơng trình render cho 3dsMax, Vray là một chƣơng
trình đƣợc sử dụng phổ biến nhất. Hoàn toàn không phóng đại khi
nói Vray phổ biến đến mức bằng tổng các renderer khác nhƣ
mental ray, finalRender cộng lại. Điều đó càng thể hiện rõ với thuật
toán và nhân của chƣơng trình đƣợc nghiên cứu hoàn thiện

 Tính phổ biến của chƣơng trình có những nguyên nhân xác đáng:

 -Thứ nhất, VRay dùng trong các phép tính của nó phƣơng pháp
chuyển đổi tính toán Trong phƣơng diện này có thể VRay đƣợc
dùng nhƣ là 1 ví dụ để trình diễn chƣơng trình theo phƣơng pháp
Monter-Carlo.
 -Ngoài ra, VRay có 1 loạt đổi mới thú vị các công nghệ xử lý, cung
cấp thêm cho VRay những ƣu thế trong chất lƣợng và tốc độ tính
toán.

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995
3
Nhiệm vụ cơ bản của bất kỳ chƣơng trình render nào là tính toán sự
chiếu sáng và màu sắc của một điểm bất kỳ của khung cảnh 3 chiều.
Các phƣơng pháp tính toán của đồ họa máy tính đã vƣợt qua một


chặng đƣờng phát triển khá dài, trƣớc khi ngƣời ta đạt tới trình độ nhƣ
ngày nay về hiện thực hóa các bức ảnh bằng sự trình diễn của máy
tính.
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995
4

 Để truy cập vào bảng settings của Vray, các
bạn ấn phím F10.

 Đây là giao diện sau khi bạn ấn phím F10

 Ở bảng này, các bạn kéo thanh cuộn bên
phải xuống, sẽ thấy thẻ Assign Renderer

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995
5
 Sau khi chọn Vray, ấn OK, bạn sẽ có
bảng F10 nhƣ hình sau

 Click vào Save as Defaults để chọn
mặc định Vray cho các bản Render sau
này.

 Sau bƣớc trên, các bạn đã chọn Vray
để làm phần render mặc định cho
3dsmax,bây giờ là phần hiệu chỉnh các
thông số sao cho có một bản Render
đạt nhƣ ý.
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995
6

Thẻ COMMON:
 Các thông số về kích thƣớc bản vẽ thì các bạn tự đặt theo ý mình.
Lƣu ý là ko đặt thông số quá lớn, để phòng máy render sẽ chậm
 Để tính toán kích thƣớc ren hợp lý,lấy kích thƣớc khổ giấy nhân 9
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995
7
 Thẻ V-RAY:

 + Thẻ Frame Buffer:
 Các bạn tích vô Enable built-in
Frame Buffer. Tùy chọn này cho phép
bạn hiện lại bức hình vừa Render
trƣớc đó. Với các phiên bản cũ của
Vray thì tùy chọn này nằm trong thanh
Render của max với tên gọi: Show
last Render…

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995
8
 + Thẻ Global Switches:

 Bỏ dấu tích ở Defaulights để tránh ánh
sáng mặc định của max ảnh hƣởng tới
việc đặt đèn và chiếu sáng sau này, để
cho việc đặt đèn và kiểm soát ánh sáng
chung đƣợc dễ hơn.
 Đánh dấu vào Don’t Render final
image nếu nhƣ bạn muốn render chỉ
để test tích vào 2 ô Legacy sun… và
Use 3ds Max…

 Tích vào Max depth nếu bạn muốn vật
liệu phản xạ trong bản vẽ của bạn sẽ
đẹp hơn, tuy nhiên khi ấy ren sẽ nặng
và chậm hơn.
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995
9
 Để ren thử chọn Fixed nhƣ trên
hình, ô dƣới chọn Mitchell-
Netravali. Khi chọn Fixed thì bạn sẽ
thấy thẻ Fixed image sampler, mở
thẻ này ra và chỉnh Subdiv thành 2
hoặc 3 để giảm bớt răng cƣa khi ren.

 Thông số này có thể tùy ý hiệu
chỉnh, tuy nhiên không nên để cao
hơn 4 vì sẽ rất nặng, và cũng không
nên để 1 vì răng cƣa quá nhiều
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995
10
 Để ren thật thì các bạn chọn nhƣ hình
dƣới đây

 Trong thẻ Adaptive DMC bên dƣới tôi để
mặc định, không hiệu chỉnh.
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995
11
 + Thẻ Environment:








 + Thẻ Color mapping:
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995
12
 + Thẻ Indirect Illumination:








 Sau khi bạn chọn Light cache nhƣ hình trên thì thẻ Light cache sẽ xuất
hiện phía dƣới, sau thẻ Irradiance map
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995
13
+Thẻ Irradiance map:

 Bạn chọn Low nhƣ trên hình cho Render
thử, nếu Render thật thì tùy bạn chọn
Very Hight,nhƣng tốt nhất là max chỉ để
Hight không nên để cao quá làm giảm
tốc độ render đáng kể, hiệu quả theo cảm
nhận cũng không cải thiện rõ rệt…
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995
14

+ Thẻ Light cache:

 Các bạn làm theo hình hƣớng dẫn
dƣới Subdiv càng cao thì càng đẹp,
khi Render thử thì chỉ cần để ~300-
500 là đƣợc.

 Render thật thông số để khoảng
1000-1200, có thể cao hơn nếu phần
cứng của bạn đủ mạnh. Khuyến cáo
là không nên vượt quá 1500.
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995
15
 - THẺ SETTINGS:

 +2 thẻ nhỏ trong thẻ lớn này là DMC
sampler và thẻ System:

 Ở thẻ DMC, bạn để ý thấy 2 thông số
là 0.85 và 0.01, đó là các thông số
phục vụ cho bản Render cuối cùng
khi bạn xuất ảnh
 Để ren thử thì các bạn chỉnh những
thông số này thành các thông số lần
lƣợt nhƣ sau: 1 và 0.05
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995
16
VRAY CAMERA

 Vray camera đƣợc các nhà lập trình tạo nên

nhằm mô phỏng lại một máy ảnh kỹ thuật số
với các thông số chân thực nhất. Bạn nên
chọn Physical camera

 + Film grate (mm): kích thƣớc của film hoặc
cảm biến, cái này để 35mm là full frame.

 + Focal length (mm): độ dài tiêu cự.

 + Zoom factor: điều chỉnh tỷ lệ phóng to nhỏ.
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995
17
 Hãy nhìn 2 bức ảnh trên xem có gì khác nhau ? Thực ra nó chẳng khác gì
nhau cả, chỉ khác nhau về cách hiển thị của Monitor .








 Vray và 3dsMax xử lí dữ liệu của một bức ảnh trong một môi trƣờng không
gian tuyến tính (Gamma 1.0) nhƣng hầu hết các loại màn hình lại mặc
định hiển thị hình ảnh với Gamma 2.2 (sRGB), về cơ bản thì nó làm cho
hình ảnh cảm giác bị tối đi mặc dù thực sự không phải chỗ nào cũng tối.

 Quá trình xử lý này giả định rằng bạn đang xem hình ảnh ở Gamma 1.0
thay vì 2.2, trừ khi bạn khai báo kiểu khác.
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

18
 Cũng nhƣ hình ảnh bản thân, TEXTURES và MATERIALS cũng cần
phải đƣợc chuyển đổi sang Gamma 2.2.

 Vào cutomize/preferences/Gamma and LUT. Thay đổi setting nhƣ
hình dƣới.
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995
19
 Các tính toán của Vray không bị ảnh
hƣởng các thiết lập của Gamma
nhƣng nó lại liên quan tới đầu vào
Gamma trong các files Bitmap.

 Vậy là đã thiết lập xong Gamma 2.2
trong 3dsmax, giờ chúng ta thiết lập
trong bảng setting vray và render
với VRay Frame Buffer.
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995
20
 SETTING VRAY:
 Vào Vray Color Mapping điều chỉnh Gamma thành 2.2 và kiểm
Don’t affect colours (adaption only) (không ảnh hƣởng tới màu
sắc, chỉ thích ứng)
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995
21
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995
22
 Hiển thị bitmap khi render:

 Rendering ->Environment-> chọn Environment maps (use

map) ->chọn bimap thích hợp.
 Điều chỉnh kích cỡ phông cho phối cảnh sử dụng bảng lệnh
Material ->Cropping/Placement


Tạo phông nền trên viewports

 -Views->Viewport Background -> Chọn file bitmap thích hợp
 -Hủy phông chọn Diveces ->OK
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995
23
 Hiệu ứng môi trƣờng quá cao .bức
hình trông có vẻ chút thừa ánh sáng





 Có thể đƣa 1 ảnh bitmap vào môi
trƣờng GI cho ánh sáng mờ dịu
bằng cách chọn NONE và chọn ảnh
bitmap cần chèn

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995
24
 Thiết lập ánh sáng để render cảnh đêm:

 Thậm chí vào thời điểm đêm tối nhất chúng ta vẫn nhận đƣợc ánh
sáng xung quanh ( vì sao ,mặt trăng ,hay ở những ngôi nhà cao
tầng ).Cách tốt nhất để đạt đƣợc hiệu ứng này là sử dụng môi

trƣờng GI
 Thiết lập GI 0.4 ,tắt các đèn sử dụng trong cảnh
 Render cảnh ta đƣợc kết quả
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995
25

×